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D Storm

プラグイン別



Image Loader/Saver


NameverLW verIntelMacComment
Auto Image Replace1.018.x/9.x32/64X読み込みイメージの自動置き換え
Image Checker1.008.x/9.x32/64X読み込みイメージのチェック
UView Import1.206.x32UViewで作成されたテクスチャ情報のインポート

Auto Image Replace
Type: Layout
ver: 1.01
特徴: プラグイン起動の度に、前回起動時から更新されたイメージファイルを検出し、自動で置き換えを行ないます。

Image Checker
Type: Modeler/Layout
ver: 1.00
特徴: 現在読み込まれているイメージがコンテンツディレクトリ下にあるかどうかをチェックし、コピー/移動などのファイル操作を行ないます。

UView Import
Type: Modeler/Layout
ver: 1.20
特徴: UView Importは、CineGraphics社のUViewで作成したテクスチャUVマップ情報をLightWave 6.5に読み込むためのプラグインです。

Object Importer/Exporter


NameverLW verIntelMacComment
Layer To Object Saver1.007.x/8.x/9.x32/649/X各レイヤーをオブジェクトファイルへ出力
DXF Import1.107.x/8.x/9.x32/649/XDXFファイルの読み込み
3DS Export1.17.x/8.x/9.x323dsファイルの出力
DXF Export2.07.x/8.x/9.x32/649/XDXFファイルの出力(7.5用)
DirectX Export1.3.27.x/8.x/9.x329/XDirectXファイルの出力(7.5用)
DirectX Export1.3.16.x329/XDirectXファイルの出力(7.5用)
Save By Surface2.07.x/8.x/9.x32/649/XSave Object by Surfaceの7.5対応版
EPSF Loader2.16.x329/XIllustratorTMなどで作成した(.ai)ファイルまたはEPSFファイルの読み込み(6.5用)
SOFTIMAGE(R)3D Export2.1.06.x32HRCファイルの出力(6.5以上用)

Layer To Object Saver
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: データが存在する各レイヤーを一つずつオブジェクトファイルとして出力します。

DXF Import
Type: Modeler
ver: 1.10
特徴: DXF形式のオブジェクトを読み込みます。

3DS Export
Type: Modeler
ver: 1.1
特徴: 3DS Exportは、モデラーのオブジェクト情報を3D Studioの3DSファイル形式で出力します。 LightWave標準のExport 3DSよりも詳細な出力オプションを指定することが可能です。 LightWaveで作成したオブジェクトデータをAnark Studioで利用する時、このプラグインが出力する3DSファイルを使用することができます。v1.1で3ds maxとの互換性を強化いたしました。

DXF Export
Type: Modeler
ver: 2.0
特徴: DXF ExportはモデラーからポリゴンデータをAutoCADTMのDXFファイルにコンバージョンするためのモデラープラグインです。ポリゴンが所属するサーフェス名称はDXFのレイヤー名称に変換し、ポリゴン情報はエンティテイセクションに保存されます。DXFのフォーマットはRelease 12に基づいています。

DirectX Export
Type: Modeler
ver: 1.3.2
特徴: DirectX Exportは、DirectX 8のスキンメッシュに対応したX-Fileコンバータプラグインです。このプラグインには、モデラー用とレイアウト用のサーバーが含まれています。フルタイムインバースキネマティクスのモーション出力をサポートしました。

DirectX Export
Type: Modeler
ver: 1.3.1
特徴: DirectX Exportは、DirectX 8のスキンメッシュに対応したX-Fileコンバータプラグインです。このプラグインには、モデラー用とレイアウト用のサーバーが含まれています。フルタイムインバースキネマティクスのモーション出力をサポートしました。

Save By Surface
Type: Modeler
ver: 2.0
特徴: このプラグインは、サーフェイス単位にポリゴンをオブジェクトファイルに保存します。オブジェクトファイル名称は、サーフェイス名称+(.lwo)が自動的に付けられます。

EPSF Loader
Type: Modeler
ver: 2.1.0
特徴: Adobe社のIllustratorなどで作成した(.ai)ファイルまたはEPSFファイルをモデラーにロードするプラグインです。ファイル内のベジェ曲線は自動的にポリゴンに変換されます。このバージョンではIllustrator 8以前の(.eps)と(.ai)フォーマットをサポートしています。Illustrator 9の(.ai)をご使用の場合は、 読み込む前に(.eps)へと変換してください。

SOFTIMAGE(R)3D Export
Type: Modeler
ver: 2.1.0
特徴: HRCSAVE.PはLIGHTWAVE3DのモデラーからポリゴンデータをSOFTIMAGE(R) 3DのHRCファイル(ジオメトリファイル)にコンバージョンするためのモデラープラグインです。
頂点カラーの出力が可能です。(LW6.5用)。
HRCファイルはバージョン3.7に対応しています(LW[6]用)。

