編集日時:2014年01月28日(火) 18:48:47履歴
- イベント期間:2014/01/22(水)-2014/01/29(水) 10:00
- ミッション4『聖戦士の挑戦:鎧の戦列』青鎧を初回撃破時に、プラチナのヘビーアーマー聖戦士マリーベル が100%ドロップ。
- 始まりの戦いをクリアすると、女神の加護を買えるようになる。
- 神聖結晶と引き換えに、聖騎士の挑戦ミッション内でのみ有効な下表の効果を購入できる。
名前 | 結晶 | 効果 |
---|---|---|
女神の盾 | 7 | 物理ダメージ減少 |
神秘の護り | 7 | 魔法ダメージ減少 |
東方の刃 | 8 | サムライ/忍者系ダメージアップ |
光の矢 | 5 | アーチャー/スナイパーダメージアップ |
聖なる剣 | 5 | プリンセスダメージアップ |
高速治癒 | 3 | ヒーラー/プリーテス回復量アップ |
まとめ買い | 25 | 上記全部(十個分お得) |
しかもアカネとサキ専用の加護が結晶を8も消費するため、この二人を使用しない(育成できていない)プレイヤーにとっては実質2個得でしかないので良く考えよう。
しかしながら女神の盾による物理ダメージ減少や高速治癒による回復量アップ等は多くの王子の大幅な戦力増強に繋がることもまた確かである。
今回イベントの目玉である聖戦士マリーベルがどうしても欲しい(コスト下げやスキルレベル上げ含)!でも現有戦力ではミッションのクリアもおぼつかないよ!
そんな王子は自軍の戦力や保有結晶数(お財布)と相談しながら購入を検討しても良いのではないだろうか。
但し、レベルが低ければ低いほど加護の効果は薄い(ぶっちゃければ全く意味を成さない)ので、ユニットのレベルとも相談した方がいい。
因みに言えば敵ユニットはMAP2からいきなり強くなるので平均レベルが30以下、かつ好感度が50以下では敵の攻撃力が遥かに勝る為、クリアすら至難のレベルと化し、CCユニット(特にプリーテス)がいなければ敗北は確定事項。
本当に始めたばかりの新規ではMAP1ですらクリア不可能なレベルなので、難しいと思ったら素直にイベントを諦めた方が賢明。
ステージ名 | カリ スマ | EXP | G(★3) | 初期 コスト | 出撃 数 | ドロップ1 | ドロップ2 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタ ミナ | ライフ | 出現 敵数 | ドロップ3 | ドロップ4 | ||||
※ ドロップ1〜3のユニットは全てLv1 | ||||||||
聖戦士の挑戦: 始まりの戦い | 20 | 150 | 750 | 10 | 8 | 傭兵クレイブ | 山賊 手下B | |
1 | 10 | 22 | 山賊バーガン | 花束 | ||||
聖戦士の挑戦: 鉄球と鎧 | 25 | 300 | 1,125 | 10 | 8 | 聖戦士マリーベル | 暗殺者セシリー | |
2 | 10 | 40 | 一般兵【弓】A | 花束 | ||||
聖戦士の挑戦: 亡霊の鎧 | 30 | 350 | 1,500 | 15 | 8 | 魔導師ヴァレリー | 弓兵ソーマ | |
2 | 10 | 66 | 一般兵【魔法】A | 花束 | ||||
聖戦士の挑戦: 鎧の戦列 | 35 | 400 | 1,875 | 20 | 8 | 聖戦士マリーベル | 魔女カリオペ | |
3 | 10 | 45 | 一般兵B | 花束 | ||||
聖戦士の挑戦: 鎧の戦列2 | 60 | 500 | 4,500 | 20 | 8 | 聖戦士マリーベル | 鋼鉄の女レアン | |
6 | 10 | 95 | 王国重歩兵ラセル | ルビー | ||||
★3ボーナスは全て神聖結晶
ドロップ設定はストーリーミッションよりもクエストに近く、ドロップコンプリート報酬はない。
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。聖戦士マリーベルは各マップの青いヘビーアーマーがドロップする。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
ピンク鎧に注意。
「武器は…棍棒なのか?」
「当然! 『鉄球』だ!!」
棍棒の先端についてる鉄球がもげてすっ飛んでくる。
射程は220程度でCCウィッチ以上。なんと上段の道から中段の道へとぶっ放してくる。
着弾地点から一定の範囲ダメージもあるため物理版メイジと考えたほうが良い。
しかも本体は鎧なので倒すのにも時間がかかる。
ヒーラーでしっかりサポートしよう。
ピンク鎧の攻撃は物理攻撃扱いなので防御力でダメージ軽減可能
ピンク鎧はHPこそそこそこ高いが防御面は控えめなのでそれなりの物理攻撃を当てればわりとあっさり倒せる
遠距離兵を多く配置するとヒーラーの回復が間に合わずに範囲で死ぬことがあるので
