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問題


ディスプレイリストに立方体を1つ登録し、
10×10×10の1000個の立方体を描画せよ。

答え


#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>

void display();
void reshape(int w, int h);


void myMouseFunc(int button,int state,int x,int y);
void myMouseMotion(int x,int y);


void DRAW_XYZ();

inline void BuildList();
inline void MAKE_CUBE();

using namespace std;

inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200,200);
}

inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);


glutMouseFunc(myMouseFunc);
glutMotionFunc(myMouseMotion);

}

int list;//display list
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
BuildList();
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

}


int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();

return 0;
}


/********[ここからコールバック]****************************************/
double xAngle = 0.0, yAngle = 0.0;
void display()
{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity();
gluLookAt(20.0, 20.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

glRotated(xAngle,1,0,0);
glRotated(yAngle,0,1,0);


DRAW_XYZ();

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

int x,y,z;

for(z = 0;z < 10;z++)
{
for(y = 0;y < 10;y++)
{
for(x = 0;x < 10;x++)
{
glPushMatrix();
glTranslated(x,y,z);
glCallList(list);
glPopMatrix();
}
x = 0;
}
y = 0;
}
glDisable(GL_DEPTH_TEST);


glutSwapBuffers();


}


void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}




int xStart,yStart;
bool mouseFlag = GL_FALSE;
void myMouseFunc(int button,int state,int x,int y)
{
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON &&state == GLUT_DOWN)
{
xStart = x;
yStart = y;
mouseFlag = GL_TRUE;
}
else
{
mouseFlag = GL_FALSE;

}

}

void myMouseMotion(int x,int y)
{
int xdis,ydis;
double a = 0.5;

if(mouseFlag == GL_FALSE)return;

xdis = x - xStart;
ydis = y - yStart;

xAngle += (double)ydis * a;
yAngle += (double)xdis * a;

xStart = x;
yStart = y;
glutPostRedisplay();
}

/***********[ここから各種関数]*********************/
inline void BuildList()
{

list=glGenLists(1);

glNewList(list,GL_COMPILE);
glColor4d(1,0,0,0.1);
glEnable(GL_BLEND);
MAKE_CUBE();
glDisable(GL_BLEND);
glEndList();


}

inline void MAKE_CUBE()
{
glBegin(GL_QUADS);

glVertex3d(0 ,0, 0);
glVertex3d(1 ,0, 0);
glVertex3d(1 ,0 ,1);
glVertex3d(0, 0 ,1);

glVertex3d(0 ,0, 0);
glVertex3d(0, 0 ,1);
glVertex3d(0 ,1 ,1);
glVertex3d(0 ,1 ,0);

glVertex3d(0 ,0, 1);
glVertex3d(1, 0 ,1);
glVertex3d(1 ,1 ,1);
glVertex3d(0 ,1 ,1);


glVertex3d(0 ,0, 0);
glVertex3d(0 ,1 ,0);
glVertex3d(1 ,1 ,0);
glVertex3d(1, 0 ,0);


glVertex3d(1 ,0, 0);
glVertex3d(1 ,1 ,0);
glVertex3d(1 ,1 ,1);
glVertex3d(1, 0 ,1);


glVertex3d(0 ,1, 0);
glVertex3d(0 ,1 ,1);
glVertex3d(1 ,1 ,1);
glVertex3d(1, 1 ,0);

glEnd();



}

void DRAW_XYZ()
{

glBegin(GL_LINES);

glColor3d(0,1,0);//x
glVertex2d(-100,0);
glVertex2d(100, 0);

glColor3d(1,0,0);//y
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(0,100);

glColor3d(0,0,1);//z
glVertex3d(0,0,-100);
glVertex3d(0,0, 100);
glEnd();


}

メモ


ディスプレイリスト2の場合、メモリをムダに使う。
こっちの使い方が正しい?

目次

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