現在地 >> メニュー >> サンプルコード::OpenGL >> 頂点配列による描画 >> 頂点配列による描画2 >> 頂点配列+テクスチャ


問題


以下の画像を読み込んで、頂点配列でポリゴンを描画し、そこにテクスチャとしてはれ


画像

答え


#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <cv.h>
#include <highgui.h>


void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);


void DRAW_QUADS();

using namespace std;


float points[4][3]=
{
{-1,1,0},
{-1,-1,0},
{1,-1,0},
{1,1,0}
};

float texpts[2][2][2]
= {
{{0.0, 1.0}, {0.0, 0.0}},
{{1.0, 0.0}, {1.0, 1.0}}
};



/*****[テクスチャ関連]*****/
GLuint texture[1];


/*****[画像読み込み準備]******************/
inline void LoadGLTextures()
{

IplImage *image1=cvLoadImage("test2.jpg",CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);
if(image1==NULL)
{
printf("can't load image \n");
exit(0);
}

cvCvtColor(image1, image1, CV_BGR2RGB);
cvFlip(image1,NULL,0);

/******* テクスチャ作成 ****************/
glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);

gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, image1->width,image1->height, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,image1->imageData);

cvReleaseImage( &image1 );
};



/***********[OpenGLの初期設定]*******************/
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200,200);
}

inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(1,timer,0);

}

inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
LoadGLTextures();

glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glTexCoordPointer(2 , GL_FLOAT , 0 , &texpts[0][0][0]);

}


int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();

return 0;
}

/********[ここからコールバック]****************************************/
double xAngle = 0.0, yAngle = 0.0;
void display()
{
static int r = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();

gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);


glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glPushMatrix();
glRotated((double)r, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3d(1,1,1);
DRAW_QUADS();
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);


glDisable(GL_DEPTH_TEST);

glutSwapBuffers();

r = r + 1;
if(r > 360)
{
r= 0;
}
}


void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

}

void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0); //タイマー関数
}




/**********[ここから各種関数]***********************/
void DRAW_QUADS()
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3 , GL_FLOAT , 0 , &points[0]);

glDrawArrays(GL_QUADS , 0 , 4);

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

}

目次

― その他 ―

Wiki内検索

計測中...(07.10.8〜)

Save The World






▲よろしければ広告のクリックもお願いします


▲ランキングに参加しました

管理人/副管理人のみ編集できます