出撃可能人数をすべて配置するより少数精鋭でヒーラーの回復対象が絞られるようにしたほうが安定するかもしれない
敵の編成は全体的に移動速度が遅く突破力に乏しいのでやられる前にやるよりもじっくりと腰を据えてしとめていくのがいい
敵の出入り口に近い遠距離配置枠は罠なので注意。下手に配置するとPOP直後のピンク攻撃であっさり遠距離兵が死亡する
最後に来る青鎧は普通に近接型だがかなり強力。メイジやアーマーを温存しておくべし。
なお、主な雑魚ユニットである黒鎧は、見た目こそ鎧だが中身はかなり脆く弱い。無理に魔法で対処などと考えなくてもやりあえる程度なのでご安心を。
ただしレベルと好感度が低ければ強敵に変ずるので要注意。
上記を基本にお漏らし状況を見ながらユニットの配置と交換
「I」「J」はピンクの射程内なので注意
ユニットに余裕があるならば、「C」に第二防衛線を構築して「S」「T」「U」に支援ユニットを置く
ピンクの攻撃が「C」に来た場合、「S」は効果範囲内なので注意
黒鎧やピンクをどれだけ迅速に処理出来るかで難易度は変動する。
マリーベルは最後の青鎧が持っている。
「武器は…棍棒なのか?」
「当然! 『鉄球』だ!!」
棍棒の先端についてる鉄球がもげてすっ飛んでくる。
射程は220程度でCCウィッチ以上。なんと上段の道から中段の道へとぶっ放してくる。
着弾地点から一定の範囲ダメージもあるため物理版メイジと考えたほうが良い。
しかも本体は鎧なので倒すのにも時間がかかる。
ヒーラーでしっかりサポートしよう。
ピンク鎧の攻撃は物理攻撃扱いなので防御力でダメージ軽減可能
ピンク鎧はHPこそそこそこ高いが防御面は控えめなのでそれなりの物理攻撃を当てればわりとあっさり倒せる
遠距離兵を多く配置するとヒーラーの回復が間に合わずに範囲で死ぬことがあるので
出撃可能人数をすべて配置するより少数精鋭でヒーラーの回復対象が絞られるようにしたほうが安定するかもしれない
敵の編成は全体的に移動速度が遅く突破力に乏しいのでやられる前にやるよりもじっくりと腰を据えてしとめていくのがいい
敵の出入り口に近い遠距離配置枠は罠なので注意。下手に配置するとPOP直後のピンク攻撃であっさり遠距離兵が死亡する
最後に来る青鎧は普通に近接型だがかなり強力。メイジやアーマーを温存しておくべし。
なお、主な雑魚ユニットである黒鎧は、見た目こそ鎧だが中身はかなり脆く弱い。無理に魔法で対処などと考えなくてもやりあえる程度なのでご安心を。
ただしレベルと好感度が低ければ強敵に変ずるので要注意。
攻略参考例(a)
- 「A」にプリンセスを『黒鎧通過後』に設置(居なければローグやワルキューレ)
- 「W」にヒーラー「X」にプリーテス
- 「H」に王子を置いて素通りさせた黒鎧迎撃
- 王子が育って居ないなら「V」にウィッチかメイジを置いて支援
- 狼やローグのお漏らし対策で「Y」にメイジ、ウィッチや弓を置く
上記を基本にお漏らし状況を見ながらユニットの配置と交換
「I」「J」はピンクの射程内なので注意
ユニットに余裕があるならば、「C」に第二防衛線を構築して「S」「T」「U」に支援ユニットを置く
ピンクの攻撃が「C」に来た場合、「S」は効果範囲内なので注意
黒鎧やピンクをどれだけ迅速に処理出来るかで難易度は変動する。
マリーベルは最後の青鎧が持っている。
攻略参考例(b)
王子頼みスタイル
- 「C」に王子
- パイレーツを持っていれば「W」に置く(居なければ居ないで良い)
- 「U」と「T」にヒーラー
- 「S」にアーチャー(しっかり育てていればメイジでもOK)
- 「D」にアーマーorサムライ
- 撃破数が30を超えたら、プリンセスやワルキューレなどを計2体、イツでも出撃できるよう準備
- 桃鎧が2匹と青鎧1が来るので、桃鎧だけピンポイントで「A」などで撃破→撤退
- 青鎧だけになったら、「S」のアーチャーをウィッチに変える
未CCで届かない場合は王子を撤退させ「D」に配置したアーマー等で止める
攻略参考例(c)
ピンク鎧様の想いをメイジ一人で受け止めるスタイル
参考ユニット 王子(救世主なら何でもいい), スナイパー(攻撃力266), プリーテス(攻撃力267), メイジ(攻撃力366), 他は即死しなければ何でも良い
これを基本に「E」にブロック1ユニットを置いて漏れてきた敵を処理、消耗次第下げて次のユニット・・・を繰り返す
後半の弓が押しかけてくる場面でメイジが心配なら、「A」に当て馬になるユニットを置いて処理終わり次第撤退
育成具合に自信があるなら「B」にも1ブロックユニットを配置しても良い(プリーテスが届く)
終盤のラッシュではヒーラーとメイジのスキルを発動してあげよう
最後の青鎧だけは近接ユニットで受けずに,ピンク鎧を殲滅次第すぐに遠距離ユニットを並べて矢衾にしよう
重要なのはメイジを差し出して鉄球を一人で受けてもらうことと,巻き添えを食うユニットを作らずヒーラーをメイジの回復に集中させる事だ
