やる夫板のシェルター内で連載中のやる夫スレ「やらない夫は魔導学園で高みを目指すようです」のまとめです。

簡単な戦闘の流れ

戦闘の流れ

1:【ステ抜きの情報判定】

2:【魔術、アイテム使用】

3:【戦闘判定発生】

4:【各種判定】

5:【最終勝率】

6:【結果】

1:【情報判定】を行う。
※これには戦闘判定がかからない
相手との情報判定。成功した場合、相手のステータスとスキルを
読み取る事が出来る。
※判明するスキル数は成功率と出た目の二ケタ目の差分。
1〜5の場合はスキルを全て読み取れる。


2:絆の力、魔術使用

敵対し、好感度が一定以下の場合、絆の力が発動します。
1:知略 2:肉体 3:情報 4:性質(三つからランダム) 5:異能

発動しない場合は、異能の使用とスキルの使用。
アイテムの使用と、装備を決定します。


2−1 魔力、アイテムの順序

・霊人形への光魔人形を使用するタイミングは任意です。
・魔導具『つらぬき丸』の魔力消費タイミングは最初に行われます。
・魔術の使用順は 【確定勝利魔術】→【武器、アイテムの消費】→【戦闘判定】→【勝率】→【○○判定】→【最終勝率】
と書かれている魔術の順で基本的に行われます。
・それ以外の魔術 (人形等、判定へ直接補正をつけないもの) は最適のタイミングで行われます
魔術を無効化する魔術の場合、確定勝利魔術の終了後に。
人形等は戦闘判定発生前に使用されます。

・曲弦糸は、所有者の任意のタイミングで使用できます。
・【○○判定】と明記されているアイテムはその判定タイミングで使用されます。

・魔術妨害系のアイテム

 【魔術効果無効】 …… 魔術の効果を一部無効化します。
           バフ、デバフの効果のある魔術は片方だけが無効化されます。
 【魔術破壊】   …… 魔術自体が破壊されます。その魔術は発動しないか、発動していても
           破壊されます。

デバフ無効 : デバフ系の魔術効果を○個無効とします
          無効化は自分へ向かった順番となります。
バフ破壊  : バフ系の魔術効果を○個無効とします。
          無効化は所有者の任意となります。
魔術破壊  : 魔術を破壊します。自分へ向かった魔術を○回破壊します。
※確定勝利系は、陣の性能的な面で防げません。
※デバフ、もしくは自分を対象とした(魔術事態の無効化、魔術効果の減衰)が対象。

【魔術の効果時間】
・場に属する魔術、最終勝利魔術の効果は、その場から移動しない場合
二連戦目まで保たれます。


2−2 判定での振り直しタイミング
・任意です。最適と思われるタイミングで振り直しは行われます。

3:戦闘判定発生
 【戦闘判定】の性質、スキルが乗ります。
 【勝率】の性質、スキルが乗ります。
 【全て】の性質、スキルが乗ります。


4―1:隙を見つける情報判定 …… 勝利すると知略判定の成功率が+10%され、最終勝率に+10%されます。

   相手の情報−自分の情報 + 50 = 成功率
   (情報判定、全て、勝率、最終勝率以外の判定となっている補正が乗る)

4―2:戦術の知略判定 …… 勝利すると肉体判定の成功率が+10%され、最終勝率に+10%されます。

   相手の知略−自分の知略 + 50 = 成功率
   (知略判定、全て、勝率、最終勝率以外の判定となっている補正が乗る)

4―3:激突の肉体判定 …… 勝利すると最終勝率に+15%されます。

   相手の肉体−自分の肉体 + 50 = 成功率
   (肉体判定、全て、勝率、最終勝率以外の判定となっている補正が乗る)

5:最終勝率

   50 + 今までの判定結果 = 勝率。
   (勝率、最終勝率、全て、人数差による補正が乗る)

