編集日時:2014年01月19日(日) 10:08:25履歴
初版編集者の主観によって作成されたため、かなり偏っています
「まだwiki全部読んでもわからない」という場合の参考にどうぞ。
王子がランクアップするほど全軍が強くなるので、少なくとも「救世主」称号のレベル64までは急いで損は無い。
1ブロックなのでダメージを受けにくく、最終的には全ステータスが高くなって強敵ともかなりやりあえる。
さらに味方がパワーアップするため、王子のランクが上がるほど全体強化される。
1ブロックなのでダメージを受けにくく、最終的には全ステータスが高くなって強敵ともかなりやりあえる。
さらに味方がパワーアップするため、王子のランクが上がるほど全体強化される。
女性 | すべてシルバー以上。好感度によるボーナスで、特定の能力に特化する。 適材適所で使えば非常に強いため、こちらが主力。 兵種と好感度ボーナスが合わないキャラは使いにくい。 好感度ボーナスがあまり使えない場合、クラスチェンジ用やスキル強化用にされやすい。 |
男性 | 好感度ボーナスが無いから、兵種ごとの特化が難しいため戦力にしにくい。 反面、基礎ステータスが全体的に少し高いので、好感度をあげる必要がない事もあり 少しレベルを上げておけば女性キャラが完成するまでの戦力にはできる。 そして大事な事だが、合成材料になると経験値が多い。 また、低コストな時間稼ぎ・スキルが有用などで使い続けられるのもいる。 他、例外としてプラチナ以上の男は鬼のような基礎とスキルを誇る。 |
アイアン(鉄) | とにかく入手しやすいので、低コスト化してちょっと育てれば序盤の戦力にはなる。 でも銅以上が揃った後はエサか売却用。 |
ブロンズ(銅) | 低コスト化する事で色んなところで活躍できる。早めに揃えてしまいたい。 |
シルバー(銀) | 十分な性能を備えつつ非常に育てやすい。育てれば主力でやっていける。 クエストの「低コストバトル」で銀の精霊が沢山集まるため、比較的50CC+Lv50などの完成形を作りやすい。 クラスチェンジ素材として要求されるので、余ったからといって気安く餌にしていると後で泣くかも。 |
ゴールド(金) | 高い基礎を備えているが銀よりは育てにくい。 しかしクラスチェンジ素材は銀と同じで、クラスチェンジ後にスキルが強化される事が多い。 銀の次に育てやすくクラスチェンジが容易なため、完成形はかなりの性能。 ただし男キャラは、好感度が無い関係で大部分はエサにされる。 男女問わず、クラスチェンジ後のスキル強化があれば性能が化ける事がある。 |
プラチナ(白金) | 基礎・スキル共に申し分ない。高ステータス・強スキルのため化け物じみてくる。 ただし白金の精霊を集めるのは大変なので育てにくく、またクラスチェンジに銀ユニットを複数使うため、完成形が遠い。 男キャラが二人いるが、例外としてどちらも恐ろしく強い。 |
ブラック(黒) | 基礎・スキル共に異常な強さ。大抵は出して数秒でスキル発動可能なため、「置いたらすぐ大活躍」ができる。 しかし黒の精霊は(ry)クラスチェンジに(ry)完成がだいぶ遠いが、完成するとマジヤバイ。 |
レベル30でクラスチェンジするか、レベル50でクラスチェンジするかです。
詳しくはクラスチェンジページへ。
目安として、基礎ステータスで勝負するタイプは50CCに向いてるようです。
(防御力が大事なアーマー系、基礎の高いゴールド以上が多く含まれる)
性能の大部分が兵種の特性・好感度に依存する場合、30CCでも大差ないようです。
(銀以下のソルジャー、弓、ヒーラー、メイジ等)
時間やお金を節約したい人はこちらでも。一人CC済がいるだけで戦況をひっくりかえせる事がよくあります。
詳しくはクラスチェンジページへ。
目安として、基礎ステータスで勝負するタイプは50CCに向いてるようです。
(防御力が大事なアーマー系、基礎の高いゴールド以上が多く含まれる)
性能の大部分が兵種の特性・好感度に依存する場合、30CCでも大差ないようです。
(銀以下のソルジャー、弓、ヒーラー、メイジ等)
