最終更新:ID:3qKzf613pQ 2016年06月12日(日) 20:09:30履歴
簡単な戦闘の流れ
戦闘の流れ
1:【ステ抜きの情報判定】
↓
2:【魔術、アイテム使用】
↓
3:【戦闘判定発生】
↓
4:【各種判定】
↓
5:【最終勝率】
↓
6:【結果】
1:【情報判定】を行う。
※これには戦闘判定がかからない
相手との情報判定。成功した場合、相手のステータスとスキルを
読み取る事が出来る。
※判明するスキル数は成功率と出た目の二ケタ目の差分。
1〜5の場合はスキルを全て読み取れる。
2:絆の力、魔術使用
敵対し、好感度が一定以下の場合、絆の力が発動します。
1:知略 2:肉体 3:情報 4:性質(三つからランダム) 5:異能
発動しない場合は、異能の使用とスキルの使用。
アイテムの使用と、装備を決定します。
2−1 魔力、アイテムの順序
・霊人形への光魔人形を使用するタイミングは任意です。
・魔導具『つらぬき丸』の魔力消費タイミングは最初に行われます。
・魔術の使用順は 【確定勝利魔術】→【武器、アイテムの消費】→【戦闘判定】→【勝率】→【○○判定】→【最終勝率】
と書かれている魔術の順で基本的に行われます。
・それ以外の魔術 (人形等、判定へ直接補正をつけないもの) は最適のタイミングで行われます
魔術を無効化する魔術の場合、確定勝利魔術の終了後に。
人形等は戦闘判定発生前に使用されます。
・曲弦糸は、所有者の任意のタイミングで使用できます。
・【○○判定】と明記されているアイテムはその判定タイミングで使用されます。
・魔術妨害系のアイテム
【魔術効果無効】 …… 魔術の効果を一部無効化します。
バフ、デバフの効果のある魔術は片方だけが無効化されます。
【魔術破壊】 …… 魔術自体が破壊されます。その魔術は発動しないか、発動していても
破壊されます。
デバフ無効 : デバフ系の魔術効果を○個無効とします
無効化は自分へ向かった順番となります。
バフ破壊 : バフ系の魔術効果を○個無効とします。
無効化は所有者の任意となります。
魔術破壊 : 魔術を破壊します。自分へ向かった魔術を○回破壊します。
※確定勝利系は、陣の性能的な面で防げません。
※デバフ、もしくは自分を対象とした(魔術事態の無効化、魔術効果の減衰)が対象。
【魔術の効果時間】
・場に属する魔術、最終勝利魔術の効果は、その場から移動しない場合
二連戦目まで保たれます。
2−2 判定での振り直しタイミング
・任意です。最適と思われるタイミングで振り直しは行われます。
3:戦闘判定発生
【戦闘判定】の性質、スキルが乗ります。
【勝率】の性質、スキルが乗ります。
【全て】の性質、スキルが乗ります。
4―1:隙を見つける情報判定 …… 勝利すると知略判定の成功率が+10%され、最終勝率に+10%されます。
相手の情報−自分の情報 + 50 = 成功率
(情報判定、全て、勝率、最終勝率以外の判定となっている補正が乗る)
4―2:戦術の知略判定 …… 勝利すると肉体判定の成功率が+10%され、最終勝率に+10%されます。
相手の知略−自分の知略 + 50 = 成功率
(知略判定、全て、勝率、最終勝率以外の判定となっている補正が乗る)
4―3:激突の肉体判定 …… 勝利すると最終勝率に+15%されます。
相手の肉体−自分の肉体 + 50 = 成功率
(肉体判定、全て、勝率、最終勝率以外の判定となっている補正が乗る)
5:最終勝率
50 + 今までの判定結果 = 勝率。
(勝率、最終勝率、全て、人数差による補正が乗る)
5:勝利後のリザルトが行われます。
相手により取得する経験値は変化します。
ルールとしては
情報判定 勝利時勝率+10% 成功すると逃げる選択肢とか出ます。
知略判定 勝利時勝率+10% 成功すると肉体判定で10%+されます。
肉体判定 勝利時勝率+15% 成功すると最終勝率で更に+5%されるので15%です。
の後に基本、魔術使用して最終勝率で判定します。確殺時は+3%されます。
対人判定は基礎50%の勝率にステータスの差分をマイナスかプラスします。
相手が知略「10」、やらない夫が知略「14」の場合
この場合14-10=4なので知略判定の勝率が50+4されます。
複数人で戦う場合、1キャラ毎に判定があります。
泥人形などのサブ属性を使う場合場合はステ/2で味方のステータスに加算されます。
また、サブ属性は曲弦糸等で打ち消される可能性があります。
一対二など人数に差がある場合、差分×5%が情報、知略、肉体、最終勝率にプラスされます。
また、魔力を使うとコスト分だけ負担がかかります。
例:やらない夫の魔力が「41」の時
泥と口寄せを使って自動泥人形を作った場合場合コスト3+8=11かかるので
残り魔力は「30」となります。
実際に判定を行うと以下のようになります。
同行者サトリで3人の不良に絡まれた場合(不良は連携がとれないものとする)
相手ステータス 【知略:10】 【肉体:20】 【器用:20】 【情報:20】 【魅力:10】 【魔力:10】
