最終更新:ID:YGXn0p5kTw 2018年03月27日(火) 13:57:21履歴
SM025 王城奪還 | ||
ストーリーミッション一覧 | ||
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ユニット | 人数 | Lv |
王子 | 1 | 40〜 |
ソルジャー | 1〜2 | 25〜 |
ヘビーアーマー orバトルマスター | 2 | 40〜 20〜 |
プリンセス orバンディット orローグ orワルキューレ | 1〜2 | 40〜 |
アーチャー | 2 | 40〜 |
ウィッチ | 2 | 40〜 |
メイジ orウォーロック | 2〜3 | 40〜 20〜 |
ヒーラー orプリースト | 2 | 40〜 20〜 |
骨さんこと不死者リッチが登場。無課金王子の前に立ちふさがる。
急激に難易度が高くなっており、直後のミッション「残党退治3」や「竜の狩場」よりも高難易度である。
☆3クリアまでには、低コストユニットも高コストユニットも、万遍なく鍛える必要がある。
目安としてはクラスチェンジしてLv20程度、未クラスチェンジならLv40以上でやっと☆1〜2安定圏内か。
☆3を安定して取るためには、最後の不死者リッチに対抗するユニットがクラスチェンジしてLv30以上はほしい。
とりあえず☆1クリアし、焦熱のオアシスで育成した後に、改めて☆3に挑戦するのも手。
開始直後から厳しいラッシュが始まるためコストとの戦いとなる。
最初にゴブリンラッシュ→黒鎧(右拠点に向かう)→左上からガーゴイル→右上から赤ガーゴイル。
この序盤を乗り切るためにコストを軽くした銅ソルジャー2(EとH)+アーチャー(S)を配置したい。
初手ケイティをするにはアーチャーが相応に育っていないと厳しい。
その後に現れる黒鎧にはGで銅バンデットを差し込む。
赤ガーゴイル対策のメイジはPに配置すると攻撃回数を稼ぎやすい。
レベル次第ではガーゴイルやゴブリンが漏れるため、カバー用のユニットも用意しておきたい。
漏れたゴブリンについては王子やケイティで対処してもいい。
2回目の赤ガーゴイルが湧く前に、「P」「Q」「R」にメイジ、「S」「T」にヒーラー、
「F」と「G」に壁役2人(「G」の方が負担が大きい)の形を目指したい。
最後の不死者リッチは射程が長いので、プリンセス・バンデット・ワルキューレなどを直接当てて倒そう。
☆1or☆2クリアでよければリッチを諦める手もある。
不死者リッチは、
1.直接戦っているユニット
2.射程内で最後に出したユニット
の優先順位で狙うため、「F」もしくは「G」に最後から二番目のユニットを、「E」もしくは「H」に最後のユニットを配置すると、「F」もしくは「G」に3回リッチの攻撃が飛び、その後「E」もしくは「H」がしばらくターゲットにされ、「F」もしくは「G」のユニットがリッチと戦い始めるまで攻撃を引き受けてくれるため、ダメージ分散が可能。
やや右寄りに進むため、FとGの両方に配置した場合はリッチが9回目の攻撃を終えたところでGのユニットが先にブロックする。
なお、ウィッチやパイレーツで鈍足をかけた場合は上記とずれる。
回復が追いつかないなら、HPの高いバンデット等をFやGやJに一時的に配置して攻撃を受けてもらうのも手。
余計な攻撃を受けにくいJの位置がHP管理がしやすい。
ユニットの目安として・・・
Lv30以上程度のソルジャーでないとゴブリンに突破されてしまうため余分なユニット配置が必要になる。
また、ウイッチ&アーチャーも20台後半トリオだと赤ガゴを完全に撃ち漏らす、拠点近くで弓orウイッチの追加でカバーする場合はコストが足りるか不安要素が増える。
未CCLv30台のレアン+未CCLv30台回復杖2だと中盤の最初の鎧攻勢は耐えても、赤オーガ登場あたりからのオーガ&黒アーマー混成の中〜後半ラッシュに耐え切れない。
そのため安定してクリアを狙うならユニットのLv上げや強化は必須に近い。育成不足を感じる場合は、ユニットの育成強化を図ろう。
