最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:05:06履歴
(撮影日:2023/07/09)
- イラスト担当はmaruma(まるま)
通常 | 即席割烹 | 25秒アビリティ対象の射程1.2倍 アビリティの増加値1.5倍 | 初動まで26秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 料理番のお膳立て | アビリティ対象の射程1.1倍 アビリティの増加値1.3倍 自動発動+効果時間無限 | 初動まで39秒 | 回復まで60秒 |
2020/09/10に「秋の感謝祭パック2【2020】」にて先行実装された、レアリティゴールドとしては初の料理人。
2021/02/25のメンテナンス以後、召喚から手に入るようになっている。
アビリティ「携帯糧食 」の対象は弓兵属性で、対象の能力増加は最大HP:12(最大1800)/攻撃力:6(最大900)/防御力:6(最大900)。
攻撃速度があったり連射を持っていたり、あるいは特効を持っているユニットが多いので、攻撃力の固定値加算は恩恵が大きい。
ほとんどが脆いユニットなので、防御やHPなどの強化もありがたい。
自身は強化の対象に含まれないため、置き場所には要注意。
スキル「即席割烹」は最大で25秒アビリティ対象の射程1.2倍、アビリティの増加値1.5倍。
増加値の倍率は他の料理人と同様だが、最大の特徴は対象へ射程1.2倍バフがつくということ。
射程バフは帝国司教エレオノーラの通常スキルや砂浜の司教エレオノーラの覚醒とは同系統なので、併用する際は効果が高い方しか適用されないことには注意。
エレオノーラの覚醒スキルとは併用可能なので、もしも所持している場合は気をつけておきたい。
他の料理人と比べて難点があるとすれば、バフ対象に回復ユニットや多ブロックユニットがいないということか。
それでも同クラス編成制限がある分、加算値は上位レアリティにも劣らないバランスに仕上がっている。
第一覚醒
アビリティが「腹が減っては戦は出来ぬ」に変化。
スキル初回使用までの時間を半減、増加値が最大HP:16(最大2400)/攻撃力:8(最大1200)/防御力:8(最大1200)になる。
通常スキルなら初動が13.2秒*1になる。
料理人は同クラスひとりしか編成できないので、レアリティ差による使い勝手の悪さを緩和するための処置と思われる。
やはり自身がバフ対象ではないために、レベルを最大まで上げてもなお耐久に不安がある。
特にレアリティ差でステータスが低いヤマブキは、それが顕著。
とはいえヤマブキのバフ対象は、いずれも料理人と相性が良い。
スキル覚醒も強力であり、総じて使い勝手は悪くない。
スキル覚醒 ≪料理番のお膳立て≫
アビリティ対象の射程1.1倍、アビリティの増加値1.3倍、自動発動+効果時間無限。倍率はいずれも下がるが、永続というのが最大の強み。
さらには覚醒アビリティの初動短縮があるので、初動は実質19.5秒と、永続型スキルの中では格段に発動が早い。
万が一麻痺しても再動は60秒なので、再発動も現実的な時間ではある。
バフ対象ユニットの完成も速くなるので、ピンポイントで射程が欲しいのでもなければ覚醒スキル運用で良いだろう。
余談
他の料理人が一部界隈の王子たちから「カレー」「肉まん」などと呼ばれるのに対し、ヤマブキは「スキヤキ」と呼ばれる。
特にヤマブキの場合、作っている料理は交流でスキヤキと明言されている。
ドット絵ではスキヤキの鍋としゃもじを持っており、しゃもじで殴って攻撃している模様。
2021/02/25のメンテナンス以後、召喚から手に入るようになっている。
アビリティ「携帯糧食 」の対象は弓兵属性で、対象の能力増加は最大HP:12(最大1800)/攻撃力:6(最大900)/防御力:6(最大900)。
攻撃速度があったり連射を持っていたり、あるいは特効を持っているユニットが多いので、攻撃力の固定値加算は恩恵が大きい。
ほとんどが脆いユニットなので、防御やHPなどの強化もありがたい。
自身は強化の対象に含まれないため、置き場所には要注意。
スキル「即席割烹」は最大で25秒アビリティ対象の射程1.2倍、アビリティの増加値1.5倍。
増加値の倍率は他の料理人と同様だが、最大の特徴は対象へ射程1.2倍バフがつくということ。