やらない夫ステータス 【知略:14】 【肉体:25】 【器用:38】 【情報:74】 【魅力:70】 【魔力:41】
さとりステータス 【知略:62】 【肉体:64】 【器用:55】 【情報:72】 【魅力:70】 【魔力:23】
<情報判定!>
まずさとりとやらない夫のステータスより【対人情報判定:確殺】となります(多分基本勝率50に72+74-20-20-20=86を加算して勝率136%。)
選択肢に「逃げる」が追加されました【肉体もしくは知略判定】
1.戦闘
2.逃げる
今回は1.戦闘を選択します。
サトリが2人の不良と戦うとのことなので、同行者からサトリが外れやらない夫と不良1人との戦闘になります。
<知略判定!>
まず泥と口寄せを使って全ステータス20の泥人形を作ります。
コスト3+8=11かかるので
残り魔力は「30」となります。
【敵 知略10 ない夫 14+10(泥人形の知略ステ20/2=10)】24-10で勝率+14%
勝率は基本勝率50に14%を足して64%となります。
<肉体判定!>
今回は知略判定に勝ったとします。
【知略判定勝利】勝率+10%
足に【泥】を作る!【魔力30-3=27】勝率+2%
相手は【ナイフ】持ちだ!勝率-2%
【敵 肉体20 ない夫 25+10(泥人形の知略ステ20/2=10)】勝率+15%
【最終判定!】50+10+2-2+15より勝率75%
<最終判定>
全ての判定に成功したとします。
【人形!!】 ―石を引き寄せる― +2%
情報成功 +10%
知略成功 +10%
肉体成功 +15%
最終勝率50+10+10+15+2=87%
となります。
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過去分
1:挨拶の情報判定 …… ステを抜ける。成功率-10%ごとにスキルも抜ける。
逃亡可能な状況なら逃亡を選ぶことが出来る。
相手の情報VS自分の情報で判定
(情報判定に〜や全ての判定に〜、勝率に〜となっている補正が乗る)
2:心の絆使用 …… ネームドと敵対し、好感度が一定以下となった場合、心の絆が発動します。
相手のステか性質か異能、どれか一つだけ見ることができます。
1:知略 2:肉体 3:情報 4:性質(三つからランダム) 5:異能
3:魔術使用安価 …… どのような魔術を使用するか、意味のある場合は安価します。
選択肢があまりない場合はオートで使います。
また、使用できるアイテムは使用できます。
戦闘の流れ
1:【ステ抜きの情報判定】
↓
2:【魔術、アイテム使用】
↓
3:【戦闘判定発生】
↓
4:【各種判定】
↓
5:【最終勝率】
↓
6:【結果】
1:【情報判定】を行う。
※これには戦闘判定がかからない
相手との情報判定。成功した場合、相手のステータスとスキルを
読み取る事が出来る。
※判明するスキル数は成功率と出た目の二ケタ目の差分。
1〜5の場合はスキルを全て読み取れる。
2:絆の力、魔術使用
敵対し、好感度が一定以下の場合、絆の力が発動します。
1:知略 2:肉体 3:情報 4:性質(三つからランダム) 5:異能
発動しない場合は、異能の使用とスキルの使用。
アイテムの使用と、装備を決定します。
2−1 魔力、アイテムの順序
・霊人形への光魔人形を使用するタイミングは任意です。
・魔導具『つらぬき丸』の魔力消費タイミングは最初に行われます。
・魔術の使用順は 【確定勝利魔術】→【武器、アイテムの消費】→【戦闘判定】→【勝率】→【○○判定】→【最終勝率】
と書かれている魔術の順で基本的に行われます。
・それ以外の魔術 (人形等、判定へ直接補正をつけないもの) は最適のタイミングで行われます
魔術を無効化する魔術の場合、確定勝利魔術の終了後に。
人形等は戦闘判定発生前に使用されます。
・曲弦糸は、所有者の任意のタイミングで使用できます。
・【○○判定】と明記されているアイテムはその判定タイミングで使用されます。
・魔術妨害系のアイテム
【魔術効果無効】 …… 魔術の効果を一部無効化します。
バフ、デバフの効果のある魔術は片方だけが無効化されます。
【魔術破壊】 …… 魔術自体が破壊されます。その魔術は発動しないか、発動していても
破壊されます。
デバフ無効 : デバフ系の魔術効果を○個無効とします
無効化は自分へ向かった順番となります。
バフ破壊 : バフ系の魔術効果を○個無効とします。
無効化は所有者の任意となります。
魔術破壊 : 魔術を破壊します。自分へ向かった魔術を○回破壊します。
※確定勝利系は、陣の性能的な面で防げません。
※デバフ、もしくは自分を対象とした(魔術事態の無効化、魔術効果の減衰)が対象。
【魔術の効果時間】
・場に属する魔術、最終勝利魔術の効果は、その場から移動しない場合
二連戦目まで保たれます。
2−2 判定での振り直しタイミング
・任意です。最適と思われるタイミングで振り直しは行われます。
3:戦闘判定発生
【戦闘判定】の性質、スキルが乗ります。
