最終更新:ID:QCena6N+Uw 2024年06月22日(土) 23:32:35履歴
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/wFevWbgb4_.png)
(撮影日:2021/06/11)
- イラスト担当は鳴海茉希
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 帝国料理人ユッタ | 料理人 | Lv1 | 797 | 233 | 198 | 0 | 2 | 24 | 21 | HP+720 攻撃力+72 物理攻撃回避+24% | レーション配給 | 帝国式調理術 | 編 集 |
Lv70 | 1073? | 327? | 288? | |||||||||||
料理長 | Lv1 | 1195 | 367 | 314 | 0 | 2 | 24 | 21 | HP+720 攻撃力+72 物理攻撃回避+24% | レーション配給 ↓ ↑ 野戦食堂 | グーテンアペティート | |||
Lv90 | 1789 | 510 | 450 | |||||||||||
暗黒料理大全 | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 |
料理人 | 料理長 | 暗黒料理大全 | |
---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | 募集中 |
- グーテンアペティート
- ユニットを配置した瞬間に全員のHPを回復(帝国属性ユニットの場合、回復量2倍)
- 帝国属性の能力を1秒毎に増加 最大HP:16(最大2400)/攻撃力:8(最大1200)/防御力:8(最大1200)
通常 | レーション配給 | 10秒アビリティの増加値2倍 スキル発動時、全味方のHPが最大値の20%回復 アビリティ対象は回復量2倍 自動発動 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 野戦食堂 | 40秒アビリティ対象の攻撃力と防御力1.3倍 アビリティの増加値2倍 戦闘中1回しか使えない | 初動まで15秒 | 再使用不可 |
2021/06/10に帝国プレミアム召喚に実装されたプラチナの料理人。
帝国ユニットらしく「白の帝国」属性が料理対象となっており、対象ユニット群のバランスがいいのが特徴。
ただし彼女の料理の栄養バランスは良くなさそうである
アビリティ「帝国式調理術」により、「白の帝国」属性のユニットのステータスを徐々に増加させる。
加算値は「最大HP:12(最大1800)/攻撃力:6(最大900)/防御力:6(最大900)」と、他のプラチナ料理人と同等。
他の料理人ではどうしても戦力が偏るところ、「白の帝国」属性は近接アタッカーから遠距離の支援役までたいていの種別のユニットはそろっている。
こと帝国メイン編成となれば、他の追随を許さない全体強化力を持つ。
スキル「レーション配給」は自動発動で、10秒間アビリティの増加値が2倍になるもの。
スキル発動時、全味方のHPが最大値の20%回復し、アビリティ対象=帝国属性ユニットに対しては回復量が2倍になる効果も持つ。
ユニット配置から約120秒でバフが乗り切るが、後衛戦術家等のスキル再使用時間短縮特性持ちと併用すると回復頻度もバフ完成も早まる。
他の料理人にも言えることとして、対象のユニットがどれだけ手持ち・編成にいるかも強さ・使いやすさに関わってくる。
出撃枠の都合上、メインブロッカーやヒーラーなどを含め編成の半分も帝国属性であれば十分な活躍が見込めるので、編成を整えて使ってあげたい。
自分も強化対象に入っているタイプの料理人なので、バフが乗り切ればブロッカーとしてもある程度頼りになる。
もちろん、彼女がトングと熱々ヴルストで敵を殴ったりしないように編成を組んだ方が効率的だろうが……
第一覚醒
アビリティが「グーテンアペティート*1」に変化。
まず、加算値が「最大HP:16(最大2400)/攻撃力:8(最大1200)/防御力:8(最大1200)」に強化される。
さらに、ユニットを配置した瞬間に全員のHPを回復(帝国属性ユニットの場合、回復量2倍)することができる。
当然デメリットはないので、早めに覚醒させてあげたい。
第二覚醒 暗黒料理大全
スキル覚醒 ≪野戦食堂≫
40秒アビリティ対象の攻撃力と防御力が1.3倍になり、アビリティ増加値が2倍になる。
戦闘中1度のみの制限がかかっているが、配置からの待機時間が通常スキルと変わらず、攻防のバフ効果が追加される。
仮に最速で覚醒スキルを使用した場合、バフの完成までは110秒ほど*2となる。
バフが乗りきらないうちの強化ができ、特に序盤に強くなる。
スキルが終了した後に配置した帝国ユニットには効果を適用できなくなってしまうので、使うタイミングには気を付けたい。
余談