急激に難易度が高くなっており、直後のミッション「残党退治3」や「竜の狩場」よりも高難易度である。
☆3クリアまでには、低コストユニットも高コストユニットも、万遍なく鍛える必要がある。
目安としてはクラスチェンジしてLv20程度、未クラスチェンジならLv40以上でやっと☆1〜2安定圏内か。
☆3を安定して取るためには、最後の不死者リッチに対抗するユニットがクラスチェンジしてLv30以上はほしい。
とりあえず☆1クリアし、焦熱のオアシスで育成した後に、改めて☆3に挑戦するのも手。
開始直後から厳しいラッシュが始まるためコストとの戦いとなる。
最初にゴブリンラッシュ→黒鎧(右拠点に向かう)→左上からガーゴイル→右上から赤ガーゴイル。
この序盤を乗り切るためにコストを軽くした銅ソルジャー2(EとH)+アーチャー(S)を配置したい。
初手ケイティをするにはアーチャーが相応に育っていないと厳しい。
その後に現れる黒鎧にはGで銅バンデットを差し込む。
赤ガーゴイル対策のメイジはPに配置すると攻撃回数を稼ぎやすい。
レベル次第ではガーゴイルやゴブリンが漏れるため、カバー用のユニットも用意しておきたい。
漏れたゴブリンについては王子やケイティで対処してもいい。
2回目の赤ガーゴイルが湧く前に、「P」「Q」「R」にメイジ、「S」「T」にヒーラー、
「F」と「G」に壁役2人(「G」の方が負担が大きい)の形を目指したい。
最後の不死者リッチは射程が長いので、プリンセス・バンデット・ワルキューレなどを直接当てて倒そう。
☆1or☆2クリアでよければリッチを諦める手もある。
不死者リッチは、
1.直接戦っているユニット
2.射程内で最後に出したユニット
の優先順位で狙うため、「F」もしくは「G」に最後から二番目のユニットを、「E」もしくは「H」に最後のユニットを配置すると、「F」もしくは「G」に3回リッチの攻撃が飛び、その後「E」もしくは「H」がしばらくターゲットにされ、「F」もしくは「G」のユニットがリッチと戦い始めるまで攻撃を引き受けてくれるため、ダメージ分散が可能。
やや右寄りに進むため、FとGの両方に配置した場合はリッチが9回目の攻撃を終えたところでGのユニットが先にブロックする。
なお、ウィッチやパイレーツで鈍足をかけた場合は上記とずれる。
回復が追いつかないなら、HPの高いバンデット等をFやGやJに一時的に配置して攻撃を受けてもらうのも手。
余計な攻撃を受けにくいJの位置がHP管理がしやすい。
ユニットの目安として・・・
Lv30以上程度のソルジャーでないとゴブリンに突破されてしまうため余分なユニット配置が必要になる。
また、ウイッチ&アーチャーも20台後半トリオだと赤ガゴを完全に撃ち漏らす、拠点近くで弓orウイッチの追加でカバーする場合はコストが足りるか不安要素が増える。
未CCLv30台のレアン+未CCLv30台回復杖2だと中盤の最初の鎧攻勢は耐えても、赤オーガ登場あたりからのオーガ&黒アーマー混成の中〜後半ラッシュに耐え切れない。
そのため安定してクリアを狙うならユニットのLv上げや強化は必須に近い。育成不足を感じる場合は、ユニットの育成強化を図ろう。
このページへのコメント
昔:リッチ強ぇぇ!
今:なんでこんなザコ相手に王城陥落したんだ?
古い動画を新しめのものに差し替えるなど、あちこち修正しました。
3月のドット変更の時に赤いガゴは柔らかくなっただろ
黒ガゴは堅くなったけど
ガゴの防御が下がってるんじゃなくて、弓に飛行特効が付いたから、2015年06月15日(月) 11:43:23の言う「ちょっとだけダメージを与えられる」が「そこそこダメージを与えられる」になってる
ポイントは12月02日(金) 17:39:38の言うとおり、序盤のラッシュに対応するためレオかヘクター40(コスト4)、ウィルフレッド40(コスト5)、バーガン40(コスト9)を作る事
ウィルフレッドはともかくレオ(ヘクター)40はいると役に立つ時がある
バーガン40は単独で黒鎧倒せるんでイベ白をCCさせる余裕も無い王子なら黒鎧対策として作っておくと他のマップでも使える