最終更新: mikk_ni3_92 2007年10月20日(土) 13:24:41履歴
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#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void DRAW_XYZ();
void DRAW_TRI();
void SET_Matrix_rot_y(int &r);
using namespace std;
double init[]=
{
1,0,0,0,
0,1,0,0,
0,0,1,0,
0,0,0,1
};
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200,200);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(10,timer,0);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここから各種コールバック]****************************************/
double rot_axis_y[16]=
{
0,0,0,0,
0,1,0,0,
0,0,0,0,
0,0,0,1
};
void display()
{
static int r1 = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadMatrixd(init);//行列置き換え
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
DRAW_XYZ();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
SET_Matrix_rot_y(r1); //行列に値をセット
glPushMatrix();
glMultMatrixd(rot_axis_y); //行列演算
glColor3d(1,1,0);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();
static int r2;
r2 = r1+90;
SET_Matrix_rot_y(r2);//行列に値をセット
glPushMatrix();
glMultMatrixd(rot_axis_y);//行列演算
glColor3d(0,1,0);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
r1 = r1 + 1;
if(r1 > 360)
{
r1= 0;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrixd(init); //行列置き換え
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadMatrixd(init);
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0); //
}
/**********[ここから各種関数]***********************/
void DRAW_XYZ()
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3d(0,1,0);//x
glVertex2d(-100,0);
glVertex2d(100, 0);
glColor3d(1,0,0);//y
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(0,100);
glColor3d(0,0,1);//z
glVertex3d(0,0,-100);
glVertex3d(0,0, 100);
glEnd();
}
void DRAW_TRI()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2d(0,1);
glVertex2d(-0.5, 0);
glVertex2d(0.5, 0);
glEnd();
}
void SET_Matrix_rot_y(int &r)
{
#define PI_OVER_180 0.0174532925
rot_axis_y[0]=cos(r*PI_OVER_180);
rot_axis_y[2]=sin(r*PI_OVER_180);
rot_axis_y[8]=-sin(r*PI_OVER_180);
rot_axis_y[10]=cos(r*PI_OVER_180);
}
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void DRAW_XYZ();
void DRAW_TRI();
void SET_Matrix_rot_y(int &r);
using namespace std;
double init[]=
{
1,0,0,0,
0,1,0,0,
0,0,1,0,
0,0,0,1
};
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200,200);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(10,timer,0);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここから各種コールバック]****************************************/
double rot_axis_y[16]=
{
0,0,0,0,
0,1,0,0,
0,0,0,0,
0,0,0,1
};
void display()
{
static int r1 = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadMatrixd(init);//行列置き換え
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
DRAW_XYZ();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
SET_Matrix_rot_y(r1); //行列に値をセット
glPushMatrix();
glMultMatrixd(rot_axis_y); //行列演算
glColor3d(1,1,0);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();
static int r2;
r2 = r1+90;
SET_Matrix_rot_y(r2);//行列に値をセット
glPushMatrix();
glMultMatrixd(rot_axis_y);//行列演算
glColor3d(0,1,0);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
r1 = r1 + 1;
if(r1 > 360)
{
r1= 0;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrixd(init); //行列置き換え
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadMatrixd(init);
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0); //
}
/**********[ここから各種関数]***********************/
void DRAW_XYZ()
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3d(0,1,0);//x
glVertex2d(-100,0);
glVertex2d(100, 0);
glColor3d(1,0,0);//y
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(0,100);
glColor3d(0,0,1);//z
glVertex3d(0,0,-100);
glVertex3d(0,0, 100);
glEnd();
}
void DRAW_TRI()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2d(0,1);
glVertex2d(-0.5, 0);
glVertex2d(0.5, 0);
glEnd();
}
void SET_Matrix_rot_y(int &r)
{
#define PI_OVER_180 0.0174532925
rot_axis_y[0]=cos(r*PI_OVER_180);
rot_axis_y[2]=sin(r*PI_OVER_180);
rot_axis_y[8]=-sin(r*PI_OVER_180);
rot_axis_y[10]=cos(r*PI_OVER_180);
}