5:勝利後のリザルトが行われます。

   相手により取得する経験値は変化します。



ルールとしては

情報判定 勝利時勝率+10% 成功すると逃げる選択肢とか出ます。
知略判定 勝利時勝率+10% 成功すると肉体判定で10%+されます。
肉体判定 勝利時勝率+15% 成功すると最終勝率で更に+5%されるので15%です。

の後に基本、魔術使用して最終勝率で判定します。確殺時は+3%されます。

対人判定は基礎50%の勝率にステータスの差分をマイナスかプラスします。
相手が知略「10」、やらない夫が知略「14」の場合
この場合14-10=4なので知略判定の勝率が50+4されます。

複数人で戦う場合、1キャラ毎に判定があります。
泥人形などのサブ属性を使う場合場合はステ/2で味方のステータスに加算されます。
また、サブ属性は曲弦糸等で打ち消される可能性があります。
一対二など人数に差がある場合、差分×5%が情報、知略、肉体、最終勝率にプラスされます。

また、魔力を使うとコスト分だけ負担がかかります。

例:やらない夫の魔力が「41」の時
泥と口寄せを使って自動泥人形を作った場合場合コスト3+8=11かかるので
残り魔力は「30」となります。

実際に判定を行うと以下のようになります。

同行者サトリで3人の不良に絡まれた場合(不良は連携がとれないものとする)

相手ステータス    【知略:10】 【肉体:20】 【器用:20】 【情報:20】 【魅力:10】 【魔力:10】

やらない夫ステータス 【知略:14】 【肉体:25】 【器用:38】 【情報:74】 【魅力:70】 【魔力:41】 
さとりステータス   【知略:62】 【肉体:64】 【器用:55】 【情報:72】 【魅力:70】 【魔力:23】

<情報判定!>
まずさとりとやらない夫のステータスより【対人情報判定:確殺】となります(多分基本勝率50に72+74-20-20-20=86を加算して勝率136%。)
選択肢に「逃げる」が追加されました【肉体もしくは知略判定】
1.戦闘
2.逃げる

今回は1.戦闘を選択します。
サトリが2人の不良と戦うとのことなので、同行者からサトリが外れやらない夫と不良1人との戦闘になります。

<知略判定!>
まず泥と口寄せを使って全ステータス20の泥人形を作ります。
コスト3+8=11かかるので
残り魔力は「30」となります。

【敵 知略10   ない夫 14+10(泥人形の知略ステ20/2=10)】24-10で勝率+14%
勝率は基本勝率50に14%を足して64%となります。

<肉体判定!> 
今回は知略判定に勝ったとします。
【知略判定勝利】勝率+10%
足に【泥】を作る!【魔力30-3=27】勝率+2%
相手は【ナイフ】持ちだ!勝率-2%

【敵 肉体20   ない夫 25+10(泥人形の知略ステ20/2=10)】勝率+15%
【最終判定!】50+10+2-2+15より勝率75%

<最終判定>
全ての判定に成功したとします。
【人形!!】 ―石を引き寄せる― +2%
情報成功 +10%
知略成功 +10%
肉体成功 +15%

最終勝率50+10+10+15+2=87%
となります。



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過去分

1:挨拶の情報判定 …… ステを抜ける。成功率-10%ごとにスキルも抜ける。
             逃亡可能な状況なら逃亡を選ぶことが出来る。
   相手の情報VS自分の情報で判定
   (情報判定に〜や全ての判定に〜、勝率に〜となっている補正が乗る)

2:心の絆使用   …… ネームドと敵対し、好感度が一定以下となった場合、心の絆が発動します。
             相手のステか性質か異能、どれか一つだけ見ることができます。
             1:知略 2:肉体 3:情報 4:性質(三つからランダム) 5:異能

3:魔術使用安価  …… どのような魔術を使用するか、意味のある場合は安価します。
             選択肢があまりない場合はオートで使います。
             また、使用できるアイテムは使用できます。

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