※この攻略において主な殲滅をメイジに任せるが,都合の良いメイジがいなければ代替として
メイジを無しにして「B」に強力なブロック数1のユニットでもいいかもしれない
ピンク鎧は攻撃毎に足を止める性質上,集団から落伍するので最終的に「B」で引っかかると予想される
しかしこの案は実践が伴っていないので,陛下達の更なる努力と創意工夫と報告を期待する
参考ユニット 王子(救世主なら何でもいい), スナイパー(攻撃力266), プリーテス(攻撃力267), メイジ(攻撃力366), 他は即死しなければ何でも良い
- 「U」にスナイパー
- 「V」にプリーテス
- 「R」にメイジ※
- 「X」にヒーラー
- 「M」に王子
これを基本に「E」にブロック1ユニットを置いて漏れてきた敵を処理、消耗次第下げて次のユニット・・・を繰り返す
後半の弓が押しかけてくる場面でメイジが心配なら、「A」に当て馬になるユニットを置いて処理終わり次第撤退
育成具合に自信があるなら「B」にも1ブロックユニットを配置しても良い(プリーテスが届く)
終盤のラッシュではヒーラーとメイジのスキルを発動してあげよう
最後の青鎧だけは近接ユニットで受けずに,ピンク鎧を殲滅次第すぐに遠距離ユニットを並べて矢衾にしよう
重要なのはメイジを差し出して鉄球を一人で受けてもらうことと,巻き添えを食うユニットを作らずヒーラーをメイジの回復に集中させる事だ
※この攻略において主な殲滅をメイジに任せるが,都合の良いメイジがいなければ代替として
メイジを無しにして「B」に強力なブロック数1のユニットでもいいかもしれない
ピンク鎧は攻撃毎に足を止める性質上,集団から落伍するので最終的に「B」で引っかかると予想される
しかしこの案は実践が伴っていないので,陛下達の更なる努力と創意工夫と報告を期待する
前情報無しでの突破が難しい、初見殺し的な高難度ステージ。
亡霊鎧は飛行ユニットのように道を無視して歩き回るが、ガーゴイルと違い攻撃能力がある。
進路上のユニットに殴り掛かるのだが、その進路に遠距離型ユニットの配置ポイントがあることが問題。
なお、見た目は近接型のようだが実際は極端に射程の短い遠距離型。さらに攻撃は防御力無視の魔法属性である。
☆1狙いの場合でも亡霊が最大の難関で次の戦列1よりもはるかに難易度が高い。CCなしのLv30前後程度のユニットだけではえげつないほど苦戦するので注意が必要(安定クリア手段が見つかっていない)。ちなみに最初の黒鎧の3体のうち1体だけを相手にして倒さずに粘ればコストだけはためることができるのでそれは利用しておこう。
このミッションに出る黒鎧はかなり強化されており、素の殴り合いでは簡単に近接ユニットを潰される。これも、このミッションが厄介な理由の一つである。
黄色点線が亡霊鎧のルート。出現時にややずれることがあり、おおよその経路と考えよう。
遠距離配置のうち、「Q」「M」「R」は安全地帯。
「O」はやや安全(ルートがずれると殴られる)。「C」にプリンセスなどを置くと安全が確保される。
「P」は最後のラッシュ時が危険。
「R」は、右下からH→P→B→上旋回→A→Rの右→G→Fと来るためと前衛ラインを抜けてきた敵に対しての迎撃用にウイッチ配置があると便利なケースも。
☆3を狙うなら、とにかく最初に出てくる黒鎧×3が大きな壁。
クリアだけを狙うなら3体のうち2体をスルーし、3体目をアーマーでブロック。
「Q」「M」にヒーラーという形で(「M」は要CC)コストを貯めるのが楽か。
もし初手「C」地点にアーマーを置いて黒鎧×3を耐えるなら、
防御は400くらいないとヒーラーを置く前に溶けます。(レアンなら50CC30好感度100が目安)
進路上のユニットに殴り掛かるのだが、その進路に遠距離型ユニットの配置ポイントがあることが問題。
なお、見た目は近接型のようだが実際は極端に射程の短い遠距離型。さらに攻撃は防御力無視の魔法属性である。
☆1狙いの場合でも亡霊が最大の難関で次の戦列1よりもはるかに難易度が高い。CCなしのLv30前後程度のユニットだけではえげつないほど苦戦するので注意が必要(安定クリア手段が見つかっていない)。ちなみに最初の黒鎧の3体のうち1体だけを相手にして倒さずに粘ればコストだけはためることができるのでそれは利用しておこう。
このミッションに出る黒鎧はかなり強化されており、素の殴り合いでは簡単に近接ユニットを潰される。これも、このミッションが厄介な理由の一つである。
黄色点線が亡霊鎧のルート。出現時にややずれることがあり、おおよその経路と考えよう。
遠距離配置のうち、「Q」「M」「R」は安全地帯。
「O」はやや安全(ルートがずれると殴られる)。「C」にプリンセスなどを置くと安全が確保される。
「P」は最後のラッシュ時が危険。
