主人公(メインキャラ)の階層内部作成

ここでは、主人公『fighter_mc』が敵や敵の攻撃に当たり、
ダメージをくらって、点滅させることや、一定以上のダメージ
を受けると爆発させるために必要なものを作成していきます。



1.【ラベルをつくる。】
   まず、主人公『fighter_mc』の階層の中に入り、上図のように
   ラベルレイヤーのフレーム名に名前をつけます。

   ・フレーム名『def』は通常時に表示するキャラ画像。
   ・フレーム名『damage』は『fighter_mc』がダメージを受けたときに流れる
    アニメーション。(この場合、通常時に表示するキャラ画像を点滅させる。)
   ・フレーム名『durst』は『fighter_mc』が爆発(ゲームオーバー)するときに流れる
    アニメーションを作成。(この場合、『durst』の中に再びムービークリップ
    を作成している。次回に詳しく記述する。)

2.【通常時に表示する画像を固定する。】
   フレーム名『def』のスクリプトレイヤーの1フレーム目に以下のスクリプトを記述。

stop();


3.【ダメージ画像のあとに通常時の画像に戻らせる。】
   フレーム名『damage』の最後のフレーム(この場合、13フレーム目)
   のスクリプトレイヤーに以下のスクリプトを記述。

gotoAndStop("def");//ダメージ映像を流したあと再び通常画像に戻す。


4.フレーム名『durst』の1フレーム目(この場合、14フレーム目)
  のスクリプトレイヤーに以下のスクリプトを記述。

stop();


【エラーが出たら】
 もし、エラーが出てしまったら、スクリプトの前の空白が「全角」
 になっている可能性があるので、「半角」になおすか、空白を削除してください。


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シューティングゲーム
2008年11月15日(土) 17:29:49 Modified by ID:JjN83mO0tQ

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