最終更新:ID:lS0TqJ8ebQ 2018年12月14日(金) 12:54:29履歴
プロジェクト終了2013/07/05より再開※2012/12/13をもって、本プロジェクトは終了いたしました。
UTAURPG化プロジェクト
http://wiki.livedoor.jp/utaurpg/
バナー(525の歩行グラを使用)
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UTAURPG化プロジェクト
http://wiki.livedoor.jp/utaurpg/
バナー(525の歩行グラを使用)
![](https://image02.seesaawiki.jp/u/g/utaurpg/ec311ff540f626f3.png)
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無料かつ商用可な写真
公式イラストをこういうことしてシルエットにしてゲームのβ版作成するとか?
商用フリーで使える影絵素材サイト
戦闘エフェクトがカッコイイ!
フリー素材も置いておられる。
マップチップ素材。旧First Seed Materialサイトで配布されていたRPGツクール2000、VX規格のものがフリー素材として配布されている。
マップチップ素材
マップチップ素材
マップチップ素材
マップチップ素材
閉鎖。素材の規約はHOT TOKE(旧Web)時代の素材をご利用になる場合の注意(2010年11月現在)に書いてある。
敵グラ
敵グラ
UTAURPGでは本編クリア後の"図書館⇒UTAU島中心部"の敵に邪神系とか魔道書が出てくるかと予想しているが、まだ分からない 敵グラ フリーのマップ素材。ライセンスはコチラ 魔法陣
※イラストレ―タ―にキャラクターデザイン外注だと1キャラ当たり10万〜。イラストは1枚当たり1万〜。同人だとカラー1枚5000円〜。モノクロは3000円〜。(ただし、いずれも著作権譲渡無しの場合)。
※ちなみに作曲家に作編曲依頼すると、安くて1曲当たり2〜5万円程度必要。曲の著作権買い取りならそれ以上...
もし依頼するんだったら同人音楽サーチとかを見れば
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UTAURPGでは本編クリア後の"図書館⇒UTAU島中心部"の敵に邪神系とか魔道書が出てくるかと予想しているが、まだ分からない 敵グラ フリーのマップ素材。ライセンスはコチラ 魔法陣
※イラストレ―タ―にキャラクターデザイン外注だと1キャラ当たり10万〜。イラストは1枚当たり1万〜。同人だとカラー1枚5000円〜。モノクロは3000円〜。(ただし、いずれも著作権譲渡無しの場合)。
- フリーのBGM・SE
- フリーのフォント
- 手頃な値段の素材とか
- 著作権フリー素材集(神無月)
- Sound wide
- Bastet tail
- 烏有-uyuu-(月に憑かれたピエロ)
- 6th Heaven TY
- オーケストラ素材集(SmileMagicCLUB)
- TATAMI Stugiwo Presents RPG風MUSIC
- オーケストラ系RPG用音楽素材集 vol.1 「故郷」
- Lute Sound
- Sound Optimize
- SOUNDTEXTURES
- Melody Loops
- ROYALTY FREE MUSIC.COM
- Soundsnap
- 食べ物アイコン53種類
- ARTIFACT ADVENTURE ゲーム素材付き
- ファミコン風素材セット
- ゲーム製作用アイコン集
- イラストアイコン素材集Vol.1
※ちなみに作曲家に作編曲依頼すると、安くて1曲当たり2〜5万円程度必要。曲の著作権買い取りならそれ以上...
もし依頼するんだったら同人音楽サーチとかを見れば
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オンラインでドキュメントを作成、共有
テキストエディター
アイデアプロセッサー
アウトラインプロセッサ
UML設計ツール
卓上カレンダーに書き込む感覚で使える軽快なスケジューラ
タスク管理ツール
チェックリスト管理ソフト
TRPG用のマップ製作ツールだが、役に立つかもしれない
TRPG用のマップ製作ツール
- 積み木とかレゴとかMinecraft?
2024/12/16更新
コンピューターRPGレビュー本。100人を超えるボランティアにより4年をかけて作成された。
- 熱血プロジェクトの危険:インディゲーム開発で正気を保つには
- ラリー・スミス 「あなたに夢の仕事ができない理由」
- ロリー・サザーランド:広告マンの人生の教訓
- ダニエル・ピンク 「やる気に関する驚きの科学」
- エリザベス・ギルバート “創造性をはぐくむには”
- ティム・ブラウン(IDEO):創造性と遊び
- トム・チャットフィールド: ゲームが脳に報酬を与える 7 つの方法
- スチュアート・ブラウン:遊びは楽しむ以上に不可欠なもの
- ダフネ・バヴェリア: 脳とビデオゲーム
- セス・プリーバッチ 「世界を覆うゲームレイヤを作る」
- シーナ・ アイアンガ−: 選択術
- デイブ・メスリン:無関心への特効薬
- ソーシャルゲームよりゲーセンのほうが「高コスト」問題(シロクマの屑籠)
- ソーシャルゲームの真の問題点。私が待ち望んだゾンビ
- 【CEDEC 2012】『源平大戦絵巻』にみる、アーケードゲームとスマートフォンアプリの類似点・相違点とは?
- 正しいインディーズゲームの勝ち方・ビデオゲームが現代美術的な「コンテクスト」との闘いに突入した一つの証明
何度も予言される世紀末の人類滅亡とか。数百年前に、同じような文化が流行っていたとか。
http://d.hatena.ne.jp/sakunou/20051113/1131864691
※2.クルアーン 16章 蜜蜂 ?
- 「止めてくれ。関係無いこちらまで巻き込まれて祟られる。(無礼者で恥知らずなあなたたちが酷い目に遭うだけだったなら私たちはどうでもいいのだけど。)」「私たちが長年大切にしてきた伝統文化を上書きして自分の物にしないで。(【例】同じ名前で同じもの/同じ名前で全然別のものを世の中に広めて、元々のその名前のもののイメージ(※かたち、起源など)を上書きしてしまう。そして、元々のその名前のものが世の中から消失する。)」「……。夜道に気をつけて。誰かに襲われるかも知れないからね。(※遠回しに「殺す」って言ってる)」みたいな反応が(その文化の内部の)人から返されるような用途での文化の使用は止めましょう。トラブルになります。
- 警告を無視して「……。(この地の禁忌をおかすか。恐ろしい。警告はしたぞ。もうお前ら勝手に痛い目に合ってしまえ。私達には関係無いけど)」も。
- 僕たち現代人が何に呪術性や霊性を感じ、何に感じないのか
- いま、若者に受ける要素ってなんなんだろう、を考えてみる
- これが日本人だ!(海外就職日誌 『国境なき就職活動』)
- 「菊と刀」と日本人
- 農耕民族と狩猟民族の特性について No.1
- 間違っていませんか?「狩猟民族」と「農耕民族」の使用法
http://d.hatena.ne.jp/sakunou/20051113/1131864691
- 中国の人は他の国の人よりもメンツとか世間体を重視している。
- 中国では共産党の「四つの基本原則」の枠内での言論の自由が認められている。思想の自由は認められていない。
- 中東にはイスラム教の教祖様の子孫で現職の国王なのに同人誌作家という困った人が実在する
- イスラム圏でも昔『おしん』は流行った。ひと括りにして解釈していいかは分からないけど。
- 一神教であるキリスト教(宗派:カトリック、プロテスタント、正教会など)、ユダヤ教、イスラム教(宗派:シーア派、スンニ派など)で信仰される神は同じ神。このかたに創作作品に登場していただく事は諦めたほうがいいと思います。※偶像崇拝がモーセの十戒の2つ目で禁止されているため。
- 世界人口の半分以上がこれらの一神教を信仰しています。
- これらの一神教は砂漠で誕生したため、砂漠の宗教とも呼ばれます。
- 多神教は森の宗教と呼ばれることもあります。
- これらの一神教では、神がこの世の全てを創造したが、神の被創造物において人間だけが特別で、被創造物を支配し治めることを神から命じられたとされています。
※2.クルアーン 16章 蜜蜂 ?
- これらの一神教(※アブラハムの宗教、啓示宗教とも呼ばれます。)では、神に見捨てられ加護が無くなることを最も恐れます。
- 文化の盗用なんてものは元々無いと考えた方が良さそう。そんなこと言っていったらキリが無い。文化の盗用という言葉が出てきたら別の問題が隠れていると考えた方がいいかも。
現実ベースで宗教の描写をするとき。啓示宗教の側の方々が他の文化の神霊に対して「悪魔め」と言って敵対はしても、啓示宗教における固有名称の天使と悪魔を一切使わずに啓示宗教を描くのであれば、啓示宗教以外の文化の神霊を馬鹿にする感じにはならないのかなと思います。
- 「何てこった。<キャラクター名>と<演者さんの名前>は年齢も性別も人種も全く違うのに、こんなの<キャラクター名>そのものじゃないか」っていうのは、演者さんへの最高の賛美の一つじゃない?
