現在地 >> メニュー >> サンプルコード::OpenGL >> テクスチャ分割

問題


1枚のポリゴンを4分割し、テクスチャも4分割し、
それぞれにはりつけよ。


テクスチャ用画像

テクスチャ作成のコードはこちら


 応用 → 旗の表現とテクスチャ

答え


#include <cstdio>
#include <cstdlib>

#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>

void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);

void DRAW_XYZ();
void DRAW_SQU();


using namespace std;



/*****[テクスチャ関連]*****/
GLuint texture[1];

/*****[画像用構造体]*****/
struct Image {
unsigned long sizeX;
unsigned long sizeY;
char *data;
};
typedef struct Image Image;

/****[画像データセット関数]**************/
int ImageLoad(char *filename, Image *image) {
FILE *file;
unsigned long size;
unsigned long i;
unsigned short int planes;
unsigned short int bpp;

char temp;


if *1==NULL)
{
printf("File Not Found : %s\n",filename);
return 0;
}

fseek(file, 18, SEEK_CUR);


if *2 != 1) {
printf("Error reading width from %s.\n", filename);
return 0;
}


if *3 != 1) {
printf("Error reading height from %s.\n", filename);
return 0;
}

size = image->sizeX * image->sizeY * 3;

if *4 != 1) {
printf("Error reading planes from %s.\n", filename);
return 0;
}
if (planes != 1) {
printf("Planes from %s is not 1: %u\n", filename, planes);
return 0;
}

if *5 != 1) {
printf("Error reading bpp from %s.\n", filename);
return 0;
}
if (bpp != 24) {
printf("Bpp from %s is not 24: %u\n", filename, bpp);
return 0;
}

fseek(file, 24, SEEK_CUR);

image->data = (char *) malloc(size);
if (image->data == NULL) {
printf("Error allocating memory for color-corrected image data");
return 0;
}

if *6 != 1) {
printf("Error reading image data from %s.\n", filename);
return 0;
}

for (i=0;i<size;i+=3) {
temp = image->data[i];
image->data[i] = image->data[i+2];
image->data[i+2] = temp;
}

return 1;
}


/*****[画像読み込み準備]******************/
void LoadGLTextures()
{

Image *image1;

image1 = (Image *) malloc(sizeof(Image));
if (image1 == NULL) {
printf("Error allocating space for image");
std::exit(0);
}

if (!ImageLoad("test2.bmp", image1)) { //ここで、「画像ファイル」を指定する
std::exit(1);
}

/******* テクスチャ作成 ****************/
glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);

gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, image1->sizeX,image1->sizeY, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, image1->data);
};


inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
}

inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(100,timer,0);
}

inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
LoadGLTextures();
}

int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}

int r = 0;
/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

DRAW_SQU();

glDisable(GL_DEPTH_TEST);

glutSwapBuffers();


r = r + 1;
if(r > 360)
{
r= 0;
}
}


void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);

glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}


void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0); //タイマー関数
}

/**********[ここから各種関数]***********************/
void DRAW_SQU()
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);


/**左上**/
glPushMatrix();
glRotated((double)r, 1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_QUADS);

glTexCoord2d(0.0, 1.0);
glVertex2d(-1,1);

glTexCoord2d(0, 0.5);
glVertex2d(-1,0);

glTexCoord2d(0.5, 0.5);
glVertex2d(0,0);

glTexCoord2d(0.5, 1.0);
glVertex2d(0,1);

glEnd();
glPopMatrix();



/**左下**/
glPushMatrix();
glRotated(-(double)r, 0.0, 1.0, 0.0);

glBegin(GL_QUADS);

glTexCoord2d(0.0, 0.5);
glVertex2d(-1,0);

glTexCoord2d(0, 0);
glVertex2d(-1,-1);

glTexCoord2d(0.5, 0);
glVertex2d(0,-1);

glTexCoord2d(0.5, 0.5);
glVertex2d(0,0);


glEnd();
glPopMatrix();


/**右上**/

glPushMatrix();
glRotated(-(double)r, 0.0, 1.0, 0.0);

glBegin(GL_QUADS);

glTexCoord2d(0.5, 1);
glVertex2d(0,1);

glTexCoord2d(0.5, 0.5);
glVertex2d(0,0);

glTexCoord2d(1, 0.5);
glVertex2d(1,0);

glTexCoord2d(1,1);
glVertex2d(1,1);
glEnd();
glPopMatrix();

/**右下**/

glPushMatrix();
glRotated((double)r, 1.0, 0.0, 0.0);

glBegin(GL_QUADS);

glTexCoord2d(0.5, 0.5);
glVertex2d(0,0);

glTexCoord2d(0.5, 0);
glVertex2d(0,-1);

glTexCoord2d(1, 0);
glVertex2d(1,-1);

glTexCoord2d(1,0.5);
glVertex2d(1,0);

glEnd();
glPopMatrix();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}

目次

― その他 ―

Wiki内検索

計測中...(07.10.8〜)

Save The World






▲よろしければ広告のクリックもお願いします


▲ランキングに参加しました

管理人/副管理人のみ編集できます