DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/6dq_SQCMBq.png,640)
(撮影日:2024/08/29)
[+]A版イラスト(胸アーマー増、撮影日:2024/08/29)
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/XHCmiiq0rG.png,640)
[END]
----
[+]目次
#contents
[END]
----
[+]入手方法
-神聖結晶を用いた[[召喚]](帝国プレミアム召喚限定)
[END]
----
-イラスト担当は[[ゆず天>絵師別#yuzuten]]
*ユニット
**ステータス
|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|c
|~レ~~ア|名前|クラス|初期|HP|攻撃|防御|魔~~法~~耐~~性|ブ~~ロ~~ッ~~ク|>|コスト|好感度~~ボーナス|スキル|アビリティ||
|~^|^|^|上限|^|^|^|^|^|初~~期|限~~界|^|^|^|^|
#include(status_帝国騎士ゲルトルート)
//
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
//
|center|center|center|center|center|c
|~|インペリアルナイト|ナイトオブナイツ|帝国筆頭騎士|
|アイコン|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/tzgtiHYgeI.png)|>|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/_EuXRuk8tb.png)|
|r[bgcolor(#3574a1)]:bgcolor(#ffffff):ドット絵|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/v5MNXaCmIw.png)|>|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/_hgLwuXHJO.png)|

***覚醒前完全成長時
[+]レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/12/18)
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/OhRa4HYwDi.png,640)
[END]

**スキル
|bgcolor(honeydew):|center:||color(gray):bgcolor(gray):center:|center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|center:|bgcolor(lavenderblush):|center:|c
|r[color(black):bgcolor(#eee8aa):center]:スキル名|Lv|効果|>|>|>|>|初回使用までの時間(秒)|再使用までの~~時間(秒)|所持ユニット||
|r[color(black):bgcolor(#eee8aa):center]:^|^|^|銀|金|青|白|黒|^|^|^|
#include(skill_帝国騎士の矜持)

*覚醒
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/W07YVXFIJ1.png,640)
(撮影日:2022/10/28)
[+]A版イラスト(第一覚醒、胸部鎧追加・スカート増量、撮影日:2022/06/12)
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/iMIAVklhE2.png,640)
[END]
[+]A版イラスト(第二覚醒、&color(red){イラスト未実装}、撮影日:○○○○/○○/○○)
//&ref(,640)
[END]

**第一覚醒後完全成長時
[+]レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/03/29)
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/aVpdPHKOD4.png,640)
[END]

**第二覚醒後完全成長時
[+]レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/08/29)
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/rZU6JGxZ0W.png,640)
[END]

**覚醒素材
[+]詳細
-ユニット
--☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
--☆3銀(CC済み)/☆4金ワルキューレ
--☆3銀(CC済み)/☆4金魔法剣士
--☆6覚醒の聖霊
-覚醒の宝珠
--戦のオーブ[水曜日ミッション:[[覚醒の宝珠:【戦】神級]]他]x1個
-必要ゴールド
--100,000G
[END]

**覚醒アビリティ
-日陰の騎士
--30%の確率で敵からの物理攻撃を回避する

**スキル覚醒
|通常|帝国騎士の矜持|自身の攻撃力1.8倍 自動発動+効果時間無限|初動まで59秒|回復まで90秒|
|r[bgcolor(lavender)]:覚醒|[[インペリアルスピン>スキル覚醒#]]|攻撃力2.0倍 攻撃後の待ち時間が増加するが、範囲内の敵全てに攻撃 自動発動+効果時間無限|初動まで59秒|回復まで90秒|

