DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。
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どっちの分岐も強そうだけど戦闘力と便利さ的には萌芽にするべきなのかな。元々結構射程があるし、逆にダメージ的にはもう一声欲しい感もあるし…。コスト稼ぎ用の便利さも上がるし。自分は長射程で雑に戦いたいタイプなのだけど。雷嵐の戦闘力がコスト分高いように思えないのもやや気になる。
雷嵐の強みは通常スキルの強化射程攻撃力デバフ30%かなって気もしますどちらの分岐も魅力的なので私はまだ二覚に踏み切れていませんけど
通常スキル時338と405、覚醒スキル時390と468で結構射程違うんで雷嵐にした戦闘力はもっと出せるキャラいるからデバフ特化させた方がいいかなって自分は思いました
萌芽で通常スキルは大討伐の序盤でのコスト稼ぎ用、雷嵐で通常スキルは魔神でのデバフ兼補助火力用じゃないかな萌芽の方は大討伐で試したけど、火力は十分だしコスト加速するからサナラや王子で序盤に倒せる敵を簡単に増やせていい感じ通常ミッションとかだとペガサスナイトとかと同じ悲しみ背負う、けど遠距離攻撃なのでそれほどは腐らないどっちの分岐でもいまいち使い道が思いつかないのが覚醒スキルやね黒トラムと同じロマン砲の匂いがする。簡単に1万ダメいくから弱くはないけどコスト稼ぎとデバフを捨ててまでかって言われると……かな
とおくの場所で纏まって行進される場合や長射程持ちがいる場合は射程増加分岐が刺さりやすいかな
両方作るだけの簡単な事
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どっちの分岐も強そうだけど戦闘力と便利さ的には萌芽にするべきなのかな。
元々結構射程があるし、逆にダメージ的にはもう一声欲しい感もあるし…。コスト稼ぎ用の便利さも上がるし。自分は長射程で雑に戦いたいタイプなのだけど。
雷嵐の戦闘力がコスト分高いように思えないのもやや気になる。
雷嵐の強みは通常スキルの強化射程攻撃力デバフ30%かなって気もします
どちらの分岐も魅力的なので私はまだ二覚に踏み切れていませんけど
通常スキル時338と405、覚醒スキル時390と468で結構射程違うんで雷嵐にした
戦闘力はもっと出せるキャラいるからデバフ特化させた方がいいかなって自分は思いました
萌芽で通常スキルは大討伐の序盤でのコスト稼ぎ用、雷嵐で通常スキルは魔神でのデバフ兼補助火力用じゃないかな
萌芽の方は大討伐で試したけど、火力は十分だしコスト加速するからサナラや王子で序盤に倒せる敵を簡単に増やせていい感じ
通常ミッションとかだとペガサスナイトとかと同じ悲しみ背負う、けど遠距離攻撃なのでそれほどは腐らない
どっちの分岐でもいまいち使い道が思いつかないのが覚醒スキルやね
黒トラムと同じロマン砲の匂いがする。簡単に1万ダメいくから弱くはないけどコスト稼ぎとデバフを捨ててまでかって言われると……かな
とおくの場所で纏まって行進される場合や長射程持ちがいる場合は射程増加分岐が刺さりやすいかな
両方作るだけの簡単な事