最終更新:ID:s73xjF14+w 2020年06月25日(木) 14:06:25履歴
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
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上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 妖狸スズネ | 妖狸 | Lv1 | 566 | 108 | 60 | 0 | 180 | 16 | 11 | HP+540 攻撃力+108 防御力+72 | 狸変化I | - | 編 集 |
Lv70 | 858 | 139 | 86 | |||||||||||
大妖狸 | Lv1 | 904 | 144 | 90 | 0 | 180 | 15 | 10 | HP+540 攻撃力+108 防御力+72 | 狸変化I ↓ ↑ 狸変化II | 早真似の術 | |||
Lv90 | 1219 | 176 | 118 | |||||||||||
(第二覚醒) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
ブ ラ ッ ク | 妖狸ヤシマ | 妖狸 | Lv1 | 589 | 123 | 67 | 0 | 180 | 15 | 12 | HP+672 攻撃力+134 防御力+90 | ぽんぽこへんげ | びっくり化け合戦 | 編 集 |
Lv80 | 936 | 164 | 100 | |||||||||||
大妖狸 | Lv1 | 940 | 164 | 100 | 0 | 180 | 15 | 12 | HP+672 攻撃力+134 防御力+90 | ぽんぽこへんげ ↓ ↑ 妖狸が頭領大へんげ | あやかし狸大行列 | |||
Lv99 | 1300 | 206 | 133 | |||||||||||
(第二覚醒A) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
(第二覚醒B) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 |
成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
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初期 | 妖狸 | 近接(0ブロック)、遠距離どちらのマスにも配置可 遠距離攻撃を行う スキル発動時に他の味方に化ける 同クラスユニットは編成に1体まで | |
第一覚醒 | 大妖狸 |
色々と破天荒な性能を持つためか、同ユニットはおろかクラス単位で編成に1体までの制限がかかっている。
多くのクラスは近接・遠距離どちらかのマスにしか配置できないが、妖狸はどちらのマスにも配置できる。
ただし、クラス説明(ゲーム内ヘルプから参照可能)にもある通り、扱いは「近接・遠距離のどちらでもない」となる。
化ける前はティニーなどが持つ近接・遠距離を参照するバフは受けられず、近接限定or遠距離限定マップでは出撃不可になる。
能力値の表示は遠距離クラスに準拠しているが、近接マスに配置すると0ブロックで射程180の遠距離攻撃、つまり忍者のような動きをする。*1
攻撃速度はそこそこだが能力値が低い上に射程が短すぎるので、化ける前だと戦力としてはあまり期待できない。ダンサーなどの固定値バフを乗せて多少戦える程度。
化ける相手の候補に大きく関わることもあり、配置場所が大事になるクラスといえる。
このクラスの真価といえるのが、スキルを発動することで配置中の他のユニットに「化ける」能力。
配置したマスと同種マスに配置済みのユニットに化けることができる。
つまり、近接マスに配置した場合は近接マスに配置されたユニット、遠距離マスに配置した場合は遠距離マスに配置されたユニットが対象となる。
また、ロケットトルーパーやスカイウォリアーなどのマス移動するユニットは元マス・移動先マスの種類関係なく移動中は化ける事ができない。
化けると相手のクラス特性、アビリティ、スキル、射程やブロック数、さらに属性などをコピーすることが出来る。
ステータスは妖狸自身の値に、対象のHP・攻撃・防御・魔耐などの一部を上乗せした物となる。
なお化けるまでにダメージを受けていても、化けた瞬間にHPが全回復する。
ただし何でも化けてOKというわけではなく、化けることが出来ないユニットがいることに注意。
トークン、NPCはもちろん、編成メンバーに1人までしか編成できないユニット(王子含む)にも化けられない。
「出撃メンバーにいるだけで〜」から始まる編成バフは変身後も妖狸のものだけが受けられる。例えば蒼竜のリキュノスに化けても状態異常無効化が得られない。
化けることが出来ないユニット(トークンは未記載) | ||
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化けた後でも注意すべき点がある。
化けた後のスキル発動には初動ではなく、再使用までの待ち時間を参照する。後衛戦術家系などの能力で短縮することもできる。
特に効果時間無限の強力なスキルには再使用まで非常に長くかかるものが多い*2ので、注意しておこう。
例外的に初回強化型or戦闘中1回しか使えないスキルを持つユニットに化ける場合、相手が使用済みか否かを問わず未使用状態でコピー可能。*3
