DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。
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4ブロ化したことでソラスとかテュトの範囲攻撃集中がすごく強くなるね
ただ短いスキル中だけなので持続時間を延ばして欲しかった又はスキル中以外にもクラス特性が働くように
非スキル時にもタゲ誘導を望むとかマジで無い
最前線というよりは拠点手前に配置したり差し込みするキャラだから常時タゲ誘導もありだと思う。ブロックしない限りはタゲ誘導しないし、射程外の場合も誘導対象外だからあまり不便はないはず。
拠点前に置くなら尚更にありえないだろ
覚醒スキルのアデライドなら拠点前配置で良いかもしれないけど、白以下は遠距離攻撃出来ないから拠点前はただの置物になりかねないしなぁ。それに拠点前はグランドナイト使わなくても攻撃の優先順位高いから、引き付けの恩恵少なそう。あと常時引き付けるよりも、抱えてる内にガーゴイルとか蝙蝠に抜けられる方が個人的には嫌かな。それなら再使用時間を短くして、必要な時に引き付けさせて欲しい。
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4ブロ化したことでソラスとかテュトの範囲攻撃集中がすごく強くなるね
ただ短いスキル中だけなので持続時間を延ばして欲しかった
又はスキル中以外にもクラス特性が働くように
非スキル時にもタゲ誘導を望むとかマジで無い
最前線というよりは拠点手前に配置したり差し込みするキャラだから常時タゲ誘導もありだと思う。ブロックしない限りはタゲ誘導しないし、射程外の場合も誘導対象外だからあまり不便はないはず。
拠点前に置くなら尚更にありえないだろ
覚醒スキルのアデライドなら拠点前配置で良いかもしれないけど、白以下は遠距離攻撃出来ないから拠点前はただの置物になりかねないしなぁ。
それに拠点前はグランドナイト使わなくても攻撃の優先順位高いから、引き付けの恩恵少なそう。
あと常時引き付けるよりも、抱えてる内にガーゴイルとか蝙蝠に抜けられる方が個人的には嫌かな。
それなら再使用時間を短くして、必要な時に引き付けさせて欲しい。