射程バフは帝国司教エレオノーラの通常スキルや砂浜の司教エレオノーラの覚醒とは同系統なので、併用する際は効果が高い方しか適用されないことには注意。
エレオノーラの覚醒スキルとは併用可能なので、もしも所持している場合は気をつけておきたい。
他の料理人と比べて難点があるとすれば、バフ対象に回復ユニットや多ブロックユニットがいないということか。
それでも同クラス編成制限がある分、加算値は上位レアリティにも劣らないバランスに仕上がっている。
第一覚醒
アビリティが「腹が減っては戦は出来ぬ」に変化。
スキル初回使用までの時間を半減、増加値が最大HP:16(最大2400)/攻撃力:8(最大1200)/防御力:8(最大1200)になる。
通常スキルなら初動が13.2秒*1になる。
料理人は同クラスひとりしか編成できないので、レアリティ差による使い勝手の悪さを緩和するための処置と思われる。
やはり自身がバフ対象ではないために、レベルを最大まで上げてもなお耐久に不安がある。
特にレアリティ差でステータスが低いヤマブキは、それが顕著。
とはいえヤマブキのバフ対象は、いずれも料理人と相性が良い。
スキル覚醒も強力であり、総じて使い勝手は悪くない。
スキル覚醒 ≪料理番のお膳立て≫
アビリティ対象の射程1.1倍、アビリティの増加値1.3倍、自動発動+効果時間無限。倍率はいずれも下がるが、永続というのが最大の強み。
さらには覚醒アビリティの初動短縮があるので、初動は実質19.5秒と、永続型スキルの中では格段に発動が早い。
万が一麻痺しても再動は60秒なので、再発動も現実的な時間ではある。
バフ対象ユニットの完成も速くなるので、ピンポイントで射程が欲しいのでもなければ覚醒スキル運用で良いだろう。
余談
他の料理人が一部界隈の王子たちから「カレー」「肉まん」などと呼ばれるのに対し、ヤマブキは「スキヤキ」と呼ばれる。
特にヤマブキの場合、作っている料理は交流でスキヤキと明言されている。
ドット絵ではスキヤキの鍋としゃもじを持っており、しゃもじで殴って攻撃している模様。
タグ
このページへのコメント
弓兵属性とは、アーチャー系クラス、チェイスハンター系クラ、レンジャー系クラス、ボウライダー系クラス、ちびアーチャー
のことです。
2020年9月10日の公式のお知らせより
いやそんな昔のお知らせ引っ張り出さなくても、ステータス画面に属性:弓兵って書いてあるでしょ
それらのクラス以外での弓兵属性持ちもいるし
1ヶ月前くらいからこのゲームを始めたばかりのもので、最初のコメのものです。弓兵属性って言われると、アーチャーしか思い浮かばないわけです。
ところが、このページについているタグを展開すると、アーチャーじゃないクラスのものも含まれている。
ボウライダークラスは含まれるが、VH(ヴァンパイアハンター)クラスは含まれない。
このことはあなたにとって、当たり前のことでしょうか?
あるいはそうかもしれません。
しかし、弓兵属性という定義自体が2年前にできた、つまり後からゲーム製作陣によって作られたグループということを、明確にしておいたほうがいいです。
そう思ったので、昔のお知らせを引っ張り出しました。
ただ、タグで検索できることは知りませんでした。
ステータス画面に書いてあることよりも、タグの属性検索で弓兵属性を明示できるということは大事と思います。
クラスでは検索できないですからね。
ゲームではちょうど8周年記念をやっているところで、新規プレイヤーもウィキを見に来て、このページやコメント欄も見るかもしれません。
ステータス画面だけ見て満足している人はウィキは見ないでしょうけれど。
しかしウィキを見て、どういう種類のキャラクターを使おうかと思案している人は、こういう情報は役に立つと思ってます。
繰り返しになりますが、弓兵属性という言葉はそれほど自明ではないからです。
返信ありがとうございました。
最初のコメに該当してないクラスのキャラもいるから、書くなら今の仕様に合わせないとかえって混乱を招くよ
あと初心者ガイドのつもりならゲーム内の属性フィルタにも触れてあげて
ID 表示なしさん
今の仕様で書いても、また新しいクラスが追加されて弓兵属性が更新される可能性あるでしょう。
だから、仮に今の仕様で書いても、将来見た人は混乱する可能性はあるんですよ。
人に混乱を招くような書き方をしているのか、それとも誤解のないような書き方をしているのか、読む人が読めばわかるはずです。
あなたはどちら側の人間ですか?
