千年戦争アイギスwiki - 城門の戦い
SM024 城門の戦い
ストーリーミッション一覧
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ストーリー
データ
評価
揃えておきたい
マップ
攻略
動画
☆3クリア、CC2体、Lv20〜33
☆3クリア、CC無し、Lv20〜30 銀以下
☆3クリア、ドロップ鉄のみ未強化
ストーリー
散開し魔物達が王城に集結。
来たるべき王城奪還に向けて
魔物達の戦力を削げ!
台詞
アンナ「散開した敵の部隊が王城に集結しようとしています。
おそらく戦力を集中したのちに反撃してくるのでは
ないでしょうか。」
アンナ「ここで敵が王城に戻るのを待ち伏せして
敵の戦力を少しでも削いでおきましょう。」
データ
カリ
スマ
EXP
(カ1当り)
G(★3)
(カ1当り)
出撃数
[敵の数]
報酬1[Lv]
(
アイアン
)
報酬2[Lv]
(
ブロンズ
)
コンプ報酬[Lv]
(
シルバー
)
備考
28
387
(13.82)
2160
(77.14)
10
[72(+5)]
一般兵B
[14]
一般兵【魔法】B
[14]
王国重歩兵ラセル
[14]
見習い騎兵ミーシャ
-
評価
難易度
◆◆◆◆◇
経験値効率
◆◆◆◇◇
ゴールド効率
◆◆◇◇◇
揃えておきたい
ユニット
人数
Lv
王子
1
30〜
ソルジャー
1〜2
20〜
ヘビーアーマー
orバトルマスター
2
40〜
20〜
プリンセス
orバンディット
orローグ
orワルキューレ
1〜2
30〜
アーチャー
2
35〜
ウィッチ
2
35〜
メイジ
2〜3
35〜
ヒーラー
orプリースト
2
35〜
20〜
マップ
攻略
ハードな
壁ミッション
。
一番最後のラッシュが大変厳しく、半端なユニットでは☆1クリアすら覚束ない。
主力ユニットをLv35以上またはCCして挑みたい。
開幕のゴブリン+ガーゴイルには、アーチャー2+ウィッチ2+ソルジャーの低コスト組等で対処。
中盤を耐える為に
「
E
」「
H
」
あたりへ前衛を2〜3人配置し、その後の赤ガーゴイル対策としてメイジを2人ほど置く。
後半に備える為ヒーラーも必要なので、場所が足りなければ弓とスイッチ。
火力が足りないようなら下側
「
T
」「
V
」
にもウィッチかメイジを配置。
この時、
「
T
」「
V
」
に配置するユニットは早く出しすぎると敵弓の餌食になるので、弓が前衛のあたりまで来たのを確認してから出そう。
中盤の赤ガーゴイルは6匹もいるが、これに手こずるようでは終盤の赤ドレイク入りの飛行ユニットラッシュを凌げない。
中盤赤ガーゴイルを余裕でこなせるよう、弓や魔法キャラは全員Lv30以上はほしい。
最終ライン
「
F
」「
G
」
にアーマー2体。
そのひとつ手前の
「
E
」「
H
」
に、ブロック1の強めのユニットを1〜2体置き、HPが危なくなったユニットから交代していくのがいいだろう。
最終ラインがかなり混雑して見にくく、操作もしにくいので慎重に。
一番の問題は最後のラッシュ。
遠距離型ユニットは赤ドレイク+赤ガーゴイルにかかりきりとなるので、一緒にやってくる赤オーガや黒アーマーなど4・5匹の重量級を、飛行ユニット処理が終わるまでひたすら前衛2人で受けていなければならない。
そのため、盾役の2人は相当育っていないと厳しい。
Lv30代CC未のアーマー2人+Lv30代プリンセスがLv30代CC未のヒーラー1人づつ(左右配置)を受けても終盤あっさり全滅するほどである。
操作に自信がなければ主力がクラスチェンジしてから、あるいはLv45以上にしてから挑んでもよいかもしれない。
弓2、ソルジャー2、ヒーラー2、メイジ系2〜3、ウイッチ2、アーマー系2、プリンセスや山賊系1〜2。
かなり枠カツカツなので補助要員でどうこうするのも難しく、レベルを上げて能力でカバーする必要があるからだ。
きつければ前のマップに戻って金銭稼ぎや主人公育成に励もう。
一応CCなし30前後デッキでも撤退を駆使すれば終盤の敵メイジが現れない運等も絡むが、☆3は取れるので以下の動画を参考に。
この場合どちらかと言うとメイジの火力が重要か。
動画
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☆3クリア、CC2体、Lv20〜33
王子 Lv56(称号:絶対無敵)
レアン Lv16(50でCC、好感度100%)
アリサ Lv10(40でCC、好感度50%)
ソーマ Lv33とLv22
クロリス Lv31とLv21
他はLv20〜25
☆3クリア、CC無し、Lv20〜30 銀以下
☆3クリア、ドロップ鉄のみ未強化
廃都への帰還、戦場の群狼、見張り塔のドロップである鉄ユニットのみでの攻略