また段階強化のスキルを持つユニットに化けた場合、化けた時の段階を問わず第1段階からの発動となる。
トークンを持つユニットに化けることはできるが、トークン運用能力はコピーされない。
待機枠に新たなトークンのアイコンは追加されず、コピー元のトークン所持数が増えたりもしない。
例えばエレメンタラーなどに化けても、自前のトークンを出せないということである。
ただし自前か否かを問わず同種のトークンに影響を及ぼせるスキル効果*4についてはコピー可能である。
例外的に巡り咲く者アンブローズ【黒英傑】(含むプラチナ)のトークンは設置した本人しか爆破できないため爆破目的で変身しても意味が無く攻撃力上昇などの効果のみ得られる。
死亡時に発動する特性も引き継ぐ。死亡しても撤退扱いになるユニットに化けた場合は死んでも☆が落ちない。*5
魔神など死亡しても再出撃可能になるユニットに化けた場合もちゃんと待機枠に戻り、再出撃までの待ち時間も変身先を参照する。
ただし、待機枠に戻る際に変身は解除されて元のタヌキの状態になり、再出撃時には再び変身先を選び直すことになる。
そのためデモンルーンが持つ、死亡後再出撃することで能力値が上がる特性は適用されない。
現状様々な使用法が考えられているが、能力値自慢のユニットに化けた場合、オリジナルには程遠いステータスにしかならないため、かなりの劣化ユニットになりがち。
単体で見ても差が大きくなるが、妖狸へのバフも変化前の値で算出される*6ので余計に差が大きくなる。
逆に性能をクラス特性・アビリティ・スキルに依存するところの大きいユニットとは相性が良いことが多い。
具体例としては、英傑ユニットの白・黒ソラスが真っ先に候補に挙がる。
騎兵系クラスのコスト回収も引き継ぐので、例えば覚醒済みのドラゴンライダー系に化けて撤退すると一気にコストを稼げる。
また敵の行動を停止させるアビリティ・スキルを持つユニットに化ければ、より大きな隙を敵に作ることが可能になる。
ただしバフ周りに関しては同じスキルを同時に使っても大方競合してしまうので、交互に発動したり他の者に化けるなど考えたい。
戦略次第ではまさに「化ける」ポテンシャルを持っているといえる。
使いどころを探すと色々と面白いクラスである。
クラス詳細編集
このページへのコメント
夏ヘカさんをコピーして気付いたんだけどアビリティで自身の攻撃力〜%上昇(or減少)が入ってる場合、変身の加算分だけじゃなく狸のステの方にも変化が適用されるのね
儀典魔術師は素ステ高くないから大分マシだったけど元々の減少幅がデカいクリテュトなんかをコピーすると絶望的に差が付くんだろうね
今更だし当たり前ではあるだろうけど、変化後はツグミの撤退支援受けられないことを確認
魔神やデモンルーンに化けたらそいつらの撤退/死亡時効果受けられることから考えれば当たり前だけど気になったので
編成バフで妖怪or東の国の撤退支援来たらまた変わるんだろうけど、来なさそうだなぁ
というか、妖怪or東の国の編成バフってHP、攻撃、防御くらいで、撤退支援も射程も状態異常無効も無いんだな。
現在実装されてる撤退支援は全て配置バフだから今後も編成バフで撤退支援は来ないと思うよ
総大将ぬらりひょんには妖怪状態異常無効が付いても良い気がする
>トークンを持つユニットに化けることはできるが、トークン運用能力はほぼコピーされない。
>待機枠に新たなトークンのアイコンは追加されず、コピー元のトークン所持数が増えたりもしない。
>例えばエレメンタラーなどに化けても、自前のトークンを出せないということである。
これ一見「トークン職全滅」に見えるけど
たぬルフレS覚、たぬパトリシア通常S、は
本物ルフレや本物パトリシアのトークンに有効で
そういう攻略もあるようだから、
記事書き換えできるといいかな。
>トークンを持つユニットに化けることはできるが、トークン運用能力はほぼコピーされない。
>待機枠に新たなトークンのアイコンは追加されず、コピー元のトークン所持数が増えたりもしない。
>例えばエレメンタラーなどに化けても、自前のトークンを出せないということである。
>例外的にルフレやパトリシアの「自前トークン以外にも有効なスキル」はコピーできるため使える。
こんな感じだとどうだろう。
編成バフは変化後に引き継げないんだね
ルフレ+化けルフレ+ユズリー+学園トワで常時死なないエレメンタルできるかと思ったけど
スキル時間がルフレ17秒表示、化けルフレ15秒でできなかったんで残念
編成バフを引き継げないのではない
タヌキは「一切のバフを受けていない完全バニラ状態」を参考に化けている
だから「有りもしない物は引き継ぎようがない」だけなのだ
化けた際のステ、属性、各種バフの適用について
例
所持:サナラ(全員HPバフ)、アトナテス(男攻撃バフ)
編成:カヨウ(妖怪HP攻防魔耐バフ)、アーニャ(竜族HPバフ)、リキュノス(竜兵防御バフ&毒異常無効)
配置:イグニス(竜族防御バフ)
この状態でスズネが変化I(ステ15%加算)でサーベインに化ける場合
サナラ、カヨウが【適用された】スズネのステ(以降A)に
全ての所持、編成バフが【適用されない】サーベインのステ(以降B)の15%が加算される
その上でAの値に対してイグニスバフが適用される(Bは適用外)
サーベインのS覚による永続防御1.3倍もAの値にしか掛からない
後、リキュノスの編成バフが適用されないので毒異常は普通に食らう
ユニット属性は
プラチナ、妖狸、遠近、女、妖怪、東の国
↓
ゴールド、竜兵、近接、男、竜人、白の帝国
となる