最終更新: mikk_ni3_92 2010年06月26日(土) 16:23:13履歴
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OpenGL Mathematics (GLM)を使えば、
3次元関係の数学のプログラミングが楽になるかもしれない。
※GLSLの仕様に基づいている。
ライセンスはMIT Licence(wikipedia)
サイトはここ
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