最終更新: mikk_ni3_92 2008年06月20日(金) 15:54:20履歴
現在地 >> メニュー >> サンプルコード::OpenGL >> 透視投影と並行投影
以下の操作を行え。
その他条件:
キーボードの「↑」「↓」でポリゴンの位置を変更する。
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void SpecialKey(int key, int x, int y);
void menu(int val);
void DRAW_XYZ();
void DRAW_TRI();
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200,200);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(1,timer,0);
glutSpecialFunc(SpecialKey);
}
void GLUT_SET_MENU()
{
glutCreateMenu(menu);
glutAddMenuEntry("glFrustum", 1); //透視投影
glutAddMenuEntry("glOrtho", 2); //並行投影
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
GLUT_SET_MENU();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
int mode = 1;
double transZ = -3;
void display()
{
static int r = 0;
/*** 投影方法の設定 ****/
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
(mode == 1) ? glFrustum(-1,1,-1,1,3,100) : glOrtho(-1, 1, -1, 1, 3, 100) ;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
/*** 投影方法の設定終わり ****/
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gluLookAt(0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
DRAW_XYZ();
glPushMatrix();
glTranslated(0,0,transZ);
glRotated((double)r, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3d(0,1,0);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
r = r + 1;
if(r > 360)
{
r= 0;
}
}
void menu(int val)
{
switch(val)
{
case 1:
mode = val;
break;
case 2:
mode = val;
break;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);//ビューポートの設定のみ
}
void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0); //タイマー関数
}
void SpecialKey(int key, int x, int y)
{
switch (key) {
case GLUT_KEY_UP:
transZ-= 0.5;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
transZ+=0.5;
break;
}
cout << "now " << transZ << "\n";
}
/**********[ここから各種関数]***********************/
void DRAW_XYZ()
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3d(0,1,0);//x
glVertex2d(-100,0);
glVertex2d(100, 0);
glColor3d(1,0,0);//y
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(0,100);
glColor3d(0,0,1);//z
glVertex3d(0,0,-100);
glVertex3d(0,0, 100);
glEnd();
}
void DRAW_TRI()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2d(0,1);
glVertex2d(-0.5, 0);
glVertex2d(0.5, 0);
glEnd();
}
以下の操作を行え。
- 高さ1の三角形ポリゴンを作成
- そのポリゴンをz方向に「-3」だけ移動
- カメラ位置(0,0,3)、焦点距離「znear = 3」とした時の並行投影と透視投影の見え方を比較する(右クリックで切り替え)
その他条件:
キーボードの「↑」「↓」でポリゴンの位置を変更する。
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void SpecialKey(int key, int x, int y);
void menu(int val);
void DRAW_XYZ();
void DRAW_TRI();
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200,200);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(1,timer,0);
glutSpecialFunc(SpecialKey);
}
void GLUT_SET_MENU()
{
glutCreateMenu(menu);
glutAddMenuEntry("glFrustum", 1); //透視投影
glutAddMenuEntry("glOrtho", 2); //並行投影
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
GLUT_SET_MENU();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
int mode = 1;
double transZ = -3;
void display()
{
static int r = 0;
/*** 投影方法の設定 ****/
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
(mode == 1) ? glFrustum(-1,1,-1,1,3,100) : glOrtho(-1, 1, -1, 1, 3, 100) ;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
/*** 投影方法の設定終わり ****/
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gluLookAt(0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
DRAW_XYZ();
glPushMatrix();
glTranslated(0,0,transZ);
glRotated((double)r, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3d(0,1,0);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
r = r + 1;
if(r > 360)
{
r= 0;
}
}
void menu(int val)
{
switch(val)
{
case 1:
mode = val;
break;
case 2:
mode = val;
break;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);//ビューポートの設定のみ
}
void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0); //タイマー関数
}
void SpecialKey(int key, int x, int y)
{
switch (key) {
case GLUT_KEY_UP:
transZ-= 0.5;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
transZ+=0.5;
break;
}
cout << "now " << transZ << "\n";
}
/**********[ここから各種関数]***********************/
void DRAW_XYZ()
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3d(0,1,0);//x
glVertex2d(-100,0);
glVertex2d(100, 0);
glColor3d(1,0,0);//y
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(0,100);
glColor3d(0,0,1);//z
glVertex3d(0,0,-100);
glVertex3d(0,0, 100);
glEnd();
}
void DRAW_TRI()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2d(0,1);
glVertex2d(-0.5, 0);
glVertex2d(0.5, 0);
glEnd();
}