- 大英図書館が100万点以上の画像をFlickrで公開、誰でも無料で利用可能に
- これが本物の「悪魔召喚の方法」について書かれた錬金術と神秘主義の本だ
- バチカン図書館が貴重な4000冊もの古代写本をデジタル化して無料公開中
- おぉこれすごい!明治時代の美しい図案コレクションが無料ダウンロードできるよ
- 【CC0ライセンス】モネや北斎も!世界の名画52,000枚を無料ダウンロードできるシカゴ美術館
- 「日本刀」は一体どうやって作るのかを丁寧に追ったドキュメンタリー映像「Samurai Swordmaking」
- むかしの装い
- 苦しんで覚えるC言語・・・C
- ロベールの部屋・・・C++
- ViVi web site・・・C/C++
ほとんどC言語なC++
STG。
STG。
読み物のクラスまみれのゲームプログラミング入門にSTGのつくり方がある。
C++。
Java。
製作されたRPG「DRAGMENTS LOAR」のソースコードを公開されています。
RPG「Blades of Exile」のソースコードをGPLで公開されています。
SLG。Borland C++Builder。
格闘ゲーム「Goluah!!」のソースコードを公開されています。
FPS「Wolfenstein: Enemy Territory」のソースコードをGPLで公開されています。
FPS「DOOM3」などのソースコードをGPLで公開されています。
ざるの会の同人誌。ゲームデザインについて一通り書いてある。
かなり有名。邦訳版。 これも有名。 ゲームデザインの記事は読んだ方がいいと思った。 実際のゲーム製作のフローが一通り記述されている ゲーム業界の実際とかがよく分かるサイト。 ゲーム業界の実際とかがよく分かるサイト。 業界の人のブログ。カプコンに学ぶデスマーチにならない仕事術とか 業界の人のブログ 業界の人のブログ。ゲームデザイン手段目的分析シートおよびマニュアルを公開しますなど。 堀井雄二に学びたいの記事もおすすめ。
- 「ゲーム性」は何か?という議論に一言たりとも耳を貸すな・それはビデオゲームの評論全体に付きまとう呪われた言葉
-
Choke Point | 海外ゲーム紹介ウェブサイト - Gamasutra - The Art & Business of Making Games
- Edge Magazine
- AUTOMATON
- ファミ通.com
- インサイド
- 4Gamer.net
- GameDev.net
- ゲーム開発の基本的な手順
- RPG制作講座 - New RPG Project
- 魔王物語物語のつくりかた
- 海外サイトPC Gamerが選ぶ“最悪なゲームデザインが犯した13の罪” - Game*Spark
- 24時間で新しいゲームを発明できるだろうか? - うつせみ日記 (Utsusemi Nikki)
- ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座 - Square Enix
かなり有名。邦訳版。 これも有名。 ゲームデザインの記事は読んだ方がいいと思った。 実際のゲーム製作のフローが一通り記述されている ゲーム業界の実際とかがよく分かるサイト。 ゲーム業界の実際とかがよく分かるサイト。 業界の人のブログ。カプコンに学ぶデスマーチにならない仕事術とか 業界の人のブログ 業界の人のブログ。ゲームデザイン手段目的分析シートおよびマニュアルを公開しますなど。 堀井雄二に学びたいの記事もおすすめ。
- ゲームの部屋(本館)
- Fine Game Design - Ethan Kennerly
- Game Design Tips
- World of Level Design. Game Level Design and Game Environments.
ゲームの求人・求職掲示板
ゲーム製作メンバーの求人掲示板とかお役立ちリンクとか
ゲーム製作メンバーの求人掲示板
- ゲームデザイナー桝田省治氏の「戦闘計算式初級講座」
- ゲームデザイナー桝田省治氏の「戦闘計算式初級講座」続き。
- Another Moon Whistle 戦闘バランス仕様書
- 【フリーゲーム】セラフィックブルーの徹底したゲームデザイン
- RPG制作ノウハウ
- カードゲームはMTGをパクry)...参考にするといいかも?
- スーパーマリオブラザーズみたいな横スクロールアクションゲームつくりたいひとは、いきなり取りかかるよりもスーパーマリオメーカーとかピコピコメーカーEXとかでマップ作成の練習したほうがいいかも?
α版と一緒にGDD(ゲームデザインドキュメント:仕様書)とTDD(テクニカルデザインドキュメント:技術仕様書)が提出されることが多いよう
ゲーム制作講座
企画書の書き方とかいろいろ。
- ゲーム企画書の書き方についてのまとめリンク
- ゲーム企画書の書き方 −まとめのまとめ−
- 最低限知っておきたい仕様書を書くときの3つのポイント
- 仕様書のあるべき姿
- 仕様書のテンプレート
- 誰か買ってよ「勇者死す。」
- 「ゲームができるまで」 天守閣ゲームス開発物語の企画書その1 ペラ企画書|旧)姫子さんのゲーム天守閣!
- O-Planning ゲーム制作のちょっといい話: 海外の企画書
- メテオス:ひそかにレポート
- 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション
- ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III初回生産特典に開発資料。
- Asana
- Slack
- ChatWork
- Skype
- 会議の手法
- ビジネス会議のルール 〜会議のやり方・進め方〜
- すごい会議
- なぜ人は変われないのか?(リクルートマネジメントソリューションズ 組織行動研究所)
- 「好きなことで食っていけるように」じゃなくて、「好きなことを続けられるようにできること得意なことで勝負しましょうね」と
- 「どうやって生きる?(※夢、自分がやりたいことについて≒妄執)」、「どうやって乗り切る?≒どうやって堪え忍ぶ?≒どうやって持ち堪える?(※逃げ道について/解消しないといけないものについて)」、「どうやって食べる?/どうすれば食いっぱぐれない?(※労働について)」をごっちゃにして考えてないか?※個人的な意見
- ikigai(生きがい)?
- 「仕事であるか趣味であるかは問題ではない。生き方であるかそうでないかが問題なのだ」とか?
- 職業は文化の変遷によって全く無くなってしまうこともありますね。なので、職業に括り過ぎるのはよくないかも?>仕事
- 現代の人間社会は(あなた自身とか他の人の)仕事が創れて、いっぱいお金を稼いで、いっぱい税金を納めて(社会を助けて)くれる人を求めているかも?
- クリエイターとして食っていく(生計を立てる)にはではなく、クリエイターとして生き残る(クリエイターとしてあり続ける)にはを考えた方がいいかも。
- この世のなかで本当に生きる(活きる?)事ができてる人っていうのは実は結構少ないんじゃないか?※個人的な意見
- いくら好きなことやっていても、それが原因で死ぬなんてことはあってはいけない?
- スケジュールがなかなか立てられない4つの理由とその対策
- 簡単!仕事術
- レバレッジメモ@Wiki - スケジュールの立て方
この項目のポエム記述は「ゴチャゴチャうるさい」って全無視してもOK
2019/02/03 「一日で消える…賃金」追加
2018/10/15「冒険者ギルド」の話題、タグ「冒険者の今」追加
2018/10/06自分に都合のいいように解釈すること追加
2018/03/18コストのはなし追加
2018/03/11更新・・・欠乏について一文追記
2019/02/03 「一日で消える…賃金」追加
2018/10/15「冒険者ギルド」の話題、タグ「冒険者の今」追加
2018/10/06自分に都合のいいように解釈すること追加
2018/03/18コストのはなし追加
2018/03/11更新・・・欠乏について一文追記
- 専門家を招いた勉強会で頓珍漢なことを言ったり「そんなことも知らないんですか?(※出典:ゾルゲ事件)」と煽って専門家を怒らしたり呆れさせて欲しい情報を勝手に自分から喋らせるという悪魔の所業。えっ、勝手に喋ってるのに何故報酬を払わないといけないんですか?※そういうテクニックがあるからといってやってはいけません。確か経済学者の方が実際に被害に遭ったとtwitter上で書いていらっしゃったはず。
- 例えば、サキュバス・インキュバスの元ネタは、実際に過去に現実に起きた女性や子供への性的虐待かもしれません。あなたが使おうとしている創作のモチーフがどういうものであるかは、ちゃんと調べてよく考えて使いましょう。
- LGBTQ関連とか環境関連はその背景でビジネスが動いてるって言われてたりもするかも?
