DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/12/19)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/11/27)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





風詠みの少女
メイファ
風水使いLv1868925851901611攻撃力+45
防御力+45
天医の龍穴-
Lv501230142102
風水士Lv1123514310352201914攻撃力+108
防御力+108
HP+360
Lv701553210151
風水導士Lv1160321915852201914攻撃力+108
防御力+108
HP+360
天医の龍穴
↓ ↑
生気の龍穴
安らぎの呼吸
Lv901878243189
八門風水導士Lv1160325815852201914
Lv991907297192
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
風水使い風水士風水導士八門風水導士
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/05/12)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
天医の龍穴Lv120秒射程1.1倍 攻撃力が0.8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加------風詠みの少女メイファ
Lv221秒射程1.1倍 攻撃力が0.8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加------
Lv322秒射程1.1倍 攻撃力が0.8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加------
Lv423秒射程1.2倍 攻撃力が0.8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加------
Lv524秒射程1.2倍 攻撃力が0.8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加------
Lv626秒射程1.3倍 攻撃力が0.8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加------
Lv727秒射程1.3倍 攻撃力が0.8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加---22-43
Lv828秒射程1.4倍 攻撃力が0.8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加------
Lv929秒射程1.4倍 攻撃力が0.8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加------
Lv1030秒射程1.5倍 攻撃力が0.8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加---20-40
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2022/12/19)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/03/17)

A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/03/17)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/11/03)※ハッピー合成前

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/11/26)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 安らぎの呼吸
    • 自身のHPが徐々に回復(毎秒30) スキル中は回復量が2倍に上昇

スキル覚醒

通常天医の龍穴30秒射程1.5倍 攻撃力が0.8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加初動まで20秒回復まで40秒
覚醒生気の龍穴80秒攻撃力と射程1.4倍 自身、味方の回復対象にならない 同時に回復可能な味方の数が1人分増加初動まで27秒回復まで55秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/05/10に収集型緊急ミッション「龍穴の風水士」の報酬として追加されたプラチナの風水使い
風水士ピピンに続く2人目のイベント産風水使いである。
現在はイベントヒストリー中の「龍穴の風水士」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。

能力値自体は平凡だが特に癖もなく、無課金でも入手の見込める風水使いとして毒マップや悪天候などの対策要員となれる。
最終的な好感度込みの攻撃力は金の風水士クルルと大差ないが、華の国と獣人の属性を持つのが差別化ポイントのひとつ。
当該属性指定のバフを受けることができるし、出撃条件のあるマップへの対策要員ともなれる。

スキル「天医の龍穴」使用中は攻撃力が下がるが、射程と回復対象が増加する。
範囲攻撃・同時攻撃相手の戦線維持に強みを発揮してくれる。逆に特定のユニットにダメージが集中する状況では使用を控えたい。
合計回復量自体は増えるため、配置や真人ライフリンカー等で被ダメージを分散させると効果的。

第一覚醒
覚醒アビリティ「安らぎの呼吸」により、自身のHPが秒間30(0.5秒毎に15)ずつ回復し、スキル中はリジェネの回復量が2倍。
ただしそもそも回復ユニットなので、スキル覚醒前提のアビリティといえるだろう。
風水使い全体に言えることとして、クラス特性の強化によりぐっと使いやすくなる。
アビリティの効果はさほど派手ではないが、覚醒を目指す意義は十分にあるといえる。

第二覚醒 八門風水導士
攻撃力が伸び、スキル中は敵の遠距離攻撃の対象にならない。
スキル覚醒のデメリットをカバーできるため、セットで行いたい。

スキル覚醒 ≪生気の龍穴≫
念願の攻撃力強化を得るが、自身が回復対象にならなくなる(自前のリジェネは有効)。
つまり、自身のHP回復手段がアビリティによるリジェネしかなくなるということである。
後衛なので通常運用では問題になりにくいが、風水使いでありながら範囲攻撃が怖くなる。配置には気をつけたい。
また第二覚醒によりスキル中隠密特性を得れば同時攻撃などにも対応できるので、スキル覚醒をするなら第二覚醒とセットで行うのが吉。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

強化待ちと麻痺無効可能なサブ八門としてお迎え

1
Posted by 名無し(ID:ylG+cWFjeA) 2020年07月11日(土) 09:23:01 返信

ぶふぅ、古事記多い

0
Posted by     2018年12月01日(土) 17:17:44 返信

雑感と米欄の格差に草

1
Posted by  2018年09月27日(木) 10:19:29 返信数(1) 返信

単に誰も書かないから当たり障りのない程度にスペック記載しただけかと。

3
Posted by   2018年09月27日(木) 11:54:24

山田うどん

3
Posted by   2018年08月04日(土) 04:31:16 返信

獣人だからメイド効果で麻痺無効にできるのがポイントかな?

8
Posted by 名無し(ID:/UlduvgVrg) 2018年06月03日(日) 19:58:57 返信

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