最終更新:ID:iEOgKkY5Ag 2024年06月21日(金) 22:32:20履歴
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/3HGv8CY7L9.png)
(撮影日:2023/12/07)
- イラスト担当はしのはらしのめ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 武門の風水士 クーシン | 風水使い | Lv1 | 833 | 93 | 59 | 0 | 190 | 14 | 11 | HP+150 攻撃力+60 | 蔵風得水陣 | 先読み | 編 集 |
Lv50 | 1180 | 144 | 104 | |||||||||||
風水士 | Lv1 | 1185 | 145 | 106 | 0 | 220 | 17 | 14 | HP+360 攻撃力+144 防御力+72 | |||||
Lv70 | 1490 | 214 | 155 | |||||||||||
風水導士 | Lv1 | 1538 | 223 | 162 | 0 | 220 | 17 | 14 | HP+360 攻撃力+144 防御力+72 | 蔵風得水陣 ↓ ↑ 禍福吉凶拳 | 気流制御 | |||
Lv90 | 1802 | 246 | 194 | |||||||||||
風水仙人 | Lv1 | 1892 | 236 | 222 | 0 | 240 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 2242 | 262 | 313 |
風水使い | 風水士 | 風水導士 | 風水仙人 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
蔵風得水陣 | Lv1 | 25秒攻撃力2.0倍 攻撃後の待ち時間を短縮 遠距離の物理攻撃を行う 範囲内の味方のHPを徐々に回復(毎秒150) | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 44 | 武門の風水士クーシン | 編 集 |
Lv2 | 25秒攻撃力2.1倍 攻撃後の待ち時間を短縮 遠距離の物理攻撃を行う 範囲内の味方のHPを徐々に回復(毎秒150) | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 43 | |||
Lv3 | 25秒攻撃力2.2倍 攻撃後の待ち時間を短縮 遠距離の物理攻撃を行う 範囲内の味方のHPを徐々に回復(毎秒150) | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 42 | |||
Lv4 | 25秒攻撃力2.3倍 攻撃後の待ち時間を短縮 遠距離の物理攻撃を行う 範囲内の味方のHPを徐々に回復(毎秒150) | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 41 | |||
Lv5 | 25秒攻撃力2.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮 遠距離の物理攻撃を行う 範囲内の味方のHPを徐々に回復(毎秒150) | 銀 | 金 | 青 | 20 | 黒 | 40 | |||
備考 | - |
通常 | 蔵風得水陣 | 25秒攻撃力2.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮 遠距離の物理攻撃を行う 範囲内の味方のHPを徐々に回復(毎秒150) | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 禍福吉凶拳 | 15秒攻撃力3.0倍 攻撃後の待ち時間を短縮し2連続で遠距離物理攻撃を行う 与えたダメージの25%分範囲内の味方のHPを回復する | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2023/12/07開始の「戦神コロシアム 武王大宴」にて、メイン報酬ユニットとして実装されたプラチナユニット。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
クラスは風水使いだが、敵からの物理攻撃を30%で回避するというモンクのようなアビリティ「先読み」を持つ。
とはいっても被弾を前提に運用できるほど耐久力は高くなく、あくまでオマケ、キャラ付けのためのものと見た方が良い。
スキル「蔵風得水陣」を発動すると25秒間攻撃力を大幅に強化するが、回復から遠距離物理攻撃に転じるという大きな特徴がある。
「攻撃後の待ち時間を短縮」とあるが元々の行動間隔が長いため、発動中の攻撃間隔はメイジアーマー並とそれほど速くはない。
それでも白風水士中最高クラスの攻撃力に高い倍率がかかることにより、補助火力程度の仕事はきちんとこなせる。
スキル中は能動的な回復を停止するが、射程内の全員に秒間150と強めのリジェネがかかる。射程に収める人数が多ければ回復効率は通常時を上回る。
射程強化がないのが攻撃と回復の両面において残念といえるが、そこはイベント産ゆえの限界か。
全体的にかなりクセのある、良く言えばイベント産らしく個性的な性能の風水使いである。
イベント産風水使いとして見ると対抗馬はピピンやメイファになるが、彼女らより圧倒的に育成が大変という問題がある*1。
両者とも(それぞれクセはありつつ)ずっと素直な性能でもあり、初心者はクーシンよりこの2名の入手・育成を優先した方が良いだろう。
とはいえクラス特性によるアンチマップ性能はやはり頼りになり、イベント産風水使い中唯一の射程内全員回復スキル持ちでもある。
スキルによる攻撃含めて活かせる戦術を考えてみるのも面白いかもしれない。
第一覚醒
アビリティが「気流制御」になり、風水使いとモンク系の防御力とHPを5%上げる編成バフを追加で獲得する。
風水使いはともかく、モンクに対しては有用なバフとなり得る。特にモンク中トップクラスのタフネスを誇る姉弟子とは相性抜群。
物理攻撃回避の確率も50%とモンク並に強化されるが、クラスの役割上相変わらずこちらはオマケ。
第二覚醒 風水仙人
HP・攻撃・防御の全てが第一覚醒時より大きく上昇。特に防御力の伸びが大きい。
通常時の回復対象数が4体に増加して戦線維持力が上昇。ピピンと同じく、スキル中の攻撃対象数は増えない。
射程が20プラスされるのもスキルで射程を増強できないクーシンにとってはありがたい。
全体的に一回り強くなる正統強化の第二覚醒なので、使っていくならぜひここまで育てたい。
スキル覚醒 ≪禍福吉凶拳≫
通常スキルより効果時間が10秒縮まるが攻撃力の倍率が上昇、攻撃が2連続になり発揮できる火力が大きく上がる。
回復については定量のリジェネから与えたダメージの25%分射程内全員を回復する効果に変更。
連射により敵の防御力の影響が大きくなるが、だいたい防御力1000くらいまでなら通常スキルを上回る回復を出せる。
効果時間の分待ち時間も短くなり、気軽に回しやすい。
よほど高防御の敵が出るマップでない限り、基本的に覚醒スキルで運用して良いだろう。
ただし反撃・反射持ちの敵が出るなど、通常スキルの方が確実に安全な場合もある。
余談
先代武王の弟子で、武王姫アリスにとっては妹弟子に当たる。
何かとモンクと共通した特性が多いのはそのせいかもしれない。
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