*交流
[+]台詞・イベント(&color(red){R18要素あり閲覧注意})
**台詞
|right||c
|r[bgcolor(palegoldenrod):center]:好感度|台詞|
|0%|帝国騎士、ゲルトルート。陛下の命により貴殿の剣となりましょう。|
|15%|……あ、あの。な、何でしょうか。わ、私、な、なな、何か粗相を?|
|30%|すみません、すみません……。私、騎士ですけど、本当は気が弱くて。|
|50%|うっ……顔、引きつってますか? 笑顔、笑顔……にっ♪ よしっ!|
|60%|き、気が強そうに見られるんです。誰とも、上手に喋れなくて、はい。|
|80%|王子は喋りやすいです。あ、あの、すみません! 馴れ馴れしすぎで。|
|100%|仲の良い男性は王子だけで、その、今後も末永く……告白だこれ!?|
|130%|う、え、えっと、はい……王子が、す、すす、好きですよ。ぅあぅ〜。|
|150%|お、王子の剣でいられること……、嬉しい、です。はい。……へへ♪|
|~||
|副官|あ、あのあの、あの! そ……! 粗相のないよう気をちゅけます!|

**イベント
|center:||bgcolor(whitesmoke):center:||bgcolor(mistyrose):|bgcolor(honeydew):|c
|r[bgcolor(palegoldenrod):center]:アイコン|ユニット名|Episode|解放条件|R版|一般版|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/tzgtiHYgeI.png,64){帝国騎士ゲルトルート}>帝国騎士ゲルトルート]]|[[帝国騎士ゲルトルート]]|1|好感度30%|パイズリ|おっちょこちょいな帝国騎士|
|^|^|2|好感度100%|正常位|緊張しすぎて|
|^|^|3|[[交流クエスト>日陰に射す光]]|???|???|
[END]

*雑感
//他ユニット、特に別クラスやコストが上のユニットとの比較は悪口にならないように注意。同クラス内の比較に止めるのを推奨。
2020/04/16に帝国プレミアム召喚に実装されたゴールドレアの[[インペリアルナイト>class_インペリアルナイト]]。
自動発動永続型のスキルを持ち、ゴールドレアの中でもポテンシャルの高いユニットのひとり。

[[好感度]]込みでプラチナのインペリアルナイトをも上回るほどの攻撃力を持つ。
そのためかコストがブラックの[[帝国騎士団長ディアナ]]と同等だが、攻撃性能はコスト相応に優秀と言ってよい。
反して耐久面はインペリアルナイトの中では低めで、特にHPは何のバフもなしに前線に立たせるには不安になる水準。
脇道や壁役の後ろから援護射撃をさせるのが適切な運用法だろう。ゴールドリングを使って物理攻撃回避を付与するのも良い。

スキル「帝国騎士の矜持」は自動発動・永続で攻撃力が強化されるもので、倍率も高めであり発動してしまえばとても強力。
ただ初動が59秒と長く自身も高コストであるため、ミッションが終わるまでに発動が間に合わない可能性もある。
なるべく早く配置したいところだが、コスト要員が充実していない場合は他のユニットを活用した方が良い場合が多いかもしれない。
所持していればだが、[[白浴衣の弓乙女ナナリー]]や[[エンプレス>class_エンプレス]]を編成に入れているとより使いやすくなるだろう。

便利で強力だが、重コスト・低耐久・スキル初動の長さという弱点も明確に持っているユニット。
できるだけ素早くコストを稼ぎ、早めに出してあげるのが重要になる。

''第一覚醒''
覚醒アビリティとして30%の物理攻撃回避を得る「日陰の騎士」を獲得。
好感度150%なら52%と一般的な[[ローグ>class_ローグ]]以上の確率で回避するので、手数で攻めるタイプに対してはかなり心強くなる。
とはいえ強敵にぶつけるには不安なので、基本的な運用方針は覚醒前と変わりない。
覚醒による最大の恩恵は、強力なスキル覚醒が可能になること。
覚醒して化けると言っても過言ではないほどの可能性を秘めるユニットである。

''第二覚醒 帝国筆頭騎士''
攻撃力を中心に能力値が上昇、射程が1.3倍と攻撃面を中心に強化される。
魔耐も+10されるので、バフにも左右されるが魔法ダメージもそれなりに抑えることも可能になる。
後方支援向きのゲルトルートと相性が良く、より配置場所の融通が効きやすくなり、有効範囲が射程のバフなどもより受けやすくなる。