- 2018年現在の日本国内の場合。年収が人一人が生活するための「100万円+家賃+税金+年金+保険料(家賃3万5000円くらいで年収180万円くらい?)※交通費別途支給でお願いします」のボーダーギリギリの人ばかりになると、(需要が狭まるので)社会が死にます。自己投資、投資、趣味のお金、養育・教育費、貯蓄、自分へのご褒美とか別途要るよね?※個人的な意見。
- もしかして、安過ぎる給与で本当の貧乏人には就けない仕事にしている可能性があったりする?その仕事の給与なんてあってもなくてもいいくらいのお金を稼げたり既に持っている人への求人なのかも?※確かにそういうやり方もありますね。でも、もし今この国でそれをやっても貧乏人を弾くフィルターとしては機能しないでしょう。いつかそういうことをやる世の中になったら良くないなとは思いますが、今はやってないでしょうね。
- 無色透明な混沌(せかい)。混沌を混沌のまま掬うことはできない。認識の過程で私達はどうしても混沌に色を付けてしまうのです。
- 現実に物語を適用する場合。現実からあまりにも逸脱した物語はいつか誤魔化し切れなくなるかも?
- 人によって「幸せ」は異なるかも?同一人物であっても、その人が今おかれてる立場・状況によって「幸せ」は変化していくだろうし。
- 流通貨幣自体はリソースそのものでは無いということは、頭に置いておいたほうがいいかも?
実際に作業できる人が滅んだ後に、ある作業が必要になった場合。通貨だけあっても何もできない。誰もその作業できる人がいないから。モノが枯渇している場合もそう。モノがないから。>お金があれば人生逃げ切れるという人もいるけど - 実体経済が正しい?そうじゃない?
- 何者かに成り切れないあなたが他者に対して何者かであることを望み、何者かであり続けることを強いるの?そもそも何者かになる必要ってあるの?(あるんだろうけど。分かりやすさ、キャラ立ち的な意味で。)>アイドル、タレント、クリエイター等
- ズルい人がズルできなくなるような仕組みって作れるのかしら?法律のはなしだけではないよ?対象は会社のイチサービスから社会の大枠までいろいろあるよ。>価値を守る戦い
- 法って価値を守る戦いそのものだよ?権利を守るのももちろんそうなのだけれど。
- そもそも価値って何?資本(貨幣)は必ずしも価値ではないよね?ニアリーイコールではあるけど。価値の尺度ではあるし、価値の代替が資本って感じかな?(代替というか「情報、概念を皆で共有することによって価値と貨幣の間に互換性を持たせた」っていう考えたほうがいいかも?※個人的な意見)
- 信用貨幣?
- 当たり所が悪かったり傷が深かったらやっぱり生き物は死ぬ。なので、もし今殺されそうになっている(?)なら、逃げたほうがいいかも?>いじめとか
- あなたはあなたのままで良い?それはそうなのだけれども、それは変えようとせずに停滞してもよいという意味ではないのでは?世界は絶えず変化し続けているんだし。生きるために、あなたらしく自分のペースで変え続けようみたいな感じで。物事へ取り組む時の姿勢、ありかた、スタンスみたいなのはそのままでいいけれどねって。
- (誰かの)リソースの奪い合い。時間を?お金を?社会生活に必要な部分は残しておかないといけない?>市場とか所属組織、労働、交通手段、地域、家庭も
- 生態系。あなたはどの方向を向いて戦うのかな?何処を狙う?何処と協力する?何処に対抗する?ただ、人に対して悪意を向けないようにね。
- 生態系は偶然の産物です。人間社会における市場・風潮も生態系の一部です。ですので、それら(人間社会における市場・風潮)も偶然の産物です。
- 人間は社会集団単位でひとつの巨大な生き物のように振舞う?
- 人間社会に生きる以上、兵站の基本(?)である「必要なものを」「必要なときに」「必要な場所に」「必要な数量だけ」からは逃れられないっぽい?
- 生物にとって一番価値のあるものって動くためのエネルギー?(睡眠時等の無防備な時に)身を守るためのシェルター?それらをひっくるめてのリソース?
- 生物である以上どんなに強くったってリソース絶たれればあっという間に死に至る。社会というものも人間という生き物によって構成されてるわけなので、何らかの要因でリソースを絶たれれば、あっという間に崩れ去る。
- 社会集団の対極(?)である個としての一番極端な選択肢(?)が、「個人個人が(主に捕食・物資獲得目的で)別の生き物と命のやり取りを日々繰り広げる」なのかも?実行可能かどうかは置いておいて。>人間が生きるために?
- おひとりさまサバイバル生活なんてコスト高過ぎてやってられないかも。
- 現代知識チートな世界でも、現実世界の現代社会においても、人間社会内の生態系では、「共通認識の根回しも重要である」というのは変わらないかも?根回しの行程すっとばしたら、何らかの形で潰される?こっちが勝手に潰れるのかもしれないけど。
- 約束された未来なんてものは求めることはできないが、過去から現在までの辿ってきた道筋から指向性みたいなものは導き出せるかも?
- 創作って「調査(⊇観察)、分析、『デザイン(伝える)≒一つのかたちにまとめる⊇要約/設計/編集/bundleによる言外の情報付加』」かしら?
- (世の中には受け入れられていても)私が気に入らないので・(思想的、文化的に)相容れないので≒(あまりにも時代に合わなくて)理解不能なので・自身の存在を揺るがせるor身体や心、命そのものを脅かすので私はお前を認めない。お前は私の敵だ。(※「いや、私だけでなく社会の敵だ」という拡大解釈してしまうこともあるかも?)>現実で昔からよくある(?)風景 ※2019/05/06追記したものをテキスト形式であげました。
- 何かを短絡的に解釈(※このとき、「必ずしも自分にとって都合のいいように解釈するというわけではない。自分に都合が悪いように自分を追い詰める方向へもっていけるように解釈する人もいる」ことに注意)してしまう?↑の「私が気に入らないので...」で、自分に都合のいいように拡大解釈してしまうこともよくあるよね。
- 自分に都合のいいように解釈すること。自己愛性パーソナリティ障害な人(?)じゃなくても、精神的に追い詰められた時にやらかしてしまう場合があるよね(※要検証)。後は、「誰々は悪いことをした。これは到底許されることではない。これはもう社会として誰々に対して(誰々の人生の)最期まで正義を執行しなくてはならない。よしっ、私も善良な市民の一人として誰々に正義を執行しよう。なに、市民として当然のことをするだけさ(≒本当は、「あー、こんなところに悪いことした誰々がいるぞー。ちょうどいい、ストレス解消にちょっと痛めつけてやろーっと。悪いことしたやつだから、痛めつけても問題ナッシング!てゆーか、そもそも悪い奴やっつけてんだしむしろ社会貢献っしょ?いやー、俺マジカッケー!」って思ってる。)」っていうやつ(※共同体の法に基づいて正義が執行されるのであれば、基本的にはあなたが勝手に私刑を下すべきではない。例えば、国の法律に違反している会社の規律による処分とかも無効。あなた自身が事実上の法であるとかであれば話は別だが)。正義という免罪符。正義としての行動はブレーキが効きにくいかも?
- 「一時の暇潰しの一つとして何かをしていた」とかだと、自分のやったことなんて覚えていないかも?
- 楽しかったこと。楽しかったという感情自体は覚えていても、具体的な内容自体は覚えてないことが多いと言われていますね。
- 何かにつけて、ただ○○したいだけ?※例えば、騒ぎたい(≒エスカレートして/判断力が鈍って/常識の感覚が麻痺して「暴れたい」になることもあるかも?)だけとか。
- コストのはなし。地球上に今存在する生き物がこんな成分で構成されてる・こんな仕組みで動いている(or思考している)のは、材料が潤沢にあって製作・稼働コストが安いからっていうのもあるのではないか?(何が言いたいのかというと、人工知能関連は、コスト関係で機械で製造するのをあきらめて(?)、限りなく生命倫理コードに抵触しそうな方向に行くんじゃないかと。妄想ですけど。)※個人的意見
- トレードオフや副作用もないと不自然かもしれない?
- 農作物とか家畜の品種改良って普通にやったら何十年何百年ってかかるよね。遺伝子組み換えができるなら話は別かも知れないけど。
- 自然のものの方が身体に良いとかいう人いるけれど、必ずしもそうではないよね。
- 危険生物から被害にあったときに必要な応急措置は?
- 勇者、英雄という大量破壊兵器?
- 邪神≒荒ぶる神として祀(まつ)る みたいなのならまあ分かるかも?
- 邪教ってなんだろう?自らの信仰する宗教をおおっぴらに(?)邪教と言う信徒はいるのだろうか?