Modeler


NameverLW verIntelMacComment
UV Road1.009.x32/64XUVの自動生成
Surface Info1.019.x32/64Xサーフェイス情報パネル
Insert Layer
Delete Layer
1.008.x32/64Xレイヤーの挿入/削除
Fit To Path1.009.x32/64X背景レイヤーのパスにあわせて配置
Select UV Island1.018.x/9.x32/64XUV島の選択
Borderline1.007.x/8.x/9.x32/649/X選択ポリゴンの境界線を線ポリゴン化
SelectHalf1.007.x/8.x/9.x32/649/X範囲指定による選択
CurveToPolygon1.227.x/8.x/9.x32/649/X線ポリゴン化機能
Mirror Pivot1.007.x/8.x/9.x32/649/X中心点の反転
Center 1D +1.007.x/8.x329/Xセンター 1D
Path to Motion +1.227.x/8.x/9.x32/649/Xパスをモーションへ書き出し
Thicken1.017.x/8.x/9.x32/649/Xポリゴンの厚み付け
Point Splitter1.007.x/8.x/9.x329/Xポイントをポリゴンから分離/作成
RestOnG1.006.x/7.x/8.x/9.x9/XLightWave標準RestOnGround Mac版
Load Objects From Scene1.007.x/8.x/9.x32/649/Xシーン内に配置されているオブジェクトをモデラーにインポート
Copy Plus/Cut Plus/Paste Plus/Save Layer to Object Plus1.007.x/8.x/9.x32/649/XCopy/Cut/Paste/SaveLayerToObjectをピボットポイント付きで実行
Select Elements By Index1.107.x/8.x/9.x32/649/Xポイント/ポリゴンをインデックスで選択
Klein Bottle1.007.x/8.x/9.x329/Xクラインの壷作成ツール
Edge Tool1.0.17.x/8.x/9.x329/Xエッジ編集
PathEditor/PathDivider1.007.x/8.x/9.x329/Xパスの編集/切断
Magic Bevel1.17.x/8.x/9.x329/Xマウス軌跡に合わせたドラッグツール
Refine Polygons1.007.x/8.x/9.x32/649/XRefine Polygons 7.5対応版
Info2/Mirror21.006.x329/XLW ver5.6 スタイルのInfoコマンドとMirrorコマンド
Center Pivot1.006.x32選択したポイント群の中心にレイヤーのピボット点を配置
Poly2Curves1.17.x/8.x/9.x329/Xポリゴンのエッジをカーブへと変換
Glass Work1.007.x/8.x/9.x32/649/XGlass Work の ver7.5 対応版

UV Road
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: UVマップが適用されているポリゴンに対し、UVの進行方向に沿って、連続しているポリゴンのUV値を自動的に作成します。

Surface Info
Type: Modeler
ver: 1.01
特徴: サーフェイス情報パネルを表示します。

Insert Layer/Delete Layer
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: 標準機能である「レイヤーの挿入」「レイヤーの削除」の修正verです。

Fit To Path
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: 背景レイヤーにあるパスの先端位置と向きに、前景レイヤーのオブジェクトを移動・回転させます。

Select UV Island
Type: Modeler
ver: 1.01
特徴: 連結しているUV島を簡単に選択できます。「連結しているポリゴンを選択」のUVビュー版です。

Borderline
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: 選択ポリゴンの境界線を線ポリゴン化します。このような画像を作成する場合に非常に便利です。

SelectHalf
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: 範囲指定による選択を行ないます。

CurveToPolygon
Type: Modeler
ver: 1.22
特徴: 線ポリゴン化機能。

MirrorPivot
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: 中心点の反転を行ないます。

Center 1D +
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: 32番目以降のレイヤーでもセンター1Dを実行します。

Path to Motion +
Type: Modeler
ver: 1.22
特徴: パスをモーションに書き出します。全体の時間指定などが可能です。

Thicken
Type: Modeler
ver: 1.01
特徴: 穴開きポリゴンに対し厚みを付けます。

Point Splitter
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: ポイントをポリゴンから分離し、その分離部分にポリゴンを作成します。

RestOnG
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: Mac版 Rest On Ground

Load Objects From Scene
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: このプラグインは、指定したシーンファイルのオブジェクトアイテムをシーン上の座標系で一括してモデラー上に読み込むプラグインです。各アイテムはモデラーレイヤーにロードされます。

Copy Plus/Cut Plus/Paste Plus/Save Layer to Object Plus
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: ピボットポイントの情報を保ちながらコピー/カット/ペースト/レイヤーをオブジェクトに保存を実行します。