「R」は、右下からH→P→B→上旋回→A→Rの右→G→Fと来るためと前衛ラインを抜けてきた敵に対しての迎撃用にウイッチ配置があると便利なケースも。
☆3を狙うなら、とにかく最初に出てくる黒鎧×3が大きな壁。
クリアだけを狙うなら3体のうち2体をスルーし、3体目をアーマーでブロック。
「Q」「M」にヒーラーという形で(「M」は要CC)コストを貯めるのが楽か。
もし初手「C」地点にアーマーを置いて黒鎧×3を耐えるなら、
防御は400くらいないとヒーラーを置く前に溶けます。(レアンなら50CC30好感度100が目安)
攻略参考例(a)
- 「L」にウィッチ、「N」にCCウィッチを配置
- 「I」に王子、「H」に近接配置(倒れそうになったら交代を。)
- 「P」にCCヒーラー、「Q」にCCメイジを配置
- 「O」にCCヒーラー、「M」にヒーラーを配置
攻略参考例(b)
「L」「N」の配置は罠なので置かない。
ヘビーアーマーは最初2体止めればよいしヒーラーが間に合うので、王子無し時防御300くらいでOK。
※「N」⇒「L」⇒「O」⇒「I」と移動する亡霊鎧は行ったり来たりしている間に、ウィッチとメイジの餌食になる。
※「M」のウィッチに回復が届かないので敵メイジにやられそうなら、ワンポイントで「N」に適当なヒーラーを置いて、回復したら撤退させる。
※最後の亡霊鎧ラッシュは強力で、王子やヘビーアーマー、「P」のヒーラー(特に「O」のヒーラーがCCしていない時)が沈みかける場合があるが、死者が出る前に撤退させよう。「Q」のCCメイジのほか、「R」に適当なメイジ/ウィッチを置けば恐らく十分に対処できる。火力不足でそれが無理なら適当な近接を「G」に差し込んで時間を稼ごう。
ヘビーアーマーは最初2体止めればよいしヒーラーが間に合うので、王子無し時防御300くらいでOK。
- 「H」に王子、「G」にヘビーアーマーを配置
- 「P」にCCヒーラーを配置
- 「F」にソルジャーを配置
- 「Q」にCCメイジ、「M」にCCウィッチを配置(メイジの配置を遅らせると配置コスト稼ぎになる)
- 「O」にCCヒーラーを配置(必ずしもCCは必要では無い)
- 「I」にプリンセス(orワルキューレ)を配置(自軍が十分に育っているなら不要かも)
※「N」⇒「L」⇒「O」⇒「I」と移動する亡霊鎧は行ったり来たりしている間に、ウィッチとメイジの餌食になる。
※「M」のウィッチに回復が届かないので敵メイジにやられそうなら、ワンポイントで「N」に適当なヒーラーを置いて、回復したら撤退させる。
※最後の亡霊鎧ラッシュは強力で、王子やヘビーアーマー、「P」のヒーラー(特に「O」のヒーラーがCCしていない時)が沈みかける場合があるが、死者が出る前に撤退させよう。「Q」のCCメイジのほか、「R」に適当なメイジ/ウィッチを置けば恐らく十分に対処できる。火力不足でそれが無理なら適当な近接を「G」に差し込んで時間を稼ごう。
攻略参考例(c)
注意:王子Lv80の上、CCユニットが5〜6人います。
CCヒーラー2(コスト18好感度100)素ヒーラー1、CCフィリス(コスト10防御245)、CC男メイジ2、素ウィッチ1、素レアン、プリンセスorCCキャリー、予備1ブロックの安い山賊
初手CCヒーラー(回復力328)、未CCヒーラー(回復力145) 後続のウィッチ攻撃力250、レアン防御力300
1.「G」に急いでCCフィリス(ブロック兼援軍要請)を配置し、スキル待ち時間を消化しつつ先頭の黒鎧2を受け止める。「P」にCCヒーラーを配置
2.「I」にできるだけギリギリで王子を配置し、3番目の黒鎧をひっかける。
3.フィリスで援軍要請をして、コスト溜まり次第「R」に未CCヒーラーを配置。
この時点で初手の黒鎧3匹を耐えられる質があれば、コストがっつり稼いで一気に配置します。
王子のレベルをどこまで落とせるか不明、フィリスや未CCヒーラーがもっと強ければ、落とせるかも。
ここで王子やフィリスが耐えられない場合、フィリスを撤退&即山賊(予備)を置いて、1体だけ捕まえてコストを稼ぎます。
以下、序盤耐え切れてコストが足りてる場合、後続を配置。(足りてない場合、他の攻略を参考でよいと思います)
4.「M」「O」にCCメイジ、「N」にCCヒーラーを配置。
「D」にプリンセスorCC騎兵を配置。(試したのは好感度0のCC30キャリー、好感度100の30テミス)
5.初期の黒鎧を倒したら、出口付近のフィリスと未CCヒーラーを撤退し、「C」にアーマーを配置、「Q」にウィッチを配置。
6.中盤と終盤、上と右あわせて亡霊が2体以上出るところでは、スキルを駆使して総力戦。特にアーマーは防御強化を忘れずに。
CCメイジはヴァレ30程度、ウィッチは攻撃力220でスキル無しで倒しきれています。
亡霊鎧は防御力が鬼なので、メイジが倒すまでアーマーやプリンセス・騎兵で耐える感じになります。
CCヒーラー2(コスト18好感度100)素ヒーラー1、CCフィリス(コスト10防御245)、CC男メイジ2、素ウィッチ1、素レアン、プリンセスorCCキャリー、予備1ブロックの安い山賊