- 「ここが変だよ異世界トリップ」
- 魔王は勇者の誕生をどうすれば止められるのか
- トッケイヤモリさんによる世界観の説得力の話
- 地獄の入り口っぽい火口の画像(West Kamokuna Skylight)
- 司史生の架空世界研究所
- 異世界構築の方法
- レッドドラゴンに見る架空世界を作るコツ
- 「文明とはなにか」をつぶやく 〜古代異世界ものを書く人へ向けて〜
- ファンタジーから始まった小麦の話
- 【定番議論】ファンタジーを描く時、食物や単位やマナーや言葉…の何を現実世界と共通させ、何を創造すべきか?
- 今現在おいてファンタジー作品(世界)を親しむ体験、発想の源流はどこにあるのか?
- 人工言語アルカ
- 「柳川房彦/新城カズマ公認FC『散歩男爵』の旧サイト」
- 「魔法」を物語の中で”科学的・合理的”に描写するには
- 小川一水先生、魔法のお話
- 魔法の世界のなかでの「魔法」ってどんなもの?
- 魔法と科学:魔法が魔法でなくなる時
- 魔法ありの異世界での投擲兵器の誕生と発展について
- 魔法使いの弟子と師匠の会話シリーズ(@gattineriさん)
- 少なくとも「神とか精霊とか悪魔の力を借りる系の魔法」は、科学の範疇に入らない(※それが真理であると証明する客観的な方法が存在しない)。神とか精霊とか悪魔の力を借りる系の魔法は、その神とか精霊とか悪魔が存在している限り真理である?神とか精霊とか悪魔の力を借りる系の魔法は、その神とか精霊とか悪魔が滅びた時に使用できなくなる(「ルール(=その神とか精霊とか悪魔の俺ルール)自体が失われる(※真理ではなくなる)」か「ルールを使用するために用いていた手段が失われる(※ルールは真理のままである)」)?神とか精霊とか悪魔の力を借りる系の魔法は、その神とか精霊とか悪魔が封印された時は「ルール(=その神とか精霊とか悪魔の俺ルール)が弱体化する(※真理ではある)」か、使用できなくなる(「ルールを使用するために用いていた手段が失われる(※ルールは真理のままである)」)か、その神とか精霊とか悪魔から自由を奪って魔法を使うための道具とする(「ルール(=その神とか精霊とか悪魔の俺ルール)はそのままである(※真理である)」か「ルール(=その神とか精霊とか悪魔の俺ルール)が弱体化する(※真理ではある)」、「ルールを使用するために用いている手段への影響はない(※ルールは真理のままである)」)?神とか精霊とか悪魔の力を借りる系の魔法では、無から有を生み出すことも可能かと。俺ルールが失われてしまったなら、そのルール上に存在していた「無理やり別々のものを繋げたりするような術(反魂系?)」みたいなものは解けてしまうかも。俺ルールを使った取引でこの世界の“通貨”に換金し切っていた場合、俺ルールが消えても通常“通貨”はそのまま手元に残るのではないか?作ってる/変換される途中で俺ルールが失われた場合は、ある入力に対していくらかの損失(=[俺ルールが正常に機能している場合に俺ルールから出力される何か]-[実際に俺ルールから出力された何か])が発生する?
- 無差別に回復魔法を垂れ流すだけの小さな肉の塊になっちゃった白魔法使いに関する考察
- ありらいおんさん達による回復魔法についてのつぶやき
- 知的種族の多数存在するファンタジー世界でなぜ人間がメジャー種族なのか?
- 回復魔法をかけられた側の話。記憶、身体の成長まで巻き戻してしまう回復魔法にかかると、突然現在にタイムスリップしてきたような状況になり、たとえどんな者であったとしても(今の自分の状況に対する混乱から来る)致命的な隙が生まれるとか?
- 悪役が履歴や状況説明してくれる間に主人公が手出ししない問題(平野耕太さん)
- DNA(遺伝子の記憶媒体)の代替物・別の記憶媒体を考えてみる?
- 脳に電気刺激を与えて忘れた短期記憶を再生することに成功
- 昔の漁師が全裸で町を歩いていた理由
- 「黒歴史ノート」で検索
- ハッシュタグ #ファンタジー・SF世界観構築ノウハウ
- ハッシュタグ #冒険者の今
- ハッシュタグ #ファンタジー社会問題
- ハッシュタグ #ファンタジークローズアップ現代
- ハッシュタグ #ファンタジー産業革命
- ハッシュタグ #夏休み子ども冒険者ファンタジー相談
- ハッシュタグ #夏休み子どもSF相談
- ハッシュタグ #夏休み子ども神話相談
- ハッシュタグ #もしあなたが自分の創作世界に行ったら何がしたいですか
- ハッシュタグ #その時歴史はいやらしい体験投稿記風に動いた
- お姉さん「ねぇ…一緒にイケないことシない?」 on Twitter
- 性癖進研ゼミ on Twitter
- 桃太郎読んで on Twitter
- エモいシチュエーション on Twitter
- ハッシュタグ #魔女集会で会いましょう
- ハッシュタグ #ディストピア飯
- ハッシュタグ #人の心がない・・・閲覧注意。大喜利タグではないかも。
- 「心/感情/情緒 めちゃくちゃ/めちゃめちゃ/ぐちゃぐちゃ (はいいぞ 等の+αワード)」でtwitter検索・・・例えば、誰かの「今、コレを推したい!」が観測できるかも?
- ハッシュタグ #そんなシーンはない
- ハッシュタグ #細かすぎて伝わらないシチュエーション
- ハッシュタグ #日本因習村パーク
- カコミスルさんのtwitter
- 身体を波に変換して、遠くに送ったりできないかなとか。宇宙船いらず?波を増幅(?)するための中継局がどれくらいの間隔で必要になるのでしょうね?or宇宙船は必要だが、宇宙船内で波をぐるぐる回すけど、道中には中継局は必要でないとか?(※フィクションです。)>連続した同一の私
- オリジナルの人間そのものは宇宙を渡ることはできないが目的地に到達後、保存していた〜歳時点での誰々のデータから一人ずつ人間を現地で復元するとか?(※フィクションです。)
- 侵略者VS現住民というより難民VS現住民になりそう?>リアルな宇宙人襲来を考えてみる
- 必要な材料が希少過ぎたり内部が精密過ぎて修理できない超兵器なんて使い続けられると思いますか?
- 「既に形成された社会の仕組みを壊してしまうとかはもったいないんじゃない?同等の仕組みを作り上げるのにどれだけ時間がかかると思ってるの?金の卵を産むがちょうをどうしてわざわざ殺すの?」っていうのもあるかも>侵略?
- 冠婚葬祭の歴史を調べてみる?
- 「正しい問いは何か」、とか。
- 「現実が見えればみんなもっと真剣に今を生きるんだろうな(≒活動し続けなければ忘れられていくよね。活動していても〜なのに。)」、とか?>ネットワークの強化と劣化
- 「ありえたかもしれない未来なんて創作の中だけで十分では?要は、動けってこと」みたいな?
- 『「あなた一人で世界を創ることはできない。ひと一人の力なんてたかが知れてる。他人を巻き込まないと」とは言いますが、ある程度の自力があってこそかも?じゃなきゃ、たぶん説得できない』とか?
- 今あなたが考えている(物語その他)作品の舞台のモチーフ(イメージの元)にしている年代当時に作られた作品?そういう作品の製作背景(例:『Fall Guys』に対しての『痛快なりゆき番組 風雲!たけし城』。『天穂のサクナヒメ』に対しての『ザ!鉄腕!DASH!!』のDASH村。『美少女戦士セーラームーン』に対しての『スーパー戦隊シリーズ』と『美少女仮面ポワトリン』。『ドラゴンボール』に対しての『里見八犬伝※珠を集めるとか?』『未来少年コナン※ドラゴンボールはそこまでボーイ・ミーツ・ガールでもなかったような気がしますが』『ターミネーター2(人造人間編)』?
- 「“奴隷階級(※奴隷は家電?)と市民階級”と“アンドロイド(※そういえば、機械は睡眠を取る必要がないかもしれない?機械のほうが生身の人間より材料コストは高いかも?)と人間”と“交換のきくクローン労働奴隷とオリジナルの人間”の対比」とか「エジソンVSハリウッド」とか「魔導書と同人誌の焚書」みたいな?
- クジで選ばれた数人の国民が短期間、議員として政治を行う世界(※現実においては、そんなケースはまずあり得ないが)とか?異質な環境で、その色に染まることなく正常な思考をしたいのであれば、なるべくそこに居る時間を少なくするしかない?