Select Elements By Index
Type: Modeler
ver: 1.10
特徴: ポイント/ポリゴンをインデックスで選択します。

Klein Bottle
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: 外側の面と内側の面がつながっているクラインの壺を作成します。

Edge Tool
Type: Modeler
ver: 1.0.1
特徴: このプラグインは、モデラーでポリゴンにエッジを追加してポリゴンを分割したり、エッジを削除、削減したりするためのプラグインです。

PathEditor/ PathDivider
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: このプラグインはモデラー上でパスのポイント数の増減など編集を行うプラグインです。
詳細を見る

Magic Bevel
Type: Modeler
ver: 1.1
特徴: このプラグインは、マウスをドラッグした軌跡にあわせてインタラクティブにポリゴンを連続して突き出していくモデラープラグインです。

Refine Polygons
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: Refine Polygonsは、ポリゴンの開始点が適切でないために法線ベクトルが正しく作成されないポリゴンを検出し、補正するモデラーのプラグインです。
法線ベクトルが正しく求まらないポリゴンは、レンダリングミスの原因になります。
このプラグインは、正常なポリゴンに対しては何もしません。作成したモデルにこのプラグインを実行することによって、異常なポリゴンを自動的に修復することができます。

Info2/Mirror2
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: このプラグインは、LightWave 5.6 スタイルのInfoコマンドとMirrorコマンドのインターフェースをLightWave 6.5に提供します。

Center Pivot
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: Center Pivotは、LightWave [6]のModelerでレイヤーのピボット点を選択したポイント群の中心に配置させます。

Poly2Curves
Type: Modeler
ver: 1.1 (7.5)
特徴: Poly2Curvesは、ポリゴンの各エッジを独立した開いたカーブに変換するプラグインです。ただし、両端のポイントは共有されます。また、Polys2Linesを使用すれば各エッジは線ポリゴンに変換されます。モデラーで部分的にパッチを使用して滑らかな面を作成するときの補助ツールとして使用することができます。

Glass Work
Type: Modeler
ver: 1.00
特徴: Glass Work の LightWave ver7.5 対応版です。

UV/Map


NameverLW verIntelMacComment
MMRenamer1.207.x/8.x/9.x32Xモーフマップの編集
Morph Loader Morph Saver1.007.x/8.x/9.x32/649/XMorphMixerデータのライブラリ化
Map Browser1.107.x/8.x/9.x32/649/Xポイント選択セット/ウェイトマップの表示
MMorph1.107.x/8.x/9.x32/649/Xモーフマップのミラーコピー
UVEdit1.27.x/8.x/9.x32XUVのカット/コピー/ペーストなどの編集
Delete Map1.107.x/8.x/9.x32/649/X頂点マップの一括削除
MorphMap Mixer1.17.x/8.x/9.x32/649/Xモーフマップの合成
VertexPaint3.5.47.x/8.x/9.x329/Xバーテックスペイント(標準機能)
VertexPaint3.0.26.x329/Xバーテックスペイント ver6.5対応版

MMRenamer
Type: Modeler
ver: 1.20
特徴: モーフマップのリネームやグループ化、絶対から相対への変換、マップ名称のリネームに伴うシーンファイルの変換などを行います。

Morph Loader/Saver
Type: Layout
ver: 1.00
特徴: MorphMixerのデータをライブラリ化します。

Map Browser
Type: Layout
ver: 1.10
特徴: オブジェクトのポイント選択セット/ウェイトマップを表示します。

MMorph
Type: Modeler
ver: 1.10
特徴: モーフマップのミラーコピーを行います。

UVEdit
Type: Modeler
ver: 1.2
特徴: UVEditは、非連続UVマッピング機能に対応したUV座標値の編集プラグインです。
UV座標値のカット、コピー、ペースト、回転、反転、鏡面コピーが可能です。

Delete Map
Type: Modeler
ver: 1.10
特徴: 一括して頂点マップを削除するプラグイン。

MorphMap Mixer
Type: Modeler
ver: 1.1
特徴: モデラー上でモーフマップを合成するためのプラグインです。
モーフミキサー(レイアウトのプラグイン)に似た動作でスライダーを使って合成します。

VertexPaint
Type: Modeler
ver: 3.5.4
特徴: LightWave 3D 7.0に標準でインストールされるVertexPaint 3.0のアップグレード版です。LightWave 7.0Bで動作いたします。

VertexPaint
Type: Modeler
ver: 3.0.2
特徴: VertexPaint 3.0のマイナーチェンジ版です。
レイアウトで作成したボーンを使用したウェイト編集機能など多くの機能追加を行いました。LightWave 6.5Bもしくは7.0で動作いたします。

Bone/Skelegon


Motion


Layout


Scene


Shader


Displacement


Other

2006年09月03日(日) 11:15:20 Modified by plugins




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