DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/12/30)

A版イラスト(上半身布地増量、撮影日:2022/12/30)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





嵐雨の亜神
アスバール
魔界総帥Lv11334287104202402118HP+672
攻撃力+134
射程+20
破壊の嵐雨魔界の守護者
Lv801680390143
魔界大総帥Lv11684391143202402118HP+672
攻撃力+134
射程+20
破壊の嵐雨
↓ ↑
アィヤムル ヤグルシュ
魔なる城館の主
Lv992100494169
萌芽の亜神Lv12103534169202401815
Lv992312624182
雷嵐の魔界荒神Lv12243495182202402118
Lv992520559208
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
魔界総帥魔界大総帥萌芽の亜神雷嵐の魔界荒神
アイコン
ドット絵募集中募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/12/31)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
破壊の嵐雨Lv1攻撃力1.7倍、射程1.1倍 クラス特性の敵の攻撃力低下量が1.5倍に上昇
敵3体まで同時に攻撃を行う 自動発動+効果時間無限
1嵐雨の亜神アスバール
Lv2攻撃力1.8倍、射程1.1倍 クラス特性の敵の攻撃力低下量が1.5倍に上昇
敵3体まで同時に攻撃を行う 自動発動+効果時間無限
1
Lv3攻撃力1.9倍、射程1.2倍 クラス特性の敵の攻撃力低下量が1.5倍に上昇
敵3体まで同時に攻撃を行う 自動発動+効果時間無限
1
Lv4攻撃力2.0倍、射程1.2倍 クラス特性の敵の攻撃力低下量が1.5倍に上昇
敵3体まで同時に攻撃を行う 自動発動+効果時間無限
1
Lv5攻撃力2.2倍、射程1.3倍 クラス特性の敵の攻撃力低下量が1.5倍に上昇
敵3体まで同時に攻撃を行う 自動発動+効果時間無限
145
備考-

アビリティ

  • 魔界の守護者
    • 自身が死亡した場合、撤退として扱う
    • 出撃メンバーにいるだけで魔界属性のユニットの攻撃力と防御力+5%

覚醒


(撮影日:2023/02/11)

A版イラスト(第一覚醒、上半身の布地増量・鉄壁スカート、撮影日:2023/02/12)

A版イラスト(第二覚醒 萌芽の亜神、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 雷嵐の魔界荒神、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/12/31)

第二覚醒後完全成長時

萌芽の亜神 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/12/31)

雷嵐の魔界荒神 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/01/01)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 魔なる城館の主
    • 出撃メンバーにいるだけで魔界属性ユニットの攻撃力と防御力+10%
    • 配置中、上記ユニットの攻撃力と防御力+10%、死亡時撤退扱い

スキル覚醒

通常破壊の嵐雨攻撃力2.2倍、射程1.3倍 クラス特性の敵の攻撃力低下量が1.5倍に上昇
敵3体まで同時に攻撃を行う 自動発動+効果時間無限
初動まで1秒回復まで60秒
覚醒アィヤムル ヤグルシュスキル発動時にコストを消費し消費量に応じ20秒攻撃上昇(最大25コスト消費で攻撃6倍)
攻撃後の待ち時間を短縮し射程1.5倍、2連射攻撃を行う
初動まで5秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

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このページへのコメント

通常スキルが3体まで攻撃になってるけど、
これって着弾時に範囲ダメージ与えてるっぽい?
5体とか普通に巻き込んでモリモリ稼いでくれるんだけど。

7
Posted by 名無し(ID:iiNW8CfZ3A) 2023年07月14日(金) 02:12:11 返信数(7) 返信

クラス特性に範囲攻撃って書いてますよ

28
Posted by 名無し(ID:USSKa+0rkg) 2023年07月14日(金) 03:23:42

何でソシャゲ民て普通の解答が嫌味なんだろうか。

3
Posted by 名無し(ID:eJVN068iSQ) 2023年09月12日(火) 06:19:49

このストレートな回答が嫌味…?
日常生活も嫌味まみれじゃない?
大丈夫?

51
Posted by 名無し(ID:5r8bNCm04w) 2023年09月12日(火) 08:18:49

ネット全般向いてないよ。って書こうと思ったけど、純正京都民と話して会話の意味がわかったら秒で憤死しそう
現実世界も向いてないよ

11
Posted by 名無し(ID:fOwNgHNByw) 2023年09月12日(火) 08:35:04

どこが嫌味なんだと思ったけどその後のコメントが死ぬほど嫌味だらけで草

47
Posted by 名無し(ID:B4tkGTFXlA) 2023年09月13日(水) 17:16:43

コスト回収用のクラスと覚醒スキルで戦う用のクラスってことだよな。

0
Posted by 名無し(ID:2s4TTu4kiw) 2023年05月12日(金) 23:59:04 返信

統帥でようやく活躍できそうなマップが来たので軽く使ってみました。
24では雷嵐で間に合うが25では萌芽でないと初手置きのコスト役として間に合いませんでした。

4
Posted by 名無し(ID:w2ef658wOg) 2023年04月06日(木) 21:52:36 返信

実装されてから萌芽の火力分岐でほぼ全部の魔神lv16星4と大討伐exで使った感想

大討伐
前にも書いたけど序盤に特に相性良くて展開加速に強いし、中盤以降も火力役兼コスト役として強い。アレイダとかと同じ
通常スキルで火力役コスト役運用

魔神
序盤、中盤、魔神本体倒すまで活躍する事はほとんどなし。使えなくはないけどいくらでも代用がきく
活躍の本命は魔神本体倒したあとのラッシュで、コスト役下げてても100コストくらい集まるので最後のラッシュに効果的
バルバトスで射程減少されてても萌芽の火力分岐で隣のマスに届く
覚醒スキルで火力役デバフ役運用

私は編成デバフを利用してないので特別ラッシュに効果的と感じてるけど、魔神に合わせて編成デバフ変更できる人なら恩恵は薄いかな
エフトラ入手して魔神に挑戦したけど、ユニットが少なくて最後のラッシュで抜かれるって人にはおすすめ
魔神本体を倒すのに有効なわけじゃないから魔神カウンターの常連になる事はないけど、どの魔神でも汎用的に使える子ですね
前は覚醒スキルをロマン砲扱いしたけど、全然そんなことなかったです

14
Posted by 名無し(ID:TGRJN9iM5w) 2023年03月19日(日) 17:33:44 返信

仕様的に仕方ないんだけど前半は通常スキル、後半は覚醒スキルみたいに使い分けできればなぁ。

9
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2023年02月12日(日) 14:55:08 返信

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