編集日時:2014年03月01日(土) 06:39:29履歴
SM026 残党退治3 | ||
ストーリーミッション一覧 | ||
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ユニット | 人数 | Lv |
王子 | 1 | 30〜 |
ソルジャー | 2〜3 | 30〜 |
ローグorワルキューレ | 1 | 30〜 |
ヘビーアーマーor バトルマスター | 1 | 40〜 20〜 |
アーチャー | 1 | 30〜 |
ウィッチ | 1 | 30〜 |
メイジor ウォーロック | 2 | 40〜 20〜 |
ヒーラー | 2 | 30〜 |
比較的簡単なミッション。
ハートマークの本陣が3箇所あるものの、敵は全て塔1箇所から出てくるため、封殺しやすい。
基本はゴブリンラッシュなので、ある程度駆逐力のある低コスト歩兵が欲しい。
以下の解説はおおよそソルジャー2、アーマー1、ヒーラー2、メイジ1〜2、アーチャー0〜1が必要な例。ウィッチもいればなおよし。
入手できるユニットのレベルが高めなので、継承などの素材にも優秀。仕事前やお休み前、ご旅行前などにさくっとカリスマを使い切るのにどうぞ。
1.まず最も経路の短い左側「A」にソルジャーを配置。
手順2は順不同。
2a.右下は2番目に塞ぐなら、ソルジャーを「F」に配置すればヒーラーが届き安全(30強のレベルが必要)。3番目に塞ぐなら「H」に王子かソルジャー。そこそこのレベルの王子であればフォローは不要だろう。ソルジャーを使った場合は「S」にアーチャーを設置して援護することも考慮。
2b.右上のルートにもソルジャーかローグか王子を。3番目に回したなら配置は「D」となり、通常の回復は難しいので、必要ならアーチャーなどで援護するか、消耗後に入れ替える。王子なら恐らく心配はいらないだろう。
3.「O」にヒーラーを設置。ソルジャー2体と直後に置くアーマーが範囲に入る。
4.「B」にヘビーアーマーを設置。右下部隊を3番目に回したなら、ヒーラーより先に設置しよう。
5.「J」「K」「P」にメイジ、メイジ、ウイッチ(順不同、場所もどんぶりでOK)。ただしアーチャーで死人が出るなら、「P」はヒーラー2に。
6.「I」にヒーラー2(既に置いているならCCメイジかCCウイッチ)。ただしアーマーの育成に自信が無いなら、メイジ2の前にヒーラー2を置く事。
途中、危険そうならソルジャーを上位の歩兵ユニットに置き換えても構わないが、撤去してそのまま空白にするのは禁物。
終盤に赤リビングアーマーを含むラッシュを掛けてくる為、かなり育成の進んだ部隊でも撃ち漏らす可能性があるからだ。
ハートマークの本陣が3箇所あるものの、敵は全て塔1箇所から出てくるため、封殺しやすい。
基本はゴブリンラッシュなので、ある程度駆逐力のある低コスト歩兵が欲しい。
以下の解説はおおよそソルジャー2、アーマー1、ヒーラー2、メイジ1〜2、アーチャー0〜1が必要な例。ウィッチもいればなおよし。
入手できるユニットのレベルが高めなので、継承などの素材にも優秀。仕事前やお休み前、ご旅行前などにさくっとカリスマを使い切るのにどうぞ。
1.まず最も経路の短い左側「A」にソルジャーを配置。
手順2は順不同。
2a.右下は2番目に塞ぐなら、ソルジャーを「F」に配置すればヒーラーが届き安全(30強のレベルが必要)。3番目に塞ぐなら「H」に王子かソルジャー。そこそこのレベルの王子であればフォローは不要だろう。ソルジャーを使った場合は「S」にアーチャーを設置して援護することも考慮。
2b.右上のルートにもソルジャーかローグか王子を。3番目に回したなら配置は「D」となり、通常の回復は難しいので、必要ならアーチャーなどで援護するか、消耗後に入れ替える。王子なら恐らく心配はいらないだろう。
3.「O」にヒーラーを設置。ソルジャー2体と直後に置くアーマーが範囲に入る。
4.「B」にヘビーアーマーを設置。右下部隊を3番目に回したなら、ヒーラーより先に設置しよう。
5.「J」「K」「P」にメイジ、メイジ、ウイッチ(順不同、場所もどんぶりでOK)。ただしアーチャーで死人が出るなら、「P」はヒーラー2に。
6.「I」にヒーラー2(既に置いているならCCメイジかCCウイッチ)。ただしアーマーの育成に自信が無いなら、メイジ2の前にヒーラー2を置く事。
途中、危険そうならソルジャーを上位の歩兵ユニットに置き換えても構わないが、撤去してそのまま空白にするのは禁物。
終盤に赤リビングアーマーを含むラッシュを掛けてくる為、かなり育成の進んだ部隊でも撃ち漏らす可能性があるからだ。
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