最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2024年03月29日(金) 01:33:01履歴
(撮影日:2022/06/12)
- イラスト担当はゆず天
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 帝国騎士 ゲルトルート | インペリアル ナイト | Lv1 | 1024 | 320 | 191 | 0 | 2 | 29 | 26 | 攻撃力+55 | 帝国騎士の矜持 | - | 編 集 |
Lv50 | 1356 | 427 | 284 | |||||||||||
インペリアル オーダー | Lv1 | 1310 | 429 | 286 | 0 | 2 | 32 | 29 | 攻撃力+132 物理攻撃回避+22% | |||||
Lv60 | 1936 | 592 | 378 | |||||||||||
ナイトオブナイツ | Lv1 | 2154 | 648 | 412 | 0 | 2 | 32 | 29 | 攻撃力+132 物理攻撃回避+22% | 帝国騎士の矜持 ↓ ↑ インペリアルスピン | 日陰の騎士 | |||
Lv80 | 2695 | 765 | 537 | |||||||||||
帝国筆頭騎士 | Lv1 | 2380 | 759 | 433 | 10 | 2 | 32 | 29 | ||||||
Lv99 | 3051 | 964 | 588 |
インペリアル ナイト | インペリアル オーダー | ナイトオブナイツ | 帝国筆頭騎士 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
帝国騎士の矜持 | Lv1 | 自身の攻撃力1.4倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 62 | 青 | 白 | 黒 | 94 | 帝国騎士ゲルトルート | 編 集 |
Lv2 | 自身の攻撃力1.5倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 62 | 青 | 白 | 黒 | 93 | |||
Lv3 | 自身の攻撃力1.6倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 61 | 青 | 白 | 黒 | 92 | |||
Lv4 | 自身の攻撃力1.7倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 60 | 青 | 白 | 黒 | 91 | |||
Lv5 | 自身の攻撃力1.8倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 59 | 青 | 白 | 黒 | 90 | |||
備考 | - |
通常 | 帝国騎士の矜持 | 自身の攻撃力1.8倍 自動発動+効果時間無限 | 初動まで59秒 | 回復まで90秒 |
覚醒 | インペリアルスピン | 攻撃力2.0倍 攻撃後の待ち時間が増加するが、範囲内の敵全てに攻撃 自動発動+効果時間無限 | 初動まで59秒 | 回復まで90秒 |
2020/04/16に帝国プレミアム召喚に実装されたゴールドレアのインペリアルナイト。
自動発動永続型のスキルを持ち、ゴールドレアの中でもポテンシャルの高いユニットのひとり。
好感度込みでプラチナのインペリアルナイトをも上回るほどの攻撃力を持つ。
そのためかコストがブラックの帝国騎士団長ディアナと同等だが、攻撃性能はコスト相応に優秀と言ってよい。
反して耐久面はインペリアルナイトの中では低めで、特にHPは何のバフもなしに前線に立たせるには不安になる水準。
脇道や壁役の後ろから援護射撃をさせるのが適切な運用法だろう。ゴールドリングを使って物理攻撃回避を付与するのも良い。