- 「一日で消えるけど通常よりたくさんもらえる賃金。一週間で消えるけど以下略。一ヶ月で消えるけど以下略」ってどう?先に税金分は引かれます。普通のお金に替える時にかかる手数料の割合を多くするかも?保存できない通貨ならその期限内に使わないといけないよと。鬼の所業かな?※思考実験です。ちゃんと機能させられるなら、鬼の所業というわけでもないかも。経済を回すという点では、良い方法だと思う。
- 「誰にでもできる仕事」で「世の中に必要不可欠」だけれども「賃金が安すぎて生活できない」は、どの人にも毎年一定期間必ずそういった「誰にでもできる仕事」が回っていくように国レベルで義務化するくらいしか無いのでは?
- 貧困≒その日暮らし(≒余裕がないから文化も無い)であるか?
- 欠乏は余裕がないから視野を狭める?
- 例えば、この国の悪しき慣習(?)「痩せ我慢」が原因で起きているいろんな地獄ってどんなものがあるかな?
- 俺も苦しんだ(or苦しんでる)から、お前も苦しめ。
- 「暇な人間は暇だから余計なことを考える。だから、悪いことを考える暇がないほど忙しくなくてはならない」についてどう思うか?
- 家族制度をアレコレする? or 家族・夫婦・つがいというものが無くなった世界を考える? or 収入がある一定額に満たなければ、子供を持ってはいけない世界 or 親から子供を引き離す/取り上げる or 養子縁組の条件が現実よりゆるく(むしろ逆に?)人生のなかで必ず1人は子供を育て上げなければならない世界(※自分と嫁or婿と子供は無理でも自分と子供一人くらいの面倒は見れるって人現実でもそれなりにいそう?)とか?
- 家族、結婚、学校生活という形が必ず幸せなものであるという風潮?(※そりゃ、この国・世界の未来へ繋ぐためのなんらかの責任は負わないといけませんが)
- 女性が妊娠・出産する必要のない仕組みが確立されたなら、仕事か家庭のどちらかを選ばないといけないみたいな状況は減りそうじゃない?(※思想的、文化的な視点から何か言われるかも知れないけど)>男女の雇用機会の平等
- 無償の愛もあるだろうけど、それも有限。無限じゃあない。
- 火とか言語とか物々交換(≒お金)とか容器とか保存とか地図とか災害とか人類にとって何らかのターニングポイントになった何かの歴史?
- 信用の指標が悪ければ通常価格より高い値段になるみたいな?
- パラドックスや思考実験から始める?
- 「生or死(状態の不安定or安定・停滞)という状態の移り変わり」と「存在の有無」はいっしょくたにして考えるのはやめようねとか。>シュレーディンガーの猫について特に何か言いたいわけではない。あれはああいう分かりやすい喩え。
- 忘れられることも、一種の死である?
- 神話の起源(?)を元にオリジナルの神話をつくりだす?
- 加藤哲郎のネチズン・カレッジのメニュー“図書館”の『宮内広利「歴史と神話の起源ーー起源までとどく歴史観を求めて」(2015.2)』などはいかが?
- 「"バミューダ海域におけるメタンハイドレート等のガス爆発"と"浮力喪失による船の沈没・飛行機の墜落"」とかをネタに?
- “絶対不可侵な奇跡の楽園か?それとも脱出不可能な絶海の孤島か?という現実”みたいな何かとか?実は移植手術のためのスペアや食用にするための養殖場だったみたいなorそこでしか生きることが不可能なのに自由を求め自分達の居場所を壊したことによって滅亡ENDとか。
- 楽園の蛇(≒黙示録?)「楽園から追放された?君は一体何を言っているんだ。そもそも僕らは楽園の外になんて一歩も出ちゃいないんだぜ」みたいな?「(本人が悪いこと考えてなくても、他の人の主観からくる評価では悪いこと考えて人を騙してるように見えてしまっているとかもあって)結果的に自分自身が楽園の蛇になってしまっていた」ことに気付いた研究者的な生き方をしている主人公が絶望するENDとか。(※もちろん、本気で言っているわけではありません)
- 火星を指差しながら「見たまえ、あれが僕らの楽園の末路だ。(地磁気が弱くなりすぎて太陽風から大気を守れなくなった惑星の姿だ。)」とか。
- 「人は現実を生きているのではない。自身の五感を通して得た現実の欠片を再構成した物語の中に生きているのだ(引用元:世界悪人迷言集(嘘))」とか。
- 「そこにある真実も矛盾も、ただの思い込みもお前にとってはきっと同じように正しいのだろう」とか「人はただただ思い込みたい生き物だ」、「最初から見えていないものは、今のままのお前ではきっと見えない」とか。
- 「お前の物語が、世界の物語であるとは限らない。それを現実そのものであると言い切ってしまうとはチャレンジャーだねえ」とか?
- 「なんていうかさ、君の言う『世界の物語』ってヤツ?それも、結局『人間の世界の物語』に過ぎないんだぜ?」とか。
- 「極端に不幸な過去がある人に、それを思い出させることを強いるのはひどい拷問だと思う。過去と現実に断絶があってもいいじゃない。僕らは今を生きてるわけだし」とか?まあ、実際のところ人によってとるべき解決法は違うんだろうね。こういう場合には思い出させないのが正しいとは、必ずしも言えないよ。
- 疑心暗鬼によってお前の物語の中に作り出された現実には存在しない邪悪なものとか?陰謀論?
- 人工知能のやさしい説明「What's AI」 - 人工知能学会
- 人工知能が最後の希望である世の中とか。
- 期待に押し潰されて自殺してしまう人工知能(※みんなが想像するような人工知能が実現された場合)とか。
- 人が人に危害を加えづらくするための(ARかVRか別のデジタルな何かによる)障壁を一人ずつ持つような社会がいい?それ、電力めちゃくちゃ必要じゃない?それが適用されない悪意への対処はどうするの?
- まだ存在しない未来のために、今の自分が生きるために必要なものまで削ってしまうっていうのはどうなんだろうか、とか。まだ存在しない未来に対しての責任に押し潰されて〜しまうとか。
- 「冬虫夏草(※漢方の材料になったりすることもあるが、閲覧注意な単語)が人間に感染してゾンビ化」とか?キノコに寄生されてゾンビになってるセミは実在するみたいですね。(閲覧注意)。
- twitterハッシュタグ#創作のネタになりそうなことを呟いてみる
2023/12/24 UTAU界隈の人には「ユバの徽」(※DMMだが、このゲーム自体は全年齢だった。2018年9月サービス終了。)のキャラクターとか癖に刺さりそうかもしれない。オモコロの格ゲーキャラ企画の関連キーワードのtweetで見かけた。
2018/08/19 中二病関連2件追加
2018/03/21 『★ 現在のご当地萌えキャラにつながる擬人化萌えキャラ年表』追加
2018/08/19 中二病関連2件追加
2018/03/21 『★ 現在のご当地萌えキャラにつながる擬人化萌えキャラ年表』追加
- 歪んだ他責思考と犯罪の関係ってどうなの、とか?
- マレーの欲求リストやマズローの5段階要求が有名ですが他には『本当に欲しいものを知りなさい―究極の自分探しができる16の欲求プロフィール』の分類とか。※まあ、実際のところは欲求の優先度は人によって違います。同じ人でも立場・状況によって変わってきます。
- 二頭身キャラだとビックリマンシールのデフォルメの仕方が参考になりそう?
- 電通総研の「世界価値観調査」はご覧になられましたか?
- PERSONAL VALUES - Card Sort
- プルチックの感情の輪とかも参考に。受容、恐れ、驚き、悲しみ、嫌悪、怒り、期待、喜びの8つがぐるっと。>人間の欲求
- 人間の表情だと「幸福」、「軽蔑」、「嫌悪」、「怒り」、「悲しみ」、「恐怖」、「驚き」、「羞恥」、「恥」、「罪悪感」、「畏れ」、「誇り」、「楽しみ」、「愉しみ」、「興奮」、「快楽」、「安堵」、「満足」が万国共通?だから感情も...>『微表情を見抜く技術』にて。これはオススメ本というわけでは無い。
- 名前のない感情ってどんなもの?それはごくごくありふれたものだけど、あなた自身がまだ幼いから表現する言葉が分からない?それとも?
- 悪役の分類(ぱんだにあさん)
- 理由があるのに理解できない悪(ちくわさん)
- 思考力はデリケート。人から思考力を奪うのは結構簡単にできてしまうわけで。別のことにリソースを割かせる(※精神の不安、体調不良、激痛等も含む)とか、相手に考える時間を与えさせないとか。
- 心身に余裕がなくなると、判断力は落ちるかも?平常時には、絶対取らないとんでもない(もしくはマヌケな)行動をとってしまったり。
- 人間の思考パターンを左右するのは「年齢」ではなくて「期待される余命」なのではないかという話
- 知能は年齢とともにどう変化するか
- 語順は思考パターンに影響を与えるか?
