現在地 >> メニュー >> サンプルコード::OpenGL >> 一次元テクスチャ

問題


以下の画像を読み込んで、画像の一番下の行の色を1次元テクスチャとし、
線にテクスチャマッピングせよ。

画像

 →1次元テクスチャと画像

答え


#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cv.h>
#include <highgui.h>

#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>


void display();
void reshape(int w, int h);

void DRAW_XYZ();
void DRAW_LINE();


using namespace std;

/*****[テクスチャ関連]*****/
GLuint texture[1];

IplImage *image1;
/*****[画像読み込み準備]******************/
inline void LoadGLTextures()
{

image1=cvLoadImage("test2.jpg",CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);
if(image1==NULL)
{
printf("can't load image \n");
std::exit(0);
}

cvCvtColor(image1, image1, CV_BGR2RGB);
cvFlip(image1,NULL,0);

/******* テクスチャ作成 ****************/
glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);

gluBuild1DMipmaps(GL_TEXTURE_1D, 3, image1->width,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,image1->imageData);

cvReleaseImage( &image1 );
};


inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
}

inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
}

inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
LoadGLTextures();
}

int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}


/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glLineWidth(1);
DRAW_XYZ();
glColor3d(1,1,1);

glPushMatrix();
DRAW_LINE();
glPopMatrix();


glDisable(GL_DEPTH_TEST);

glutSwapBuffers();


}


void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}




/**********[ここから各種関数]***********************/

void DRAW_XYZ()
{
glBegin(GL_LINES);

glColor3d(0,1,0);//x
glVertex2d(-100,0);
glVertex2d(100, 0);

glColor3d(1,0,0);//y
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(0,100);

glColor3d(0,0,1);//z
glVertex3d(0,0,-100);
glVertex3d(0,0, 100);
glEnd();

}

void DRAW_LINE()
{
glEnable(GL_TEXTURE_1D);
glLineWidth(5);
glBegin(GL_LINES);

glTexCoord1d(0.0);
glVertex2d(0,0.5);

glTexCoord1d(1.0);
glVertex2d(1.5,0.5);
glEnd();

glDisable(GL_TEXTURE_1D);
}

メモ


glTexCoord1d()は「s座標」を指定する。

画像の各行毎に同じことを繰り返せば、画像が完成する →1次元テクスチャと画像

目次

― その他 ―

Wiki内検索

計測中...(07.10.8〜)

Save The World






▲よろしければ広告のクリックもお願いします


▲ランキングに参加しました

管理人/副管理人のみ編集できます