スキル「帝国騎士の矜持」は自動発動・永続で攻撃力が強化されるもので、倍率も高めであり発動してしまえばとても強力。
ただ初動が59秒と長く自身も高コストであるため、ミッションが終わるまでに発動が間に合わない可能性もある。
なるべく早く配置したいところだが、コスト要員が充実していない場合は他のユニットを活用した方が良い場合が多いかもしれない。
所持していればだが、白浴衣の弓乙女ナナリーやエンプレスを編成に入れているとより使いやすくなるだろう。
便利で強力だが、重コスト・低耐久・スキル初動の長さという弱点も明確に持っているユニット。
できるだけ素早くコストを稼ぎ、早めに出してあげるのが重要になる。
第一覚醒
全体的に能力が上がり、覚醒アビリティとして30%の物理攻撃回避を得る「日陰の騎士」を獲得。
好感度150%なら52%と一般的なローグ以上の確率で回避するので、手数で攻めるタイプに対してはかなり心強くなる。
とはいえ強敵にぶつけるには不安なので、基本的な運用方針は覚醒前と変わりない。
覚醒による最大の恩恵は、強力なスキル覚醒が可能になること。
覚醒して化けると言っても過言ではないほどの可能性を秘めるユニットである。
第二覚醒 帝国筆頭騎士
攻撃力を中心に能力値が上昇、射程が1.3倍と攻撃面を中心に強化される。
魔耐も+10されるので、バフにも左右されるが魔法ダメージもそれなりに抑えることも可能になる。
後方支援向きのゲルトルートと相性が良く、より配置場所の融通が効きやすくなり、有効範囲が射程のバフなどもより受けやすくなる。
スキル覚醒 ≪インペリアルスピン≫
攻撃後の待ち時間が増加するが、効果時間永続で攻撃力2.0倍かつ射程内の敵全てに攻撃。通常攻撃と同じく、空中の敵にも攻撃可能である。
覚醒スキル発動中は遠距離攻撃ではなく範囲攻撃扱いになるので、悪天候や広域戦闘による射程減少の影響を受けない。
待ち時間も通常スキルから変化無く、攻撃が遅くなるデメリットもそこまで大きくはない(詳細は下の折り畳み参照)。
いったん発動すれば、高い能力値に物を言わせて近付く敵を片っ端から切り刻んでくれる。
発動までに時間がかかる欠点は通常スキルと同様であり、いかに序盤から配置出来るが鍵となる。
大討伐など長丁場のマップは発動もさせやすく、その殲滅力を存分に活かせるので相性が良い。
なお、発動すると攻撃音が斬撃というより打撃音に似た感じになる。
余談
見た目は凛とした女性だが、好感度台詞を見ればわかる通り、実はかなりそそっかしい子。
そのギャップにも人気があるようだ。
自動発動永続型のスキルを持ち、ゴールドレアの中でもポテンシャルの高いユニットのひとり。
好感度込みでプラチナのインペリアルナイトをも上回るほどの攻撃力を持つ。
そのためかコストがブラックの帝国騎士団長ディアナと同等だが、攻撃性能はコスト相応に優秀と言ってよい。
反して耐久面はインペリアルナイトの中では低めで、特にHPは何のバフもなしに前線に立たせるには不安になる水準。
脇道や壁役の後ろから援護射撃をさせるのが適切な運用法だろう。ゴールドリングを使って物理攻撃回避を付与するのも良い。
スキル「帝国騎士の矜持」は自動発動・永続で攻撃力が強化されるもので、倍率も高めであり発動してしまえばとても強力。
ただ初動が59秒と長く自身も高コストであるため、ミッションが終わるまでに発動が間に合わない可能性もある。
なるべく早く配置したいところだが、コスト要員が充実していない場合は他のユニットを活用した方が良い場合が多いかもしれない。
所持していればだが、白浴衣の弓乙女ナナリーやエンプレスを編成に入れているとより使いやすくなるだろう。
便利で強力だが、重コスト・低耐久・スキル初動の長さという弱点も明確に持っているユニット。
できるだけ素早くコストを稼ぎ、早めに出してあげるのが重要になる。
第一覚醒
全体的に能力が上がり、覚醒アビリティとして30%の物理攻撃回避を得る「日陰の騎士」を獲得。
