最終更新:ID:QCena6N+Uw 2024年06月22日(土) 23:32:15履歴
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(撮影日:2022/11/27)
- イラスト担当は伊藤隆生
通常 | 山の恵 | 20秒アビリティ対象の攻撃力と防御力1.2倍 アビリティの増加量1.5倍 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 山姥流調理術 | 20秒全ての敵の物理攻撃力のみを25%減少させる アビリティの増加量2.0倍 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2021/10/07に召喚に登場したプラチナの料理人。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
強化対象は妖怪属性ユニット。和食を作りそうな見た目だが東の国属性は対象ではない。
覚醒前からアビリティ「山姥の娘」を備え、妖怪属性ユニットのステータスを徐々に増加させる。
加算値は他プラチナ料理人と同様に、「最大HP:12(最大1800)/攻撃力:6(最大900)/防御力:6(最大900)」。
スキル「山の恵み」は、スキルレベル最大時20秒間アビリティ対象の攻防1.2倍、同時にアビリティの増加量を1.5倍させる。
再使用時間も適度な長さで複数回使用にも十分に耐え、料理バフの加速にも、料理完成後のバフとしても使いやすい。
料理人としてはいたって素直な性能だが、料理人クラスは編成に1体までの制限があるため、他のユニットとどうしても比べざるを得ない。
妖怪には近接ユニットが圧倒的に多く、天界のシェフオーガスタやちびオーガスタとは常に席を争うことになる。
また対象がほぼ全て女性なので、神業菓子職人オーガスタもライバルになる。
これらの料理人と比較した場合のアヅミの強みは、
・妖怪の遠距離・両用ユニットを大きく強化できる(狛犬やあやかし猫道中が強力)*1
・「妖怪」「東の国」属性対象のバフを受けられる(各種攻防バフの他、妖狐絢爛の再使用時間短縮やヨユキ・ヨシノのコストカット等)
あたりだろう。
遠距離型の妖怪は回復に優れる者が多いため、妖怪チームで強敵に挑みたい、という時は選択肢として有力になるか。
汎用性という面ではどうしてもオーガスタ達に及ばないため、アヅミの育成優先度は高いとは言いにくい。
しかしながらアヅミ独自の強みはきちんと持っており、メンバーが揃った妖怪チームでは十分な力を発揮できる。
コンセプトチームを組むような余裕のある王子はぜひ使ってあげたい。
また、遠距離型や両用型の妖怪ユニットが増えるとまた評価が変わるだろう。
今後の対象ユニット増加にも期待したいところ。
第一覚醒
アビリティが「戦場懐石」に変化。
1秒当たりの加算値と最大加算値が最大HP:16(最大2400)/攻撃力:8(最大1200)/防御力:8(最大1200)に強化される。
また、人間に対して攻撃力1.2倍効果も得るが、料理人は直接戦闘はあまりしないので恩恵は薄め。
こちらはキャラクターの個性を示すフレーバーのようなものと受け取ってもいいだろう。
料理人にとって増加量の強化は最優先事項。使うからにはぜひ覚醒を進めたい。
第二覚醒 暗黒料理大全
スキル覚醒 ≪山姥流調理術≫
20秒間全ての敵の物理攻撃力を25%減少。また、アビリティの増加量を2.0倍。
妖怪ユニットには防御力に不安がある者も多いので、敵攻撃力デバフは防御力バフよりありがたいことが多い。
どちらかというと強敵向けのスキルと言えるだろう。
もちろん相手の攻撃手段にもよるので、場面を見てスキル切り替えを行おう。
余談
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このページへのコメント
よく考えたら妖怪専用クラスじゃない属性:妖怪のユニットってこの子が初か。編成制限とかの兼ね合いがあるから妥当な処置だと思うけどレアやな
個人的な感想なんだけど、妖怪パ編成においてはかなり強いキャラだと思う。
オーガスタとの比較だけど、風雷をはじめとして近接妖怪は素の能力が高いキャラが多く、レミィやヨユキ、クーコやカヨウ(編成)などの割合バフもあるので(クーコは広い範囲にはかからないけど)オーガスタとの能力アップの差を感じにくい。それに対して遠距離妖怪はメインとなるコハル・コマ・ヨユキの三人はみな一様に能力が低く、代わりに範囲内全体回復やスリップダメージなどを持つため料理人の恩恵がとても大きい。
スキルについても通常はヨユキのスキルの隙間に使うのに便利だし(絢爛妖狐有)覚醒は物理のみで競合しづらい点が魅力かと
まあ黒妖怪が十分にそろってる人以外は使う価値ないとは思うけど
いつまで料理人に頼り切っているんだ……
魔王が死んだのはもういつのことだったか
その直後から料理人、料理人、料理人ばかりじゃないか
妖怪属性がヨユキ以外近距離しかいないのでカレーと被りまくってるのが辛い。
遠距離妖怪の登場が待たれる。
ヨユキ以外近距離しかいないだって?おいおいご主人、誰かさんを忘れちゃいませんかい?
コマもそうだそうだと言っています、たぬきは帰りました
夜行狛犬猫又霊宝と遠距離妖怪も少しずつ増えてはいるんだけど、(猫道中以外の)猫又と霊宝は攻撃力関係ないからなあ。遠距離妖怪は妙に黒率が高くて集めづらいし。
あと、妖怪ってほとんどが東の国持ちなんだよね。例外がキュウビと堕姫くらい?だからガスタだけじゃなくまだ見ぬ東の国対象の料理人の影におびえる立ち位置でもあるんよな
カレー → アヅミで
OUT:サムライ、忍者、鬼刃忍、ヨシノ、ウズメ、マツリ、テンマ、レンゲ、サクラ、ユカリ、サヨ
IN:夜行、狛犬、猫又、霊宝
ざっとこんな感じで、現時点だとやっぱ割に合わないな
風雷メインの妖怪パなら
OUT:王子、ヨシノ
IN:ヨユキ、コハル、コマ
で上限ダウン
コハルのdotで遊ぶ場合と物理デバフが欲しい場合なら使えるんだから白としては十分
ゴールデンカレー持ってる人が多数だからどうしてもね。
通常スキルのコマちゃんだと実質防御バフが倍なのはいいんだが、そこまでする必要があるかどうか。
だったらカレーでいいやってなるかも。