DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。
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余談の第二覚醒に関しての「第二覚醒するデメリットはほぼなくなっている。」のほぼはどんなデメリット?
出撃した後に下の編成枠に出てくるトークンのガマが邪魔とか?正直ほぼは消してもいい気はする
二覚が改悪されて再び1ブロに戻されても一覚にはもどせねーぞ…とかかくいう自分はそれが怖くて未だに二覚してなかったり(一覚のままでそこまで困るってわけでもないし)
葉2は本人が優柔不断過ぎなだけでデメリットの理由としては微妙
今のところデメリット無しの純粋な強化だけど運営ならアプデで1ブロ化復活とかやりそうだからな「将来的に使用感が変わる危険性がある」ってのは理由になると思う既にブロ数をアプデで減らした前科があるから、ハツネに限らず全てのユニットで使用感の変更は十分にあり得る
でもそんなこと言い出すと全キャラがそうなるわけで再仕様変更された時に書けばいいだけの話であって、現在は考慮する必要ないと思うよ
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余談の第二覚醒に関しての「第二覚醒するデメリットはほぼなくなっている。」のほぼはどんなデメリット?
出撃した後に下の編成枠に出てくるトークンのガマが邪魔とか?
正直ほぼは消してもいい気はする
二覚が改悪されて再び1ブロに戻されても一覚にはもどせねーぞ…とか
かくいう自分はそれが怖くて未だに二覚してなかったり(一覚のままでそこまで困るってわけでもないし)
葉2は本人が優柔不断過ぎなだけでデメリットの理由としては微妙
今のところデメリット無しの純粋な強化だけど
運営ならアプデで1ブロ化復活とかやりそうだからな
「将来的に使用感が変わる危険性がある」ってのは理由になると思う
既にブロ数をアプデで減らした前科があるから、ハツネに限らず全てのユニットで使用感の変更は十分にあり得る
でもそんなこと言い出すと全キャラがそうなるわけで
再仕様変更された時に書けばいいだけの話であって、現在は考慮する必要ないと思うよ