後、誰が初心者ガイドって誰が言いました?
推察するにあなた初心者でもないのだから、わざわざ初心者の気持ちになる必要ないでしょう。
属性フィルタのこともここで言う必要もないです。
私から言い出したことでしょう。
もう少し情報量のあるコメントをしてください。
覚醒アビリティの下にタグがある。
それ押すと効果があると思われるキャラの一覧が表示される。
いずれ変更があった際には、その瞬間とは言わないけど、親切な人がタグの内容を修正してくれる。
もし知らないなら必要な情報ってのはこういうのじゃないのかな、見りゃーわかるじゃんって話だけど。
金縛り的には金のスカイシューターに期待したい
アーチャー強化したくても遠距離縛りだと出せないし、ボウライダー強化だとちびオーガスタと競合するってなかなか不憫
バフ対象(弓兵)にVHは入ってないんだな。
クロスボウは弓じゃないからか。メタ的には4〜5連射にバフ載るのはヤバいって判断なんだろうけど。
あとは、クラス外で弓兵属性なのはレンゲ、リーナ、ミルノで同様にスキルで弓使うサヨは対象外、と。
料理人全体に言えるけど、このあたりうまくまとめる方法ないかなぁ。。。
>料理人全体に言えるけど、このあたりうまくまとめる方法ないかなぁ
何をもってそんな事を言ってるのかさっぱり理解できないんだが、一体何が言いたいんだ?
弓兵属性は弓兵属性であってそれ以上も以下でもないし、他の料理人でもそれは同様
弓兵タグなんて使わなくても一目で分かるように的な事なら、そんなタグアンチ的な意味の分からん事をする必要はない
タグアンチなつもりはないけれど、タグでも対象者が多いと自分の持ってるメンツと照らし合わせて、対象者が分かりにくいな、というだけの半分愚痴でした。
あと、これはページの存在に気づかなかった私が悪いけど、どちらかというと属性別ユニット一覧のページで発言するべきでした。それは申し訳ない。
さらに重ねてですけど、属性別ユニット一覧のページだと一覧表と検索もあるんですね。
このwikiのうまい使い方知らなかった私が悪いです。
重ね重ね失礼しました
いつもお世話になります。
スキヤキさんが当たったので情報確認しに来て気づいたのですが、
バフ対象の弓兵 遠距離型のタグ展開の中に、獣耳の射手キャロップが入っていませんでした。
ゲーム内でキャロップ再確認しましたが属性は獣人/弓兵となっていました。
些細なことですみません。よろしくお願いします。
(キャロップS覚とのシナジーは強そう(小並感))
上記の件神速で直ってました、対応ありがとうございました!
攻撃主体のユニットなんだしせめて強化値にも傾斜(攻+4防-4)付けてくれたら良かったんだが。
レアリティ差と言ったらそれまでだが強化幅小さいからなぁ…。
飛行特効が倍(1.6→2.2、1.9→2.8)にでもなれば面によっては有力かもしれんが。
ねーよ
横暴板でユの強化を5つ貰ったらさらに5つ要求してる子達みたいに、ことあるごとにゴネてけばワンちゃんあるよ
並の人間の神経じゃできないけど
>ことあるごとにゴネてけばワンちゃんあるよ
普通はそんな事は思いつかねーよ
そんな奴が居るって事もわざわざ言わねーよ
つまりお前もそっち側だぞ
wooboo君の悪口はそこまでだ
名前を出すのはNGぞ