最終更新:ID:9El0MOx7Ag 2024年05月05日(日) 20:05:52履歴
(撮影日:2024/04/28)
- イラスト担当はみけおう
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
スカイヴァンガード | Lv1 | 30秒自身の攻撃力2.5倍、防御力2.0倍、射程1.3倍の遠距離範囲攻撃 自身と神獣が攻撃した敵の移動速度低下 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 34 | 獣を統べる者ミルドリス【黒英傑】 | 編 集 |
Lv2 | 30秒自身の攻撃力2.6倍、防御力2.1倍、射程1.3倍の遠距離範囲攻撃 自身と神獣が攻撃した敵の移動速度低下 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 33 | |||
Lv3 | 30秒自身の攻撃力2.7倍、防御力2.2倍、射程1.3倍の遠距離範囲攻撃 自身と神獣が攻撃した敵の移動速度低下 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 32 | |||
Lv4 | 30秒自身の攻撃力2.8倍、防御力2.3倍、射程1.3倍の遠距離範囲攻撃 自身と神獣が攻撃した敵の移動速度低下 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 31 | |||
Lv5 | 30秒自身の攻撃力3.0倍、防御力2.5倍、射程1.3倍の遠距離範囲攻撃 自身と神獣が攻撃した敵の移動速度低下 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 30 | |||
備考 | - |
- 天空騎行
- 空を飛び、自身は2連射攻撃 神獣は画面内の敵3体に攻撃力の0.7倍で攻撃
- 自身か味方が敵を倒す毎に自身のスキルの待ち時間を短縮する(最大10秒)
- 悪天候の影響を受けない
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2023/03/30に英傑プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたブラックレアの英傑ユニット。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
クラスは神獣騎士で、同名の英傑に獣を統べる者ミルドリス【白金英傑】(以下白ミルドリス)がいる。
神獣ガルダに乗っているせいかとてもコストが重いが、出せれば英傑の名に相応しい活躍を見せてくれる。
好感度ボーナス含めた能力値は全体的に高水準で、攻防のバランスもとれていて優秀。
特に攻撃面はアビリティ「天空騎行」のおかげで常に2連射できるため、対単体の火力はかなり高い。
射程も240とそこそこあり、悪天候の影響を受けないのでマップギミックに戦闘力を左右されにくいのも長所。
敵の防御力の影響を受けやすい、反撃・反射持ちに弱いという面はあるが、いったん戦場に出れば優れた削り力を見せてくれる。
さらに本体の攻撃とは別に、騎乗するガルダが敵3体に攻撃力の0.7倍で竜巻による遠距離攻撃をしてくれる。
頻度は4〜5秒おきに1回と遅く、鈍足等の効果もないが、全画面を対象に攻撃してくれるため広域戦闘マップなどでは意外と役に立つ。
0ブロックなので近接攻撃を受けず、また高めの防御力と一応の魔法耐性もあるため、耐久面に関してもかなりタフである。
アビリティには他に、それまでに撃破された敵の数に応じて自身のスキルの再使用時間が短縮される効果もある。
40体撃破で最大10秒短縮。敵が少ないマップでは難しいが、大討伐などであれば出撃した時点から存分に暴れさせることも難しくない。
仕様として、このアビリティによる短縮は後衛戦術家系などによる再使用時間短縮よりも後から計算される。
つまり温泉リズリーなど再使用時間60%カット持ちと併用して40体撃破すれば、通常スキル2秒、覚醒スキル(最終段階)は8秒で再使用可能になる。
通常スキル「スカイヴァンガード」を使うと30秒間自身の攻撃と防御が大きく上がり、射程も1.3倍に。
さらに通常攻撃が白爆発*1に変化し、範囲・鈍足攻撃になる。神獣の攻撃にも鈍足効果が付く。
性能が良好なのはもちろん効果時間と再使用時間のバランスが良く、さらに上述の通り条件を満たせば驚きの高速回転も実現できる。
覚醒スキルほどの爆発力はないが回しやすく扱いやすいため、短期決戦になるイベント神級や大総力戦ミッションなどで使うにはこちらの方が良いかも。
またアビリティの所持効果(第一兵舎にいるだけで有効)として、騎兵属性ユニットのHPと攻撃力が5%アップする。
白ミルドリスとは強化の対象となるパラメータが違うため競合しない。自身の強化にもなるし、他の騎兵のバフパーツともなる。
特にドラグーンなど高い攻撃力を持つ騎兵系ユニットの場合、いるといないとでスキル中の火力に大きな差が出ることも。
性能には色々と強力な要素が揃うが、最大の難点としてコストが30以上とかなりの重量級。
序盤から出撃させるのは難しく、基本的には撃破数やコストをある程度稼げた中盤以降の戦力となるだろう。
撤退時にはコストが全て返還されるので、大総力戦ミッションのWave1または2の中核戦力とするのも良い。
また単独での戦闘力の高さを活かし、統帥の塔での高スコア編成に起用された実績もある。
塔のマップでは敵が少数精鋭で攻めてくるため敵撃破による再使用時間短縮は活かしにくいが、それでも充分活躍は可能である。
英傑の中では単体火力に特化しており、広範囲の敵を派手に消し飛ばすようなユニットではない。
黒エフトラなどと比べると地味に映るかもしれないが、前線にも置ける配置の自由さ、タフさとその火力は英傑の名を裏切らない。
出すことさえできれば幅広い難度のマップに対処できる優秀なユニットなので、手に入れることができたらぜひとも色々なマップで活躍させてみて欲しい。
スキル覚醒 ≪湖より来たりて/神獣を討ち、従え/覇獣の騎士とならん≫
「湖より来たりて」「神獣を討ち、従え」の2段階で能力値が永続的に強化される。
この2つを使用後は永続的にHP2倍、攻撃2.8倍、射程1.5倍に。発動時にHPを半分回復できる効果もある。
そして「覇獣の騎士とならん」を使うと3連射の貫通攻撃を放つことができる。発動中のDPSは1万に肉薄する。
神獣の攻撃も1.5倍かつ貫通になるが、こちらは補助火力としてまあ多少頼りになるか程度。
効果が強いだけに最終段階の再使用には45秒かかるが、再使用時間短縮役や自身のアビリティと合わせればかなり回しやすくなる。
完成まで時間はかかるが、高難度マップに要求される火力をいかんなく発揮してくれる強力な覚醒スキルである。
マップの難度や規模に合わせて使うスキルを変えると良いだろう。
余談
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このページへのコメント
神獣が特徴のクラスだけど神獣の攻撃は低難易度専用みたいな低下力
本体がしっかり本体してるという謎バランス
覚醒の1回目と2回目を自動にしてくれんかな。
多分HP回復が付いてるから自動じゃないんだろうね
神獣白と取っ替えてくれ
でも飛行も持ってるおかげで露骨に接待されたし…
じゃあミルドリスに羽根生やすか白の神獣に翼移植して鳥にはダチョウに転生してもらうか
ダチョウも神獣扱いされる事もあるしええやろ
ベヒモスゾンビが飛べるんだからベヒモスもめっちゃがんばれば飛べるやろ(無茶
ドットのかっこよさは随一
覚醒スキルのほうが使いづらいよな意外に
単体攻撃のせいで敵ラッシュに強くもないし
かと言ってボスに当てるにはやっぱ防御が上がる通常のほうが圧倒的に使いやすいし
まぁただ単体攻撃としてはトップクラスに強いのは確かだけど
通常スキルは範囲*2鈍足でCTカットすればほぼ常時発動だから結構いい感じだな