''スキル覚醒 ≪インペリアルスピン≫''
攻撃後の待ち時間が増加するが、効果時間永続で攻撃力2.0倍かつ射程内の敵全てに攻撃。通常攻撃と同じく、空中の敵にも攻撃可能である。
覚醒スキル発動中は遠距離攻撃ではなく範囲攻撃扱いになるので、''悪天候や広域戦闘による射程減少の影響を受けない''。
待ち時間も通常スキルから変化無く、攻撃が遅くなるデメリットもそこまで大きくはない(詳細は下の折り畳み参照)。
いったん発動すれば、高い能力値に物を言わせて近付く敵を片っ端から切り刻んでくれる。
発動までに時間がかかる欠点は通常スキルと同様であり、いかに序盤から配置出来るが鍵となる。
大討伐など長丁場のマップは発動もさせやすく、その殲滅力を存分に活かせるので相性が良い。
なお、発動すると攻撃音が斬撃というより打撃音に似た感じになる。
[+]覚醒スキル攻撃速度比較
以下、通常攻撃と覚醒スキルそれぞれバフ無し、覚醒済み[[帝国辺境総督アレイダ]]を編成に入れた状態の比較用GIF。
記載しているフレーム数はおよその値です。
同期させていないので少々見づらいですが、待機モーションに注目すると見やすいです。
覚醒スキルも攻撃後硬直減少の編成バフが競合せずにかかる模様。
それと覚醒スキルと[[付与魔術師ハーニィ]]のスピードエンチャントとの組み合わせは少なくとも遅い方が優先されることはない模様。
(撮影日:2020/04/21、覚醒アレイダ&スピードエンチャントの撮影日:2020/04/24)
&color(#f00){※2020/05/09、フレーム測定方法が誤っていたためフレーム数を修正。}
|r[bgcolor(palegoldenrod):center]:>|!通常攻撃|
|r[bgcolor(palegoldenrod):center]:~バフ無し(33F)|覚醒アレイダ有り(28F)|
|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/JPLaXtDVOO.gif)|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/ZFNpYXybFv.gif)|

|r[bgcolor(palegoldenrod):center]:>|>|!覚醒スキル|
|r[bgcolor(palegoldenrod):center]:~バフ無し(38F)|覚醒アレイダ有り(31F)|覚醒アレイダ有り~~+スピードエンチャント(20F)|
|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/Yfn3gNFeJK.gif)|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/prvpaYK9NE.gif)|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/t_VWvSmDAk.gif)|
(※覚醒スキル+スピードエンチャントのみの場合、22F)
[END]

''余談''
見た目は凛とした女性だが、好感度台詞を見ればわかる通り、実はかなりそそっかしい子。
そのギャップにも人気があるようだ。

[+]2024/08/29以前ドット絵
|center|center|center|c
|クラスチェンジ前|クラスチェンジ後|
|クラスチェンジ前|クラスチェンジ語|
|r[bgcolor(#3574a1)]:&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/v5MNXaCmIw.png)|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/YZiwjJE3ys.png)|
[END]
[+]実装時の覚醒スキルバグについて(修正済み)
2020/04/23現在、覚醒スキルは発動時の射程で固定されていた。
具体的には[[帝国司教エレオノーラ]]のスキル発動中にゲルトルートの覚醒スキルを発動させた場合、エレオノーラのスキル終了・撤退後もゲルトルート側の射程が表示上も実際の射程も増加したままになる。
逆にゲルトルート覚醒スキル中にエレオノーラを点火した場合、表示上の射程は伸びるものの実際の射程は通常通り。射程増加バフが切れると表示は元に戻る。
通常攻撃や通常スキルの方は従来通りの挙動。
[END]
[+]手料理
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/630feb54225c7986ab29.png,450)
[END]
//[+]実装時バナー[END]
[+]アップデート履歴
2020/04/16 実装。
[END]
//以下の記述が一番最後の項目になるようお願いします。
#include(incl_掲示板誘導)
#include(incl_コメント注意)

どなたでも編集できます