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OpenGL Mathematics (GLM)を使えば、
3次元関係の数学のプログラミングが楽になるかもしれない。
※GLSLの仕様に基づいている。


ライセンスはMIT Licence(wikipedia)
サイトはここ

内容


  • GLM編00(GLMのインストール)
  • GLM編01(vec型,mat型)
  • GLM編02(glm::mat型の乗算、回転、平行移動、スケールリング)
  • GLM編03?
  • GLM編04?
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