- 誰かがあなたを自分の所有物と見ることも、あなたが誰かを自分の所有物と見ることも認めてはならない?
- 執着とは何であるか?それは本来人に向けてはいけないものじゃない?度を過ぎたものは。
- 依存先を適度に増やすのが自立?
- 依存・執着・興味ってイコールではないけど、ニアリーイコールぐらいに考えとくといいんじゃない?
- (特に子供時代の)思い出には勝てない?
- たとえアイドルさんに対してであっても「欲しい」と思うのは危険で身勝手な考えっぽい。本当は特定の人に執着してる訳じゃなくて、ただただ自分の欲望を勝手に投影してるだけ?
- 「あなたの人生はあなただけのものではないが、あなたの心はあなただけのものだ」くらいがちょうどいいんじゃない?
- 人が悪魔になる時――アブグレイブ虐待とスタンフォード監獄実験
- スタンフォード監獄実験の看守役は、実験者から「演技指導」をされていたことを示す証拠(音声テープ)があった。実験結果は「自動的な」役割没入ではなく「外部からの強制的な」役割没入の為である可能性
- 「スタンフォード監獄実験」の逆は実行できるか
- 「あなたは〜な人ね」「きみには無理だ」みたいなラベル付け。
- 「現実の誰かの失敗・不幸や誰か自身」を「暇潰し・ストレス発散・自分のプライドを守るためのコンテンツ・欲望の捌け口」として消費していいと思いますか?
- 周りから〜に見られたい?(※本当に〜かどうかは関係なく)
- あなたは肩書・属性で人を見ている?それとも、その人自身を見ている?人と仲良くなりたいのなら、お互いに解像度上げてけ。
- 現実で言うところの恋とか愛とかはちゃんと育ててあげなければ育ちません。自分には最初から運命の人がいるとか思ってんじゃねーぞ。
- 依存とか共依存を恋愛と勘違いしてる人世の中に多くないですか?
- 恋愛や結婚の始まりはそれまでの人間関係の答え合わせ。
- あなたに大切な家族、友達が居ようと居まいとあなたはひとりぼっちのままだ。みんなみんなひとりぼっち。(※ひとりぼっちであることがいいとか悪いとそういうことを言いたいわけではない。)
- あなたは誰か・何か(モノ?コト?)が自分を救ってくれると信じているのか?(※人が誰か・何かに救いを求める姿というのは、この世でもっともありふれた光景のひとつかもしれません)
- 人の意識の底とか外とかは暗闇。ダークサイドとか悪い心とかそういうことではない。誰にでもあるものだしエンタメ作品を作るうえでこれも強力な武器になるかもしれない?
- 妖怪男ウォッチ
- ホンネのOL“婚活”日記
- マウンティング
- 認知的不協和理論?自己正当化?共通の敵による一致団結?
- バーナム効果?自分は特別な存在であるという認識?
- かかったかな?と思ったら中2病
- 「とにかく興味がない」。“中二病”作者の伊集院光がこの言葉と決別したワケ。
- 中二病って本当に中学2年生で発症するの? 現役中学教師に聞いてみた!
- 身勝手な正義感こそ本当の悪であるよね、とか。
- (恋愛的なものに限らず)告白という暴力。告白された側の心的負担。
- 秘密の共有による親密化。秘密の保守に伴う心的負担。秘密を知られることによる精神的なダメージ。
- どんな人でも狂ってしまうときは狂ってしまうよね、とか。
- 誰か(※自分自身も含む)の思考、行動が必ず正しいとは限らない。間違いは早めに認めた方がいいかも?
- 歪んだ愛情(※ストーカー等)
- 男女入れ替わりネタのリアル
- 「◯◯なら□□である必要ないんじゃないの?必然性を感じない」と言われないためにはどうしたらいいだろう?
- 生まれてはじめて書く人のための、小学生向け小説執筆マニュアル(読書猿Classic)
- かつての神話は、そこに登場していたキャラクター達は、今現代にちゃんと生き続けていますか?※信仰されているかどうかという話ではない
- これを読めば即ベテラン!?脱地雷作家のための「NG小説あるある大全集」!
- 大作家芸大、講義中! 〜おもしろいってどんなもの?〜(@Yu_Godai) - カクヨム
- きちんと学びたい人のための小説の書き方講座(フィルムアート社) - カクヨム
- テンプレート式 ライトノベルのつくり方のテンプレート
- ピクサー・イン・ア・ボックス「ストーリーテリングの技法」
- 小説を書くためのプランニング 〜マップ・プランニング発想法
- 物語を作るワークショップ
- 物語解析LOG - STORY-FACT. -
- ゲームシナリオ構成法2015版
- 小説・漫画の原案などに役立ちそうな知識まとめ――物語作りの5つの階層モデルについて
- 物語における感情の動きは6パターン
LINEのスタンプ。
コレドナ感・・・「コレ、どーなっちゃうの感」の略。東京ネームタンクの後藤さんによって名付けられた。
シナリオの型:ヒーローズ・ジャーニー(ジョゼフ キャンベル),Pixar Story Rules,昔話の構造31の機能分類(ウラジミール・プロップ),グレマスの行為項モデル,ポンティのドラマチックなシチュエーション36分類,『SAVE THE CATの法則』ブレイク・スナイダーの10のストーリー・タイプ,ブレイク・スナイダー・ビート・シート(BS2),『シナリオ作法入門』新井一氏によるストーリーの23の基本形式・カセ,『神話の法則』の12のステージ・7つのアーキタイプ,『人さまざま』テオプラストスによる人間の性格30パターン,ノックスの十戒,ヴァン・ダインの二十則,チャンドラーの九命題,アールネ・トンプソンのタイプ・インデックス
TRPGやゲームブックを参考にするのもいいかも。
※シナリオの相場は、プロだと1KB(500文字)1000円〜らしい(あらすじや設定は金が出ない)。(ちなみに企画料は30万までぐらいとか)["多摩ネットワークス"のエロゲの値段教えます(記事中のスクショが18禁なので閲覧注意)]。新人or同人だと300〜500円/KBも。(4MBで20万も...)[シナリオライターだけど何か質問ある?]。ゲーム一本1〜4MB程度(ノベルゲームの場合)とすれば100万は軽く超えるってわけで...。と、このプロジェクトだと公開されている一章(完成版とは異なる?)のシナリオが23KBなので、少なくとも184KB以上(つまり18.4万は超える)。
シナリオの型:ヒーローズ・ジャーニー(ジョゼフ キャンベル),Pixar Story Rules,昔話の構造31の機能分類(ウラジミール・プロップ),グレマスの行為項モデル,ポンティのドラマチックなシチュエーション36分類,『SAVE THE CATの法則』ブレイク・スナイダーの10のストーリー・タイプ,ブレイク・スナイダー・ビート・シート(BS2),『シナリオ作法入門』新井一氏によるストーリーの23の基本形式・カセ,『神話の法則』の12のステージ・7つのアーキタイプ,『人さまざま』テオプラストスによる人間の性格30パターン,ノックスの十戒,ヴァン・ダインの二十則,チャンドラーの九命題,アールネ・トンプソンのタイプ・インデックス
TRPGやゲームブックを参考にするのもいいかも。
※シナリオの相場は、プロだと1KB(500文字)1000円〜らしい(あらすじや設定は金が出ない)。(ちなみに企画料は30万までぐらいとか)["多摩ネットワークス"のエロゲの値段教えます(記事中のスクショが18禁なので閲覧注意)]。新人or同人だと300〜500円/KBも。(4MBで20万も...)[シナリオライターだけど何か質問ある?]。ゲーム一本1〜4MB程度(ノベルゲームの場合)とすれば100万は軽く超えるってわけで...。と、このプロジェクトだと公開されている一章(完成版とは異なる?)のシナリオが23KBなので、少なくとも184KB以上(つまり18.4万は超える)。
- オマージュとかパロディーはちゃんと引用の範疇におさめて、作品全体としては別の作品になっているか?明瞭区分性と主従関係に注意しましょう。
- トレースや模写、既存作品をぶつ切りにして並び替えただけのもの、便乗商法で既存作品と誤認するような見た目と中身、既存作品へのフリーライド、「既存の作品の再解釈・再発見や表現の幅を広げる試み(※慣習的に創作活動とはそういうものでもあるので。)」が行われていないのが誰の目で見ても明らか。そういうのは世の中に認められないかもしれないですね。
- 後、自覚無く既存作品を作品内に混ぜてしまうみたいなのも本当に怖いです。無自覚パクリ。
- パクリではなくて偶々作品の内容が被ってしまうこともあります。
- プロットというよりはまずログライン(またはワンライン)を書けとか言われたりするかも?
