最終更新: mikk_ni3_92 2008年02月14日(木) 10:41:05履歴
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自由落下の式は
高さ20mからの自由落下の時は、地面につくのにおよそ何秒かかるか?
OpenGLで落下の様子を実際に描画してみよ。
その他条件:
時間は0.01秒刻みですすむ。
「r」キーでリセット
「q」キーで終了
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void DRAW_FLOOR();
#define g 9.8
#define START_Y 20
#define OBJ_SIZE 1
#define FIELD (OBJ_SIZE * 10)
/********** OpenGLの初期設定 **********/
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(300,300);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutTimerFunc(1,timer,0);
}
GLfloat light_pos[] = { -FIELD, FIELD, FIELD, 1.0 };
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
}
/************* ここからメイン関数 ****************/
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
GLfloat floor_Color[] = { 0.0, 1, 0.0, 1.0 };
GLfloat Obj_Color[] = { 1, 0.0, 0.0, 1.0 };
double time;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(50.0, 50.0, 50.0, 0.0, 8.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
/* 床と落下点の描画 */
DRAW_FLOOR();
double y=(1.0/2)*g*time*time; //時刻tでの位置yを計算
if(START_Y-y >= 0)//地面との判定
{
printf("t:%f,y:%f\n",time,y);
glTranslated(0,-y,0);
glPushMatrix();
glTranslated(0,START_Y,0);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, Obj_Color);
glutSolidCube(OBJ_SIZE);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
time +=0.01;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 200.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0); //タイマー関数
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 'q':
cout << "quit\n"<<endl;
exit(0);
break;
case 'r':
time = 0;
break;
}
}
/********** ここから各種関数 **********/
#define GROUND (OBJ_SIZE / 2.0)
void DRAW_FLOOR()
{
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_LIGHT0);
/* 落下点描画 */
glPushMatrix();
glColor3f(0,0,0);
glTranslated(0,-GROUND,0);
glRotated(90,1,0,0);
glRectd(-GROUND,GROUND,GROUND,-GROUND);
glPopMatrix();
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
/* 床描画 */
glPushMatrix();
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, floor_Color);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3d(-FIELD,-GROUND,-FIELD);
glVertex3d(-FIELD,-GROUND,FIELD);
glVertex3d(FIELD,-GROUND,FIELD);
glVertex3d(FIELD,-GROUND,-FIELD);
glEnd();
glPopMatrix();
}
自由落下の式は
y = 1/2*g*t*tで表現できる。
高さ20mからの自由落下の時は、地面につくのにおよそ何秒かかるか?
OpenGLで落下の様子を実際に描画してみよ。
その他条件:
時間は0.01秒刻みですすむ。
「r」キーでリセット
「q」キーで終了
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void DRAW_FLOOR();
#define g 9.8
#define START_Y 20
#define OBJ_SIZE 1
#define FIELD (OBJ_SIZE * 10)
/********** OpenGLの初期設定 **********/
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(300,300);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutTimerFunc(1,timer,0);
}
GLfloat light_pos[] = { -FIELD, FIELD, FIELD, 1.0 };
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
}
/************* ここからメイン関数 ****************/
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
GLfloat floor_Color[] = { 0.0, 1, 0.0, 1.0 };
GLfloat Obj_Color[] = { 1, 0.0, 0.0, 1.0 };
double time;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(50.0, 50.0, 50.0, 0.0, 8.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
/* 床と落下点の描画 */
DRAW_FLOOR();
double y=(1.0/2)*g*time*time; //時刻tでの位置yを計算
if(START_Y-y >= 0)//地面との判定
{
printf("t:%f,y:%f\n",time,y);
glTranslated(0,-y,0);
glPushMatrix();
glTranslated(0,START_Y,0);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, Obj_Color);
glutSolidCube(OBJ_SIZE);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
time +=0.01;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 200.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0); //タイマー関数
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 'q':
cout << "quit\n"<<endl;
exit(0);
break;
case 'r':
time = 0;
break;
}
}
/********** ここから各種関数 **********/
#define GROUND (OBJ_SIZE / 2.0)
void DRAW_FLOOR()
{
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_LIGHT0);
/* 落下点描画 */
glPushMatrix();
glColor3f(0,0,0);
glTranslated(0,-GROUND,0);
glRotated(90,1,0,0);
glRectd(-GROUND,GROUND,GROUND,-GROUND);
glPopMatrix();
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
/* 床描画 */
glPushMatrix();
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, floor_Color);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3d(-FIELD,-GROUND,-FIELD);
glVertex3d(-FIELD,-GROUND,FIELD);
glVertex3d(FIELD,-GROUND,FIELD);
glVertex3d(FIELD,-GROUND,-FIELD);
glEnd();
glPopMatrix();
}