初手CCヒーラー(回復力328)、未CCヒーラー(回復力145) 後続のウィッチ攻撃力250、レアン防御力300
1.「G」に急いでCCフィリス(ブロック兼援軍要請)を配置し、スキル待ち時間を消化しつつ先頭の黒鎧2を受け止める。「P」にCCヒーラーを配置
2.「I」にできるだけギリギリで王子を配置し、3番目の黒鎧をひっかける。
3.フィリスで援軍要請をして、コスト溜まり次第「R」に未CCヒーラーを配置。
この時点で初手の黒鎧3匹を耐えられる質があれば、コストがっつり稼いで一気に配置します。
王子のレベルをどこまで落とせるか不明、フィリスや未CCヒーラーがもっと強ければ、落とせるかも。
ここで王子やフィリスが耐えられない場合、フィリスを撤退&即山賊(予備)を置いて、1体だけ捕まえてコストを稼ぎます。
以下、序盤耐え切れてコストが足りてる場合、後続を配置。(足りてない場合、他の攻略を参考でよいと思います)
4.「M」「O」にCCメイジ、「N」にCCヒーラーを配置。
「D」にプリンセスorCC騎兵を配置。(試したのは好感度0のCC30キャリー、好感度100の30テミス)
5.初期の黒鎧を倒したら、出口付近のフィリスと未CCヒーラーを撤退し、「C」にアーマーを配置、「Q」にウィッチを配置。
6.中盤と終盤、上と右あわせて亡霊が2体以上出るところでは、スキルを駆使して総力戦。特にアーマーは防御強化を忘れずに。
CCメイジはヴァレ30程度、ウィッチは攻撃力220でスキル無しで倒しきれています。
亡霊鎧は防御力が鬼なので、メイジが倒すまでアーマーやプリンセス・騎兵で耐える感じになります。
前の「亡霊の鎧」より、☆1〜2クリアは易しいが☆3クリアはやや難しい。
☆3を狙う場合には、最初の鎧3体をどの様に対処するかがカギとなる。
LvやCCユニットが全然足りない場合は☆1〜2だけを狙い、ピンク鎧には大量の前衛ユニットを投入して後列の戦線を維持したい。
ちなみに、Lv20程度の狂戦士フューネスに王子バフが乗れば単独でピンク鎧を撃破可能。
未CCのみのLv30前後ユニットさえ揃っていれば☆1〜2クリアは可能、限定イベントユニットも取れる(周回してドロップ狙いの場合も同じ)。
亡霊で出るものと違ってこちらの黒ヘビーアーマーは弱体化版。
レベルが足りずマリーベル取れないと嘆くことはない。
☆1〜2&最後の青鎧さえ倒せばイベントユニット確定分だけは狙える。
その場合はCCはいらない。Lv30前後の前衛ユニットを大量に用意して、ピンク鎧が出るたびに対処していこう。
☆3を狙う場合には、最初の鎧3体をどの様に対処するかがカギとなる。
LvやCCユニットが全然足りない場合は☆1〜2だけを狙い、ピンク鎧には大量の前衛ユニットを投入して後列の戦線を維持したい。
ちなみに、Lv20程度の狂戦士フューネスに王子バフが乗れば単独でピンク鎧を撃破可能。
未CCのみのLv30前後ユニットさえ揃っていれば☆1〜2クリアは可能、限定イベントユニットも取れる(周回してドロップ狙いの場合も同じ)。
亡霊で出るものと違ってこちらの黒ヘビーアーマーは弱体化版。
- 「P」にウィッチ、「H」に王子を配置
- 「F」に鎧を配置(やられそうになったらCCソルジャーなどと交代)
- 「S」にCCヒーラー、「T」にCCメイジを配置
- 「Q」にCCヒーラー、「R」にウィッチ、「O」にメイジを配置
レベルが足りずマリーベル取れないと嘆くことはない。
☆1〜2&最後の青鎧さえ倒せばイベントユニット確定分だけは狙える。
その場合はCCはいらない。Lv30前後の前衛ユニットを大量に用意して、ピンク鎧が出るたびに対処していこう。
■救世主王子、CCなし、推奨Lv40のバランス型の総力戦(ブロック1は王子補正込み攻撃力367以上推奨)、桃鎧も怖くない配置。
王子1(攻撃325↑)、要請ソルジャー1、アーマー1、ローグ1、ワルキューレ1、プリンセス1、ウィッチ2、メイジ2、ヒーラー3
※ワルキューレのスキル発動で攻撃力486以上になる場合、撃破数[15/45・34/45]になった時に使うと難易度が下がる。
追記:王子のLvが低くてギリギリの場合、青鎧とのタイマン時は無理せず撤退させて、後ろのアーマーに任せてウィッチに頑張らせよう。
★敵戦力ウェーブ
第一波:下から一列に並んで黒鎧3体
第二波:左・下・右下からの黒鎧3体
第三波:下から一列に並んで黒鎧3体(真ん中の黒鎧はLv1鉄ソルジャーをドロップ)
第四波:左・下・右下からの黒鎧3体
第五波:左・右下から桃鎧2体、下から黒鎧1体
第六波:左から黒鎧3体(一番左は花束をドロップ)、右下から黒鎧2体・桃鎧1体(桃鎧がLv1カリオペをドロップ)、右上からゴブリン5体
第七波:右下から桃鎧1体、下から黒鎧4体、左からゴブリン3体
