シャドウガイスト
目次
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キャラ性能
通常・特殊技
■主に使う通常技立ち小K | 牽制や相手の足払いなどに対して使える。 |
立ち中K | そこそこのリーチがあるので、HITしたらデスクラッシャーに繋げたい。 |
立ち大K | 踏み込んでの攻撃なのでリーチは長め。中距離で使いたい。 |
しゃがみ中P | 相手の足払いをつぶすことができる。しゃがみ中Kに繋がる。 |
しゃがみ中K | リーチは結構長い。キャンセルしてコンボに移行する。 |
しゃがみ大P | 対空に使える。 |
ジャンプ大P | 下方向に強いので、近距離からの飛び込み技として有効。 |
コマンド技
■デスクラッシャー :↓↘→+P移動しながらのショルダータックル。
コンボに多用する技でスーパーコンボへ繋いでいくのが基本となる。
ガードされたらピンチ確定だが、デスガバメントを出すなりして、スキを無くすことができる。
■デスブレイク:→↓↘+K
地面を殴って自分の前に爆風を起こす「パワーゲイザー」風の技。
飛び道具を消すことができ、早めに出せば対空にもなる。
※検証中:発動時のシャドウの当たり判定について。
■デスプレス :←↓↙+K
飛び上がり相手を踏みつぶす、ベガの「ヘッドプレス系」の技。
ガードさせればスキは少ない。大中小で移動距離が変わる。
■デスソードキック:(空中で)↓↘→+K
空中から斜め下に蹴りポーズのまま突進する技。
大中小で、降下する角度が変わる。
当て方次第で、しゃがみ中Kなどに繋がる。
多用したくなるが、高度と距離を考えずに使うとピンチ。
近距離で飛び道具をジャンプして交わした場合や、空中で着地のタイミングを変化させたい等の変化を付けたいときに使う。
■デスサマー:(空中で)↓↙←+K
そこそこ強い判定を持つ空中サマー。
基本的にはコンボの締めとして使うケースが多い。
↓↙←↖+Kで出せば低空でも出せる。
スーパーコンボ
■スーパーデスクラッシャー:↓↘→↓↘→+K飛び蹴りを連続して打つ技。
空中でも撃てるがあまり使えない。ガードされるとピンチ。
■デスガバメント:↓↘→↓↘→+P
多段ヒットするパワーウェーブを出す。
シャドウの強さを支える技の一つで、食らった相手は吹き飛んでいき、追い討ちも可能。
デスクラッシャーからのスパキャンが安定している上に、ガードさせればこちらが有利なのでスキは無い。
■デスドリーム: 小P・小P・→・小K・大P
この系統のお約束通り、決まれば高威力。
■デスドリーム(空中):(空中で)2回転+P
正直コレで負けると、やりきれない。
■デスエナジー :↓↙←↓↙←+K
なかなかの威力があり、対空としても使えるが、ガードされるとピンチ。
メテオコンボ
■スーパーデスエナジー:↓↙←↓↙←+PPP基本コンボ
■(飛び込み)-しゃがみ中P、中K-デスクラッシャー-デスガバメント-しゃがみ中P-ジャンプ大P-デスサマー本当はガバメントの後ジャンプ大P×2-デスサマーと繋がるようですが、コレでひとまずは十分かと。
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自分を飛び越した相手など、空中の無防備な相手に狙えるコンボ。最後のデスサマーでダウンする。
2006年12月19日(火) 20:15:02 Modified by arumik1978