好感度150%なら52%と一般的なローグ以上の確率で回避するので、手数で攻めるタイプに対してはかなり心強くなる。
とはいえ強敵にぶつけるには不安なので、基本的な運用方針は覚醒前と変わりない。
覚醒による最大の恩恵は、強力なスキル覚醒が可能になること。
覚醒して化けると言っても過言ではないほどの可能性を秘めるユニットである。
第二覚醒 帝国筆頭騎士
攻撃力を中心に能力値が上昇、射程が1.3倍と攻撃面を中心に強化される。
魔耐も+10されるので、バフにも左右されるが魔法ダメージもそれなりに抑えることも可能になる。
後方支援向きのゲルトルートと相性が良く、より配置場所の融通が効きやすくなり、有効範囲が射程のバフなどもより受けやすくなる。
スキル覚醒 ≪インペリアルスピン≫
攻撃後の待ち時間が増加するが、効果時間永続で攻撃力2.0倍かつ射程内の敵全てに攻撃。通常攻撃と同じく、空中の敵にも攻撃可能である。
覚醒スキル発動中は遠距離攻撃ではなく範囲攻撃扱いになるので、悪天候や広域戦闘による射程減少の影響を受けない。
待ち時間も通常スキルから変化無く、攻撃が遅くなるデメリットもそこまで大きくはない(詳細は下の折り畳み参照)。
いったん発動すれば、高い能力値に物を言わせて近付く敵を片っ端から切り刻んでくれる。
発動までに時間がかかる欠点は通常スキルと同様であり、いかに序盤から配置出来るが鍵となる。
大討伐など長丁場のマップは発動もさせやすく、その殲滅力を存分に活かせるので相性が良い。
なお、発動すると攻撃音が斬撃というより打撃音に似た感じになる。
余談
見た目は凛とした女性だが、好感度台詞を見ればわかる通り、実はかなりそそっかしい子。
そのギャップにも人気があるようだ。
タグ
このページへのコメント
カレー込みで雑に強い
永続広範囲技でラッシュ性能も高いし、対空もできる。
非永続マルチロック黒より便利なので普段使いのオートパに黒を押し退けて入れれるくらいに強い
帝国イベントの広域MAPの射程減少も影響ないのか……
遠距離ユニットが苦戦してるなか当たり前のように広範囲を薙ぎ払ってるの草なんだが
まさにそれスキル覚醒して発動さえしてしまえば料理人バフでよほどのことが無い限りやられない
そもそも遠距離攻撃以外は完全に封殺してるしな
金というのも良い点、金以下でコストさえ確保できれば圧巻
既出かもしれんけど一応
ペガサス系の範囲攻撃と同じ仕様なのか悪天候での射程減衰を無視できる模様
なにを根拠に言ってるのか知らないが
実装当初にそういう話題あったが間違いだったはずだよ
少なくとも吹雪とかの影響は受ける
吹雪の影響受けないよ
なにを根拠にって言うなら
さっさとゲルト連れて英傑9階と17階行ってこい。
9階で射程半減した
もしかして覚醒スキルのバグがまだ残ってる?
9階で確認してみた
非スキル中、通常スキル中は吹雪で射程半減
覚醒スキル中は射程減衰しない
なにこれ
通常、大討伐問わずホント役に立ってくれるわ
カレー配布もあったし内容によっては次の帝国ガチャの目玉になるんじゃなかろうか
非スキル時も遠距離攻撃するから初動の遅さがそこまで気にならず、スキル発動すれば(物魔の違いがあるとはいえ)攻撃範囲・DPS共にラミィの降雷を上回る
文字通りのレアリティ詐欺性能を誇る金ユニ筆頭騎士である
一応倍率がかからない防御が弱点では有るけど確率回避はもってるというね。
ディアナはともかく白インペは全員食っちまった感ある。
ヴィオラはS覚の3倍とアビの三種族への特効でヒットマンしてくれるからセーフ
アリーセは編成バフで強化パーツになれるからセーフ
ゲルトルートの凄いところは元が遠距離攻撃だからかS覚で飛んでる奴も全員ナマス切りに出来ること
じゃあ全く詐欺性能でもなんでもないやんけw
レアリティ詐欺性能であるのは間違いない。
俺が金以下縛りで自主的に外してしまう程度には。
まず第一にコストがレアリティ詐欺。