第八波:左から黒鎧3体、右下から黒・青・黒鎧の3体(青鎧はLv1マリーベルをドロップ)、下から一列に並んで黒鎧3体
第九波:左から桃鎧1体、右下から桃鎧1体
▼敵戦力ピックアップ
桃鎧:HP2150・攻撃力451・防御力200
黒鎧:HP2000・攻撃力495・防御力200
青鎧:HP7500・攻撃力770・防御力300
王子1(攻撃325↑)、要請ソルジャー1、アーマー1、ローグ1、ワルキューレ1、プリンセス1、ウィッチ2、メイジ2、ヒーラー3
※ワルキューレのスキル発動で攻撃力486以上になる場合、撃破数[15/45・34/45]になった時に使うと難易度が下がる。
追記:王子のLvが低くてギリギリの場合、青鎧とのタイマン時は無理せず撤退させて、後ろのアーマーに任せてウィッチに頑張らせよう。
★敵戦力ウェーブ
第一波:下から一列に並んで黒鎧3体
第二波:左・下・右下からの黒鎧3体
第三波:下から一列に並んで黒鎧3体(真ん中の黒鎧はLv1鉄ソルジャーをドロップ)
第四波:左・下・右下からの黒鎧3体
第五波:左・右下から桃鎧2体、下から黒鎧1体
第六波:左から黒鎧3体(一番左は花束をドロップ)、右下から黒鎧2体・桃鎧1体(桃鎧がLv1カリオペをドロップ)、右上からゴブリン5体
第七波:右下から桃鎧1体、下から黒鎧4体、左からゴブリン3体
第八波:左から黒鎧3体、右下から黒・青・黒鎧の3体(青鎧はLv1マリーベルをドロップ)、下から一列に並んで黒鎧3体
第九波:左から桃鎧1体、右下から桃鎧1体
▼敵戦力ピックアップ
桃鎧:HP2150・攻撃力451・防御力200
黒鎧:HP2000・攻撃力495・防御力200
青鎧:HP7500・攻撃力770・防御力300
- 「E」に王子、「H」にローグ、「S」にウィッチ、「G」に要請ソルジャー(←早めに出さず、「S」のウィッチで痛めつけてから)
- 「T」にヒーラー、「A」にワルキューレ、「M」にプリンセス、「O」にヒーラー、「S」のウィッチ撤退→「V」にメイジ
- 「G」のソルジャー撤退→「U」にメイジ(ここはローグの攻撃力がスキルを使っても360に満たない場合、ゴブリン倒した後にスイッチ)
- 王子と青鎧のタイマンになり、「H」のローグが抱えてる鎧を片付けたら撤退→「Q」にヒーラー
- 「U」のメイジ撤退→「F」にアーマー、「V」のメイジ撤退→「P」にウィッチ(射程増加スキル持ちなら青鎧のトドメにも。)
- まず最初に登場する黒鎧3体は全く無視してスルーさせてコストをためる。
- Vにウイッチ、Tにウイッチ、Gに主人公、Fにアーマーを配置。コストがたまればRにヒーラーも配置。さらにコストためればPに銀メイジ配置。
- 最初の黒ラッシュが終わる頃にピンク鎧が左右から登場するので、AとMに前衛ユニット配置してピンク鎧wに対処する。
- ピンク鎧対処終えたら前衛ユニットA・Mは撤退させて、Sに銀メイジ。
- 次の黒軍団には右からピンクが紛れ込むので、ピンクがTのウイッチに攻撃をして黒鎧と間隔があいたら
Mに前衛ユニットを配置して対処する。 - コストがたまればTのウイッチをメイジに差し替え。Qにヒーラーも配置。ピンク対処終わったらMの前衛ユニットは撤退
- カリオペドロップするピンク鎧が再度、右から出る場合があるのでその場合はMにまた前衛ユニットを配置。(このピンク鎧が出てこないときはカリオペのドロップはない)
- 青鎧が出始めたらウイッチ・メイジ・ヒーラーなどのスキルを一気に使用させる。
- 最後に左右からまたピンク鎧が出るので差込前衛ユニットを配置で対処してクリア。
要プリーテス(他はLv30後半は欲しいところ)
「C」「M」はピンクの攻撃を一人で引き受けつつ落す事が目的なので、これらより前面あるいは鉄球の巻き添えを食う位置に他のユニットを置かない事
「T」のプリーテスの回復が「C」「M」以外に分散して手が回らなくなってしまう
また、このポイントのユニットは最後の黒鎧+青鎧の侵攻で青鎧を剥き出しにする効果もある
ヘビーが青鎧を止めたら上記部隊を撤退させてヒーラーとメイジで支援した方がいいかも知れません
その場合、最後のピンクは差し込み撤退で忙しくなります(位置的に左から来る方優先で潰した方が楽かも)
また、途中の黒鎧の群れでヘビーが支え切れないならバトルマスターにするか近隣の遠距離ポイントに支援を配置等臨機応変に
バトルマスターが居ない場合、思い切ってブロック1ユニットにして★1〜2狙いに切り替えるのも手です
運任せになりますが、ポイントCでローグに暗殺させると楽かも知れません
- 開幕と同時に「F」に王子(タイトル救世主)「H」にプリンセスかワルキューレ
- ポイント貯まると同時に「G」にブロック1で足止め(ユニットによってはかなりギリギリ)
倒しきれるならそのまま倒して撤退。ヤバイようなら王子が空くと同時に撤退して王子に押し付け - 「G」をヘビーアーマーに置き換え
- 「T」にプリーテス
- 「R」にメイジ