- 本の書き出し
- 作家のみなさまが貴重なプロットを公開!きっちり派、ゆるふわ派、作らない派など様々なスタイルが興味深い【随時更新】
- 換骨奪胎でtoggeter内検索
- 漫画創作根っこ主義 極める 10 の心得!
- ゲームシナリオ作成について
- 美少女ゲームシナリオの書き方
- 「物語が書きたいッ!」ブログ ストーリー&キャラクター創作講座♪
- いするぎりょうこのファンタジーノベルズガイド
- 【スチームパンク】作品一覧 - 歴史のお勉強だなあ
- 『宇宙卵・世界卵・ブレイク』3-ブレイクにおける世界卵
- 伝説のSF誌「ギャラクシー」350冊以上が無償公開。アシモフ、ブラッドベリらが連載、PDFダウンロードも可能
- ロード・ダンセイニの部屋
- うしとらの館
- 調べたい情報が存在してそうなデータベース内で検索(※出版社のサイト内で検索等)
- 絶版本は国立国会図書館の個人向けデジタル化資料送信サービスを利用するといいかも
- ダークサイドに落ちて存命中の個人を追いかけないように。刑事さんの正当な調査とかパパラッチは知らない
- 文化遺産オンライン
- 国立国会図書館デジタルコレクション
- カーリル | 日本最大の図書館蔵書検索サイト
※書いてあることはマトモそうなのに「あなた有名人だけど、それあなたの手柄・功績じゃなくね?」とか「えっ、あなた誰ですか?なんか経歴も怪しいぞ」みたいな本が混ざってしまっていたらごめんなさい。
- ゲームの公式攻略本
- 手元に持っておきたい索引的な本/調べものの入り口になる本
- とりあえず目次だけでも見てみる?
- 実録レポとか資料系の同人誌も侮れません。
- ある分野について最新情報をガッツリ取得したい場合は、論文を当たることになるかも?
- スラヴ神話関連の情報の取得は非常に困難です。
2017年の本。昔のFFっぽい見た目のRPGを作成していく。プログラミング言語はlua。
名作映画でTRPGをやろうという本。
- 「物語」のつくり方入門 7つのレッスン
- 「物語」の組み立て方入門 5つのテンプレート
- 「物語」の魅せ方入門 9つのレシピ
- やっぱり王道がおもしろい カタを使った物語の生み出しカタ
- 物語の体操
- ワンダーブック 図解 奇想小説創作全書
- ストーリーボードで学ぶ物語の組み立て方
- 漫画のスキマ―マンガのツボがここにある!
- 漫画の間について参考になる作品については、Yahoo!知恵袋の「漫画で、間の取り方がうまい漫画家って、誰ですか?」などが参考になるかも。
- 石ノ森章太郎のマンガ家入門
- スコット・マクラウド『マンガの描き方』
- 工学的ストーリー創作入門 売れる物語を書くために必要な6つの要素
- 物理学的ストーリー創作入門 売れる物語に働く6 つの力
- 感情」から書く脚本術 心を奪って釘づけにする物語の書き方
- 世界を創る女神の物語 神話、伝説、アーキタイプに学ぶヒロインの旅
- 童話作家になる方法
北岡雄一朗。
佐々木智広。
川上 大典 編著, 米光 一成 著, 鈴木 理香 著, 笹成 稀多郎 著, 門 司 著
TRPG
西村悠。
吉神あや。
鏡 裕之。美少女ゲームシナリオの書き方(閲覧注意)を元にした本。←著者サイトでPDF版が販売中。加筆は二流のプロはどうやったら一流になれるのか?〜Game Community Summit2012〜あたり
図書館で探せばいいと思う。内容はこれとか
定番。図書館で借りるなどして読めば? ゲーム業界のソフトウェア開発工程についてのお話。
マキネーションツール(Machinations Tool)とか。
下
- RPGカードゲームの作り方
- 決定版・ゲームの神様 横井軍平のことば ものづくりのイノベーション「枯れた技術の水平思考」とは何か?
- ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ―
- 遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継
- ゲーム Super 27 super Life
- 新ゲームデザイン―TVゲーム制作のための発想法
- ゲームデザイナーの仕事
- 組み立て×分解!ゲームデザイン
- 3Dゲームをおもしろくする技術
- ゲーム探検隊−改訂新版−
- ルールズ・オブ・プレイ
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- 「レベルアップ」のゲームデザイン――実戦で使えるゲーム作りのテクニック
- 「タッチパネル」のゲームデザイン――アプリやゲームをおもしろくするテクニック
- ゲーム屋が教える! 売れるゲーム企画書の書き方
- プロになるための ゲームプランニングの教科書 《基礎》
- アプリ・ゲームプランナー完全マニュアル
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- ゲームプランナーの新しい教科書 基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛け
- ゲームプランナー集中講座 優れたゲームはテンポが9割
- しかめっ面にさせるゲームは成功する
企画立案プロセスの概観。企画初心者だけでなくても企画の立て方で迷子になってしまったときに読み返すといいかも
- 考えを積み上げていくことが大切
- フリーライティング10分を継続してやっていく?
- 自分の毎日の記録を日記に取っていく?特に自分の感情の記録は自分自身でやったほうがいいかも。
- 東大物理学者が教える「考える力」の鍛え方
- 見えるアイデア ヴィジュアル・コミュニケーション・トレーニング塾
2019/06/09 プレイ・マターズ追加
2018/04/16 科学はなぜわかりにくいのか追加
2018/04/07 「わかる」についての本4冊追加
脚本家志望でなくとも創作方面のかたにオススメ。『7つの習慣』のP/PCバランスの話とか。
2018/04/16 科学はなぜわかりにくいのか追加
2018/04/07 「わかる」についての本4冊追加
- FACTFULNESS(ファクトフルネス)10の思い込みを乗り越え、データを基に世界を正しく見る習慣
- プレイ・マターズ 遊び心の哲学
- 20歳の自分に受けさせたい文章講義
- 危険な文章講座
- アイデア・バイブル
- 老いと記憶 加齢で得るもの、失うもの
- 「わかる」とはどういうことか ─認識の脳科学
- 「わかる」とは何か
- わかったつもり 読解力がつかない本当の原因
- 「わからない」という方法
- 科学はなぜわかりにくいのか―現代科学の方法論を理解する
- 教養は「事典」で磨け
- コンサルタントの秘密―技術アドバイスの人間学―
- 儲かる物理〜人生を変える究極の思考力〜
- キャリアデザイン入門
- その幸運は偶然ではないんです!
- クランボルツに学ぶ夢のあきらめ方
- 思考・論理・分析
- 入門!論理学
- 詭弁論理学
- マンガの描き方
- ひらめきスイッチ大全
- 考具
- 嫌われる勇気
- メンタルが強い人がやめた13の習慣
- 自尊心を育てるワークブック
- 仕事のアマ 仕事のプロ
- いい親よりも大切なこと〜子どものために“しなくていいこと”こんなにあった!〜
- 70センチの目線
- 怪獣、主人公、暴君、王侯貴族な子供の立ち振舞いのエッセンスは、子育て系のエッセイにも当たってみる?※柳田国男が広げたらしい「七歳までは神のうち」は、よく考えずに使うのはやめた方がいいかも。
- 3年でプロになれる脚本術
脚本家志望でなくとも創作方面のかたにオススメ。『7つの習慣』のP/PCバランスの話とか。
2022/05/21更新・・・『ラルース ギリシア・ローマ神話大事典』
2021/07/28更新・・・ダークファンタジー関連
2018/03/11更新・・・『いつも「時間がない」あなたに——欠乏の行動経済学』追加
2018/03/21更新・・・『人体の限界』追加
2018/03/29更新・・・『日本の公教育』追加
2018/04/08更新・・・『ポピュリズム:デモクラシーの友と敵』追加
サンプル、サンプル、サンプル、サンプル
物書きにも有用かと メカニックデザインの本。
※そもそも、神話がダークファンタジー。Yahoo!知恵袋「ゲームの世界観について・・・」より シノアリスに出てくる武器のウェポンストーリー。 終末世界の小説。
メールや文書ファイルでつづられた異色SF。
2021/07/28更新・・・ダークファンタジー関連
2018/03/11更新・・・『いつも「時間がない」あなたに——欠乏の行動経済学』追加
2018/03/21更新・・・『人体の限界』追加
2018/03/29更新・・・『日本の公教育』追加
2018/04/08更新・・・『ポピュリズム:デモクラシーの友と敵』追加
サンプル、サンプル、サンプル、サンプル
物書きにも有用かと メカニックデザインの本。
- 空想世界構築教典 増補改訂完全版
- ストーリー世界の作り方
- ファンタジー世界の地図を描く
- びっくりモンスター大図鑑―ライアーランド王国公認 知識の泉へようこそ!