白の帝国はドイツがモデルとなっていると思しき部分が散見されるが、芋と肉と麦酒(ビール)と、食生活もドイツらしいようだ。
ちなみに「ユッタ(Jutta)」もドイツ系によくある女性名。
帝国ユニットらしく「白の帝国」属性が料理対象となっており、対象ユニット群のバランスがいいのが特徴。
アビリティ「帝国式調理術」により、「白の帝国」属性のユニットのステータスを徐々に増加させる。
加算値は「最大HP:12(最大1800)/攻撃力:6(最大900)/防御力:6(最大900)」と、他のプラチナ料理人と同等。
他の料理人ではどうしても戦力が偏るところ、「白の帝国」属性は近接アタッカーから遠距離の支援役までたいていの種別のユニットはそろっている。
こと帝国メイン編成となれば、他の追随を許さない全体強化力を持つ。
スキル「レーション配給」は自動発動で、10秒間アビリティの増加値が2倍になるもの。
スキル発動時、全味方のHPが最大値の20%回復し、アビリティ対象=帝国属性ユニットに対しては回復量が2倍になる効果も持つ。
ユニット配置から約120秒でバフが乗り切るが、後衛戦術家等のスキル再使用時間短縮特性持ちと併用すると回復頻度もバフ完成も早まる。
他の料理人にも言えることとして、対象のユニットがどれだけ手持ち・編成にいるかも強さ・使いやすさに関わってくる。
出撃枠の都合上、メインブロッカーやヒーラーなどを含め編成の半分も帝国属性であれば十分な活躍が見込めるので、編成を整えて使ってあげたい。
自分も強化対象に入っているタイプの料理人なので、バフが乗り切ればブロッカーとしてもある程度頼りになる。
もちろん、彼女がトングと熱々ヴルストで敵を殴ったりしないように編成を組んだ方が効率的だろうが……
第一覚醒
アビリティが「グーテンアペティート*1」に変化。
まず、加算値が「最大HP:16(最大2400)/攻撃力:8(最大1200)/防御力:8(最大1200)」に強化される。
さらに、ユニットを配置した瞬間に全員のHPを回復(帝国属性ユニットの場合、回復量2倍)することができる。
当然デメリットはないので、早めに覚醒させてあげたい。
第二覚醒 暗黒料理大全
スキル覚醒 ≪野戦食堂≫
40秒アビリティ対象の攻撃力と防御力が1.3倍になり、アビリティ増加値が2倍になる。
戦闘中1度のみの制限がかかっているが、配置からの待機時間が通常スキルと変わらず、攻防のバフ効果が追加される。
仮に最速で覚醒スキルを使用した場合、バフの完成までは110秒ほど*2となる。
バフが乗りきらないうちの強化ができ、特に序盤に強くなる。
スキルが終了した後に配置した帝国ユニットには効果を適用できなくなってしまうので、使うタイミングには気を付けたい。
余談
白の帝国はドイツがモデルとなっていると思しき部分が散見されるが、芋と肉と麦酒(ビール)と、食生活もドイツらしいようだ。
ちなみに「ユッタ(Jutta)」もドイツ系によくある女性名。
タグ
このページへのコメント
ソーセージとプレッツェル
あと左手のお皿に載っているのはアレにしか見えないソーセージと黒パンかな
あとはザウアークラウトとグラーシュズッペがあれば完璧だった
交流一般版もR版も良かった。一緒に居たら楽しいだろうなと思う。俺王子にとって最大のデメリットは王子がバフを受けられないことくらいだわ…
今後骸帝降臨とかでワンチャン帝国王子出ないかね(なお皇帝の存在は考えないこととする)
「帝」国に「王」子がいたら臣下(か親王)になっちゃう
リィーリ「いいこと思いついた」
まさかの王子と皇帝のダブルユニット称号というトンでも手法が!!!…いやトンデモなさすぎるだろ(冷静)
正月アヅミの例があるから別衣装でワンチャンいけるかも
序盤に一気に戦線を構築するなら覚醒スキル、長期戦なら通常スキルというところか
……どうした急に。
で笑ってしまった
>また効果時間が10秒と短めのため、スキル再使用時間短縮と併用するのでもなければ、スキル使用時と非使用時であまりバフの完成までの時間が変わらない*1。
ここって必要かな?
感覚の問題でもあるけど、20%って大きいと思うんだ(同じプラチナの料理人と比べても早い完成)
しかも短縮あればさらに割合上がる
単に「通常スキルであれば最長でも120秒で完成する」じゃだめなのかな?
まぁ最長が120秒とは限らないけど(麻痺した場合など)
あと帝国ユニット一覧にトークン載せない方がよくないかな?
料理の恩恵ないし
書き換え案で問題ないと思うよ。
トークンは消しても良いし、注釈で「※トークンには効果なし」と加えても良いかと。
そもそも自動発動なのにわざわざ非使用時と比較する意味が分からん 注意書きに最速で使い続けたらって書いてあるから書いた人が自動じゃないと思って書いたんじゃないかな
S覚と最短完成時間比較するならまだわかるが(それならSのほうに書いた方がいいが)
「スキルマで通常120秒で完成する」だけでよくね
蛇足になるけど30秒という時間自体は割と大きいと思う、ステ的にも
編集してみました。
こんな感じですかね?