- 「C」「M」にブロック1配置(暗殺持ちや自己回復持ちで終盤まで継戦可能なユニットが望ましい)
- ここまでを基本として残りの1枠でヘビーアーマーに溜った雑魚処理にメイジを配置したり、HPがやばそうな場所にヒーラー支援を置いたりと適宜入れ替え
- 余裕があるならば、「N」「W」辺りに弓やウィッチ配置で削れる
ただし、ピンクの攻撃を食らうので引き際に注意
「O」「V」に配置すると「C」が巻き込まれる
「C」「M」はピンクの攻撃を一人で引き受けつつ落す事が目的なので、これらより前面あるいは鉄球の巻き添えを食う位置に他のユニットを置かない事
「T」のプリーテスの回復が「C」「M」以外に分散して手が回らなくなってしまう
また、このポイントのユニットは最後の黒鎧+青鎧の侵攻で青鎧を剥き出しにする効果もある
ヘビーが青鎧を止めたら上記部隊を撤退させてヒーラーとメイジで支援した方がいいかも知れません
その場合、最後のピンクは差し込み撤退で忙しくなります(位置的に左から来る方優先で潰した方が楽かも)
また、途中の黒鎧の群れでヘビーが支え切れないならバトルマスターにするか近隣の遠距離ポイントに支援を配置等臨機応変に
バトルマスターが居ない場合、思い切ってブロック1ユニットにして★1〜2狙いに切り替えるのも手です
運任せになりますが、ポイントCでローグに暗殺させると楽かも知れません
育ってる王子と、CCユニットが数人混ざってるので参考にならないかも。
騎兵はプリンセスの代用(防御力と攻撃力が何とか要求値に届きそうなので)
[使用ユニット]
Lv77王子(救世主)、CC弓(王子込み攻撃力400)、アーマー2(レアン防御301、銅ラセルLv30)捨てアーマー3(ラセル)
ヒーラー2(CC1、未CC1、合計480)メイジ2(CCヴァレ29、ロイ30)
騎兵1(未CC30ミーシャ)、山賊2(フューネス20、バーガン30)、控えCCキャリー30CC30
騎兵はプリンセスの代用(防御力と攻撃力が何とか要求値に届きそうなので)
[使用ユニット]
Lv77王子(救世主)、CC弓(王子込み攻撃力400)、アーマー2(レアン防御301、銅ラセルLv30)捨てアーマー3(ラセル)
ヒーラー2(CC1、未CC1、合計480)メイジ2(CCヴァレ29、ロイ30)
騎兵1(未CC30ミーシャ)、山賊2(フューネス20、バーガン30)、控えCCキャリー30CC30
- Tに弓、Fに王子、Gにメインアーマーを配置。(最終ライン) 最初の黒鎧3に対し、2匹はアーマーで受けて弓で倒す。
(黒鎧に対して攻撃力280の弓ではろくに減らず、400の弓では順調に減ったため防御力200〜250程度と推測されます。) - Pに未CCヒーラーを配置→RにCCヒーラーを配置→QにCCメイジを配置。
- 最初にピンクの鎧が来たら、左はC地点でミーシャ等を配置。 右は弓とヒーラーが十分育ってれば倒してくれる。
あとはSにロイを設置。戦力が足りていたら青鎧+黒鎧ラッシュまでは放置しても大丈夫。 - 青鎧・黒鎧ラッシュがきたら、Cの騎兵をひっこめてA、B、Cあたりで捨てアーマーを配置し、黒鎧3匹を足止め。
合流されて一気に9匹になったら止めるのが厳しいため、頑張って止めてください。
王子・弓・メイジの火力がそこそこ足りていれば、黒鎧を全滅までもっていける。
青鎧が最終防衛ラインをぶちやぶりそうな時は、適度に撤退して控えの強い騎兵or山賊をあてて粘る。
最後にこっそり来るピンク鎧は、左は山賊等をぶつけて倒す。右はほっといても大丈夫だったけど、不安があれば差込み。
ピンクはきちんと当てれば王子無しでもLv20フューネスとLv30バーガンで倒せました。
■基本他の攻略やストレインさんの動画のパクリ。救世主王子、ユニット推奨Lv40。
王子1、アリア1、銀ローグ1、ワルキューレLv30ぐらい(orバンデッド銀ならLv15ぐらい)4、プリンセス1、銀ウィッチ1、銀以上メイジ2、ヒーラー2
※アリア・銀ローグ・銀ウィッチ・銀ヒーラーのコストダウンがされてない場合はコストが足りず最初の黒騎士3体に対応できないかも
※アリアはコス下限LV.35ヘクター×2や銀ローグなどで代用できるかも
※ドラニアはアーマーなどで代用できるかも
王子1、アリア1、銀ローグ1、ワルキューレLv30ぐらい(orバンデッド銀ならLv15ぐらい)4、プリンセス1、銀ウィッチ1、銀以上メイジ2、ヒーラー2
※アリア・銀ローグ・銀ウィッチ・銀ヒーラーのコストダウンがされてない場合はコストが足りず最初の黒騎士3体に対応できないかも
※アリアはコス下限LV.35ヘクター×2や銀ローグなどで代用できるかも
※ドラニアはアーマーなどで代用できるかも
- 「T」に銀ウィッチ、「F」に王子、「G」にアリア、「H」に銀ローグ(黒騎士倒し次第撤退しコストを回復させる)、(コスト貯まり次第)「S」に銀ヒーラー