【勝率】の性質、スキルが乗ります。
【全て】の性質、スキルが乗ります。
4―1:隙を見つける情報判定 …… 勝利すると知略判定の成功率が+10%され、最終勝率に+10%されます。
相手の情報−自分の情報 + 50 = 成功率
(情報判定、全て、勝率、最終勝率以外の判定となっている補正が乗る)
4―2:戦術の知略判定 …… 勝利すると肉体判定の成功率が+10%され、最終勝率に+10%されます。
相手の知略−自分の知略 + 50 = 成功率
(知略判定、全て、勝率、最終勝率以外の判定となっている補正が乗る)
4―3:激突の肉体判定 …… 勝利すると最終勝率に+15%されます。
相手の肉体−自分の肉体 + 50 = 成功率
(肉体判定、全て、勝率、最終勝率以外の判定となっている補正が乗る)
5:最終勝率
50 + 今までの判定結果 = 勝率。
(勝率、最終勝率、全て、人数差による補正が乗る)
5:勝利後のリザルトが行われます。
相手により取得する経験値は変化します。
ルールとしては
情報判定 勝利時勝率+10% 成功すると逃げる選択肢とか出ます。
知略判定 勝利時勝率+10% 成功すると肉体判定で10%+されます。
肉体判定 勝利時勝率+15% 成功すると最終勝率で更に+5%されるので15%です。
の後に基本、魔術使用して最終勝率で判定します。確殺時は+3%されます。
対人判定は基礎50%の勝率にステータスの差分をマイナスかプラスします。
相手が知略「10」、やらない夫が知略「14」の場合
この場合14-10=4なので知略判定の勝率が50+4されます。
複数人で戦う場合、1キャラ毎に判定があります。
泥人形などのサブ属性を使う場合場合はステ/2で味方のステータスに加算されます。
また、サブ属性は曲弦糸等で打ち消される可能性があります。
一対二など人数に差がある場合、差分×5%が情報、知略、肉体、最終勝率にプラスされます。
また、魔力を使うとコスト分だけ負担がかかります。
例:やらない夫の魔力が「41」の時
泥と口寄せを使って自動泥人形を作った場合場合コスト3+8=11かかるので
残り魔力は「30」となります。
実際に判定を行うと以下のようになります。
同行者サトリで3人の不良に絡まれた場合(不良は連携がとれないものとする)
相手ステータス 【知略:10】 【肉体:20】 【器用:20】 【情報:20】 【魅力:10】 【魔力:10】
やらない夫ステータス 【知略:14】 【肉体:25】 【器用:38】 【情報:74】 【魅力:70】 【魔力:41】
さとりステータス 【知略:62】 【肉体:64】 【器用:55】 【情報:72】 【魅力:70】 【魔力:23】
<情報判定!>
まずさとりとやらない夫のステータスより【対人情報判定:確殺】となります(多分基本勝率50に72+74-20-20-20=86を加算して勝率136%。)
選択肢に「逃げる」が追加されました【肉体もしくは知略判定】
1.戦闘
2.逃げる
今回は1.戦闘を選択します。
サトリが2人の不良と戦うとのことなので、同行者からサトリが外れやらない夫と不良1人との戦闘になります。
<知略判定!>
まず泥と口寄せを使って全ステータス20の泥人形を作ります。
コスト3+8=11かかるので
残り魔力は「30」となります。
【敵 知略10 ない夫 14+10(泥人形の知略ステ20/2=10)】24-10で勝率+14%
勝率は基本勝率50に14%を足して64%となります。
<肉体判定!>
今回は知略判定に勝ったとします。
【知略判定勝利】勝率+10%
足に【泥】を作る!【魔力30-3=27】勝率+2%
相手は【ナイフ】持ちだ!勝率-2%
【敵 肉体20 ない夫 25+10(泥人形の知略ステ20/2=10)】勝率+15%
【最終判定!】50+10+2-2+15より勝率75%
<最終判定>
全ての判定に成功したとします。
【人形!!】 ―石を引き寄せる― +2%
情報成功 +10%
知略成功 +10%
肉体成功 +15%
最終勝率50+10+10+15+2=87%
となります。
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過去分
1:挨拶の情報判定 …… ステを抜ける。成功率-10%ごとにスキルも抜ける。
逃亡可能な状況なら逃亡を選ぶことが出来る。
相手の情報VS自分の情報で判定
(情報判定に〜や全ての判定に〜、勝率に〜となっている補正が乗る)
2:心の絆使用 …… ネームドと敵対し、好感度が一定以下となった場合、心の絆が発動します。
相手のステか性質か異能、どれか一つだけ見ることができます。
1:知略 2:肉体 3:情報 4:性質(三つからランダム) 5:異能
3:魔術使用安価 …… どのような魔術を使用するか、意味のある場合は安価します。
選択肢があまりない場合はオートで使います。
また、使用できるアイテムは使用できます。
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