- モンスターを書く 創作者のための怪物創造マニュアル
- ファンタジーメイキングガイド
- ダンジョンメイキングガイド
- シティーメイキングガイド1 レイアウト編
- シティーメイキングガイド2 パーツ編
- RPGシティブック〈ファンタジー世界の街編〉
- Hellraiser
- 魔界転生
- ベルセルク
- パンズ・ラビリンス
- ウォーハンマー
※そもそも、神話がダークファンタジー。Yahoo!知恵袋「ゲームの世界観について・・・」より シノアリスに出てくる武器のウェポンストーリー。 終末世界の小説。
- 価値がわかる 宝石図鑑
- 【図説】軍服の歴史5000年
- 世界の軍装図鑑 18世紀-2010年
- 日本の軍装 1930~1945
- 写真とイラストで見る西洋甲冑入門
- ゲームシナリオのためのファンタジー衣装事典
- 市場と流通の社会史
- 世界流通史
- 物流は世界史をどう変えたのか
- アマゾンと物流大戦争
- コンテナ物語―世界を変えたのは「箱」の発明だった
- 補給戦―何が勝敗を決定するのか
- 世界の刀剣歴史図鑑
- マンガのための拳銃&ライフル戦闘ポーズ集
- ゲームシナリオのための戦闘・戦略事典
- ゲームシナリオのための戦国事典
- ゲームシナリオのためのファンタジー物語事典
- クリエーターのためのSF大事典
- ロバート・ルイス・スティーヴンソン『宝島』
- ジュール・ヴェルヌ『十五少年漂流記』
- 最終防衛ラインを死守するとか人類最後の希望みたいな作品。特殊部隊育成のための軍事学園みたいなのも多い。
- イルミナエ・ファイル
メールや文書ファイルでつづられた異色SF。
- 思考する機械 コンピュータ
- 未來のイヴ
- われはロボット
- スキズマトリックス
- ニューロマンサー
- 虎よ、虎よ!
- 宇宙戦争
- クリエーターのためのファンタジー大事典
- ヴィジュアル大全 スチームパンク
- スチームパンク・バイブル
- スチームパンク世界の描き方
- ラルース ギリシア・ローマ神話大事典
- 世界神話事典 創世神話と英雄伝説
- イメージ・シンボル事典
- コスチューム・マトリックスキャラクター衣装デザイン・完全攻略本
- 図解ですべてわかる世界の装飾デザイン見本帳
- 理科年表
- 新・天文学事典
- 完全図解・宇宙手帳
- 図解・気象学入門
- 人間はどこまで耐えられるのか
- 人体の限界
- 生命とは何か ― 物理的にみた生細胞 ―
- カラー図解 EURO版 バイオテクノロジーの教科書(上)
- カラー図解 EURO版 バイオテクノロジーの教科書(下)
- 歌うネアンデルタール
- 氷河期以後 上
- 氷河期以後 下
- 人類の進化史
- 贈与論
- 失われた夜の歴史
- 産業革命
- 東洋の理想
- 物語 哲学の歴史
- よみがえる古代思想―「哲学と政治」講義1
- 宗教と権力の政治―「哲学と政治」講義2
- 暴力の人類史 上
- 暴力の人類史 下
- ポピュリズム:デモクラシーの友と敵
- フランス革命―― 歴史における劇薬 ――
- Q897 お風呂の歴史
- 図説 不潔の歴史
- 疫病と世界史(上)
- 疫病と世界史(下)
- プロパガンダ
- ドキュメント 戦争広告代理店〜情報操作とボスニア紛争
- 群衆心理
- 服従の心理
- 身分差別社会の真実
- 階級にとりつかれた人びと
- 階級(クラス)―「平等社会」アメリカのタブー
- 見てしまう人びと──幻覚の脳科学
- 暗室のなかの世界 感覚遮断の研究
- なぜあの人はあやまちを認めないのか
- 犯罪の心理学 なぜ こんな事件が起こるのか
- 金属材料の最前線
- ハンコの文化史
- Q728 書物の歴史
- 書物の出現(上)
- 書物の出現(下)
- 紙のなんでも小事典
- 飛鳥の木簡―古代史の新たな解明
- 栽培植物と農耕の起源
- 物語 食の文化
- 食と文化の謎
- 食の世界地図
- 料理の四面体
- 犬たちの肖像
- 犬の日本史
2018/08/03 『恐怖の構造』追加
2018/03/21 『なぜギャルはすぐに「かわいい」というのか』『「かわいい」論』追加 カクヨムにある五代ゆうさんの講義と合わせてどうぞ
2018/03/21 『なぜギャルはすぐに「かわいい」というのか』『「かわいい」論』追加 カクヨムにある五代ゆうさんの講義と合わせてどうぞ
- 特集「登場人物に命を吹き込む」公募ガイド5月号 2019
- トラウマ類語辞典
- 悪について誰もが知るべき10の事実
- 売れるキャラクター戦略 “即死” “ゾンビ化”させない
- 物語工学論 キャラクターのつくり方
- ダイナミックコミック講座 人物を描く
- 「かわいい」工学
- 人が心を開くとき・閉ざすとき 自己開示の心理学
- 『風の中の子供』
まとまった情報。
女性向け。婚活業界最大手のIBJの本。
男性向け。この本に限らず結婚相談所での婚活はだいたい3〜6ヶ月で終わらせるつもりでって書かれてますね。目安として都内ならトータル2桁万円以内(同年代近隣県?)で終えられたとか書いてる人も実際にいらっしゃるみたいですよ。交通費によってはもっとお金かかりそう。
普通のデートの本。
科学?
スタートアップ企業の成長についてのまとまった情報。
- アニメの教科書
- アニメを仕事に! トリガー流アニメ制作進行読本
- キネ旬総研エンタメ叢書 アニメプロデューサーの仕事論
- 増補 アニメーターズサバイバルキット
- はじめてのアニメーション制作
- 電脳コイル ビジュアルコレクション
- アニメ私塾流 最速でなんでも描けるようになるキャラ作画の技術
- キネ旬総研エンタメ叢書 “日常系アニメ”ヒットの法則
- 月刊MdN 2014年 10月号(特集:イラスト表現の物理学 爆発+液体+炎+煙+魔法を描く)
- 月刊MdN 2015年 11月号(特集:エフェクト表現の物理学 爆発と液体と炎と煙と魔法と。)
- MdN EXTRA Vol.4 エフェクト表現の物理学 爆発+液体+炎+煙+魔法を描く イラストからアニメまで
アナログゲーム。
2009年までの日本における作品上での石化凍結データベース
- 貸本マンガと戦後の風景
- 少女マンガの表現機構―ひらかれたマンガ表現史と「手塚治虫」
- 少女小説事典
- 米沢 嘉博『戦後少女マンガ史』ちくま文庫
- 一度きりの大泉の話
- 扉はひらく いくたびも 時代の証言者
- SF少女マンガ全史 ─昭和黄金期を中心に
- 【新増補版】少女マンガ ジェンダー表象論〈男装の少女〉の造形とアイデンティティ
- 少女まんがは吸血鬼でできている:古典バンパイア・コミックガイド
- アニメに息づく日本古典―古典は生きている―
- 時間SFの文法
- 恐怖の映画術
- 別冊カルトムービー Jホラー、怖さの秘密
- 日本ノンフィクション史
- 大特撮―日本特撮映画史
- 伊福部昭と戦後日本映画《叢書・20世紀の芸術と文学》
- 日本特撮技術大全
- 成田亨『成田亨作品集』
- ドグラ・マグラの世界/夢野久作 迷宮の住人
“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編)
最初だからこそできた「最大の禁じ手」 ー 堀井雄二のゲームデザイン(1)
社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
―特集― シューティングの方法論 第1回
「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう!
【GDC2011】日本の同人ゲーム海を渡る・・・世界で高い評価を受けた『洞窟物語』
「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る
「JRPGを改善する10の方法」−海外からの提言
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初代プレイステーションを救ったのは『バーチャファイター』!? SCE創業メンバーたちがその成功の背景を語った
【GDC 2013 報告会】インディーゲームにもレッドオーシャンの波が・・・新清士氏
【GDC 2014】ハリウッド式三幕構成に死を! ゲームストーリー作りの最新事情
「授業におけるゲーム利用の現状と可能性」
ゲームデザインのミナモト
Hot Soup Processorの開発者おにたまさんの連載記事。
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ゲームデザインのミナモト
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