- (以下コストが貯まり次第)「R」に一番強いメイジ、アリアをドラニアに交換、「Q」にメイジ、「H」にプリンセス、「P」にヒーラー(ヒーラーの代わりにウィッチかメイジの方がいいかも)
- 上記ユニット設置間、桃鎧に対しては「A」と「M」にワルキューレを差し込んで倒す(ワルキューレは桃鎧を倒したら即撤退、「M」には桃鎧が「T」のウィッチを1回攻撃し、2回目攻撃する直前に設置すること)
- 青鎧が通過するタイミングでスキル発動する。青鎧を倒したらウィッチ1とメイジ2、ドラニア、「P」のヒーラーを撤退
「鎧の戦列」とは比較にならないほど高難度。
敵の数が95と長丁場な上、鎧のラッシュ激化、亡霊鎧がフィールド下と右からやってくる。
右から出た亡霊鎧は、蛇行しながら拠点側に進む。
下から出た亡霊鎧は、「く」の字を描いて拠点側に進む。
戦列1との違いは亡霊鎧や敵の数もさることながら、最後の鎧9体にピンクが2体混ざることである。
ピンク入り9体をいっぺんに相手しようとすると回復量不足で戦線崩壊の可能性が高い。ピンクを確実に倒せるユニットを差し込んで分断したい。
☆3狙いの場合は最初の黒鎧3体を確実に止められるユニットを用意。一人は王子としてもう一人は防御力400前後のアーマーなら2体余裕で抱えられる。
※青鎧は攻撃力が高い為、一撃で倒されないように注意が必要。
敵の数が95と長丁場な上、鎧のラッシュ激化、亡霊鎧がフィールド下と右からやってくる。
右から出た亡霊鎧は、蛇行しながら拠点側に進む。
下から出た亡霊鎧は、「く」の字を描いて拠点側に進む。
戦列1との違いは亡霊鎧や敵の数もさることながら、最後の鎧9体にピンクが2体混ざることである。
ピンク入り9体をいっぺんに相手しようとすると回復量不足で戦線崩壊の可能性が高い。ピンクを確実に倒せるユニットを差し込んで分断したい。
☆3狙いの場合は最初の黒鎧3体を確実に止められるユニットを用意。一人は王子としてもう一人は防御力400前後のアーマーなら2体余裕で抱えられる。
攻略参考例(a)
- 「P」にCCウィッチ、「H」に王子を配置
- 「F」に鎧を配置(やられそうになったらCCソルジャーなどと交代)
- 「S」にCCヒーラー、「T」にCCメイジを配置
- 「Q」にCCヒーラー、「R」にウィッチ、「O」にメイジを配置
- 最後のラッシュで左から鎧が来たのを確認後「O」メイジ撤退。
- 対ピンク鎧に「A」に近接ユニット差し込み、撃破後撤退。「D」に近接ユニット差し込み、撃破後撤退。
- 通り抜けられそうな場合、「F」の交代や「G」に近接を配置
※青鎧は攻撃力が高い為、一撃で倒されないように注意が必要。
攻略参考例(b) 某動画の投稿を参考に。
使用するのは王子・アーマー1・ヒーラー2(一人はCC推奨)・ウィッチ2・メイジ2(一人CC)・ピンク撃破要員3(倒せなかった時の補助を適宜)です。
ヒーラーは攻撃200は欲しいところ。メイジはCCメーリスがいると戦場のほとんどをカバーでき亡霊鎧の撃破や敵の射程外から先制できたり便利です。なければ他でも構いませんが、CCメイジは一人は欲しい所。でないとTに置く意味合いがあまりないです。
ウィッチはCCしてればよし、してなくてもある程度の攻撃力があればヒーラーやメイジに接敵される前に倒せます(攻撃力王子込みで240弱程度)
これもベリンダがあれば射程強化が活きます、オススメです。
※青鎧とピンク鎧両方とも即死有効です。サキやベルナ、シビラがいればそれを差し込みに使う事で運ゲーですが大分楽ができます。
ヒーラーは攻撃200は欲しいところ。メイジはCCメーリスがいると戦場のほとんどをカバーでき亡霊鎧の撃破や敵の射程外から先制できたり便利です。なければ他でも構いませんが、CCメイジは一人は欲しい所。でないとTに置く意味合いがあまりないです。
ウィッチはCCしてればよし、してなくてもある程度の攻撃力があればヒーラーやメイジに接敵される前に倒せます(攻撃力王子込みで240弱程度)
これもベリンダがあれば射程強化が活きます、オススメです。
- 「F」に王子、「G」にアーマー配置(黒2体を30秒程抱えられる防御が必要、防御350は欲しい)
- 左からピンク鎧が来るので「A」にピンク鎧を単独で倒せる近接配置、撃破したら撤退
- 「R」にCCヒーラー、「S」と「O」にウィッチ配置(CCしてると良い)
- 「Q」にヒーラー、「P」と「T」にメイジ配置(Tの方はCCメーリスがいればそれで)。
- 最後の9体になったら「O」のウィッチは撤退させ、左から来るピンク鎧を「A」で撃破し撤退、下からのは「D」に近接ユニットを差し込んで撃破し撤退。
- 抜けられそうな場合は、「G」に近接を配置
※青鎧とピンク鎧両方とも即死有効です。サキやベルナ、シビラがいればそれを差し込みに使う事で運ゲーですが大分楽ができます。
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