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関連:ステンシルバッファ

両面ステンシル


ステンシルバッファを使った処理の中に
ポリゴンの裏面、表面を別々に描画してステンシルバッファの差分をとるような処理がある。

通常は、2回描画(2パスで描画)だが、両面ステンシルの機能を使うと1度(1パス)でやることができる。

OpenGLでは
がある。

※それぞれで、微妙に関数の使い方等が異なる。

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