最終更新: mikk_ni3_92 2008年01月07日(月) 15:40:04履歴
現在地 >> メニュー >> サンプルコード::OpenGL >> スクリーンと透視投影 >> 回転とスクリーンの座標
3D空間上で、大きさが2×2のスクリーンを用意し、
中心をZ = 3の位置におく。
※4頂点は、
(-1,1,3), (-1,-1,3), (1,-1,3), (1,1,3)
この時、スクリーンの4頂点の1つ(1,1,3)について、
X軸回転でθ=30,
Y軸回転でφ=45
だけ移動したときの座標を出力せよ。
その他条件:
マウスで視点変更可能。
「w」キーで座標出力
移動後のスクリーンも表示
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#define theta 30 //X軸
#define phai 45 //Y軸
double xx,yy,zz;
void display();
void reshape(int w, int h);
void myMouseFunc(int button,int state,int x,int y);
void myMouseMotion(int x,int y);
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
inline void DRAW_XYZ();
void CALC_AND_PLOT();
using namespace std;
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400,400);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(myMouseFunc);
glutMotionFunc(myMouseMotion);
glutKeyboardFunc(keyboard);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
double xAngle = 0.0, yAngle = 0.0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(5.0, 6.0, 7.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotated(xAngle,1,0,0);
glRotated(yAngle,0,1,0);
DRAW_XYZ();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glColor3d(0.7,0.1,0.5);
CALC_AND_PLOT();
glPushMatrix();
glRotated(phai,0,1,0);//Y軸回転
glRotated(-theta,1,0,0);//X軸回転
glTranslated(0,0,3);
glColor3d(1,0,0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2d(-1,1);
glVertex2d(-1,-1);
glVertex2d(1 , -1);
glVertex2d(1 , 1);
glEnd();
glColor3d(1,1,1);
glPopMatrix();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int xStart,yStart;
bool mouseFlag = GL_FALSE;
void myMouseFunc(int button,int state,int x,int y)
{
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON &&state == GLUT_DOWN)
{
xStart = x;
yStart = y;
mouseFlag = GL_TRUE;
}
else
{
mouseFlag = GL_FALSE;
}
}
void myMouseMotion(int x,int y)
{
int xdis,ydis;
double a = 0.5;
if(mouseFlag == GL_FALSE)return;
xdis = x - xStart;
ydis = y - yStart;
xAngle += (double)ydis * a;
yAngle += (double)xdis * a;
xStart = x;
yStart = y;
glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key == 'w')
{
printf("(%f,%f,%f)\n",xx,yy,zz);
}
}
/**********[ここから各種関数]***********************/
inline void DRAW_XYZ()
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3d(0,1,0);//x
glVertex2d(-100,0);
glVertex2d(100, 0);
glColor3d(1,0,0);//y
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(0,100);
glColor3d(0,0,1);//z
glVertex3d(0,0,-100);
glVertex3d(0,0, 100);
glEnd();
}
void CALC_AND_PLOT()
{
#define PI_OVER_180 0.0174532925
double x=1, y=1, z=3;
double tmpX,tmpY,tmpZ; //一時変数
glPointSize(10);
glBegin(GL_POINTS);
tmpX = x;
tmpY = y* cos(-theta*PI_OVER_180) - z * sin(-theta*PI_OVER_180);
tmpZ = y* sin(-theta*PI_OVER_180) + z * cos(-theta*PI_OVER_180);
xx = tmpX * cos(phai*PI_OVER_180) + tmpZ * sin(phai*PI_OVER_180);
yy = tmpY;
zz = -tmpX * sin(phai*PI_OVER_180) + tmpZ * cos(phai*PI_OVER_180);
glVertex3d(xx,yy,zz);
glEnd();
}
3D空間上で、大きさが2×2のスクリーンを用意し、
中心をZ = 3の位置におく。
※4頂点は、
(-1,1,3), (-1,-1,3), (1,-1,3), (1,1,3)
この時、スクリーンの4頂点の1つ(1,1,3)について、
X軸回転でθ=30,
Y軸回転でφ=45
だけ移動したときの座標を出力せよ。
その他条件:
マウスで視点変更可能。
「w」キーで座標出力
移動後のスクリーンも表示
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#define theta 30 //X軸
#define phai 45 //Y軸
double xx,yy,zz;
void display();
void reshape(int w, int h);
void myMouseFunc(int button,int state,int x,int y);
void myMouseMotion(int x,int y);
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
inline void DRAW_XYZ();
void CALC_AND_PLOT();
using namespace std;
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400,400);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(myMouseFunc);
glutMotionFunc(myMouseMotion);
glutKeyboardFunc(keyboard);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
double xAngle = 0.0, yAngle = 0.0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(5.0, 6.0, 7.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotated(xAngle,1,0,0);
glRotated(yAngle,0,1,0);
DRAW_XYZ();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glColor3d(0.7,0.1,0.5);
CALC_AND_PLOT();
glPushMatrix();
glRotated(phai,0,1,0);//Y軸回転
glRotated(-theta,1,0,0);//X軸回転
glTranslated(0,0,3);
glColor3d(1,0,0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2d(-1,1);
glVertex2d(-1,-1);
glVertex2d(1 , -1);
glVertex2d(1 , 1);
glEnd();
glColor3d(1,1,1);
glPopMatrix();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int xStart,yStart;
bool mouseFlag = GL_FALSE;
void myMouseFunc(int button,int state,int x,int y)
{
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON &&state == GLUT_DOWN)
{
xStart = x;
yStart = y;
mouseFlag = GL_TRUE;
}
else
{
mouseFlag = GL_FALSE;
}
}
void myMouseMotion(int x,int y)
{
int xdis,ydis;
double a = 0.5;
if(mouseFlag == GL_FALSE)return;
xdis = x - xStart;
ydis = y - yStart;
xAngle += (double)ydis * a;
yAngle += (double)xdis * a;
xStart = x;
yStart = y;
glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key == 'w')
{
printf("(%f,%f,%f)\n",xx,yy,zz);
}
}
/**********[ここから各種関数]***********************/
inline void DRAW_XYZ()
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3d(0,1,0);//x
glVertex2d(-100,0);
glVertex2d(100, 0);
glColor3d(1,0,0);//y
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(0,100);
glColor3d(0,0,1);//z
glVertex3d(0,0,-100);
glVertex3d(0,0, 100);
glEnd();
}
void CALC_AND_PLOT()
{
#define PI_OVER_180 0.0174532925
double x=1, y=1, z=3;
double tmpX,tmpY,tmpZ; //一時変数
glPointSize(10);
glBegin(GL_POINTS);
tmpX = x;
tmpY = y* cos(-theta*PI_OVER_180) - z * sin(-theta*PI_OVER_180);
tmpZ = y* sin(-theta*PI_OVER_180) + z * cos(-theta*PI_OVER_180);
xx = tmpX * cos(phai*PI_OVER_180) + tmpZ * sin(phai*PI_OVER_180);
yy = tmpY;
zz = -tmpX * sin(phai*PI_OVER_180) + tmpZ * cos(phai*PI_OVER_180);
glVertex3d(xx,yy,zz);
glEnd();
}