時間やお金を節約したい人はこちらでも。一人CC済がいるだけで戦況をひっくりかえせる事がよくあります。
神聖結晶は課金で買うか、ゲーム進行やイベント、ログインボーナスで入手できます。
パフォーマンスの良い使い道の例としては。
プレミアムガチャ
運がよければ、ずっとエースを張れるキャラが引けます。
確立10%だけどプラチナから全員化け物。(イベントでもらえるプラチナは、化け物というほどではない)
ただし、入手確定ユニットでもやっていけるようになっているので、無理に回す必要は無い。
レアガチャ
結晶3個のレアガチャは、シルバーを集めやすいが別にベースガチャでもシルバーは集まる。
育てやすいシルバーやゴールドをサクサク集めて戦場に出たいような、時間節約したい人に向いている。
ボックス拡張
たくさんユニットを貯めておけると、効率よく育成したり特定用途キャラの確保ができます。整理が苦手な人には重要。
獲得EXP1.2倍(15日)
人による。時間が十分取れる人なら。
レベルアップのペースを速めることでカリスマ(通常ミッション)をガンガン回復して沢山あそべる。
(レベル64までは急いで上げても損は無い)
獲得G1.5倍(15日)
人による。時間が十分取れる人なら。
お金を沢山あつめることで「キャラの育成」および「ベースガチャ」がやりやすくなる。
ベースガチャを多く回す事で、ブロンズ級の充実とシルバーユニット集めが狙える。
カリスマ回復
カリスマは回復が早めでレベルアップでも全回復するため、基本的に結晶で回復する必要は無い。
イベントでどうしても間に合わないときに使う程度。
がっつり遊びたい人は、「結晶で回復して連戦→レベルアップ回復→連戦」としたい時などに。
スタミナ回復
普段から使っていたらリアルマネーがいくらあっても足りない。
しかし、イベントでは「スタミナ不足で報酬ラインに届かない!」という状況が多発するので使いどき。
このために普段から数個温存しておくプレイヤーは多い。
(スタミナ回復の例)
・期間限定イベント終盤で報酬をゲットできてない場合、ゲットするまでスタミナ回復して連戦
・イベント戦がクリアできない場合、クエスト連打して妖精・好感度ゲットして主力を育成
パフォーマンスの良い使い道の例としては。
プレミアムガチャ
運がよければ、ずっとエースを張れるキャラが引けます。
確立10%だけどプラチナから全員化け物。(イベントでもらえるプラチナは、化け物というほどではない)
ただし、入手確定ユニットでもやっていけるようになっているので、無理に回す必要は無い。
レアガチャ
結晶3個のレアガチャは、シルバーを集めやすいが別にベースガチャでもシルバーは集まる。
育てやすいシルバーやゴールドをサクサク集めて戦場に出たいような、時間節約したい人に向いている。
ボックス拡張
たくさんユニットを貯めておけると、効率よく育成したり特定用途キャラの確保ができます。整理が苦手な人には重要。
獲得EXP1.2倍(15日)
人による。時間が十分取れる人なら。
レベルアップのペースを速めることでカリスマ(通常ミッション)をガンガン回復して沢山あそべる。
(レベル64までは急いで上げても損は無い)
獲得G1.5倍(15日)
人による。時間が十分取れる人なら。
お金を沢山あつめることで「キャラの育成」および「ベースガチャ」がやりやすくなる。
ベースガチャを多く回す事で、ブロンズ級の充実とシルバーユニット集めが狙える。
カリスマ回復
カリスマは回復が早めでレベルアップでも全回復するため、基本的に結晶で回復する必要は無い。
イベントでどうしても間に合わないときに使う程度。
がっつり遊びたい人は、「結晶で回復して連戦→レベルアップ回復→連戦」としたい時などに。
スタミナ回復
普段から使っていたらリアルマネーがいくらあっても足りない。
しかし、イベントでは「スタミナ不足で報酬ラインに届かない!」という状況が多発するので使いどき。
このために普段から数個温存しておくプレイヤーは多い。
(スタミナ回復の例)
・期間限定イベント終盤で報酬をゲットできてない場合、ゲットするまでスタミナ回復して連戦
・イベント戦がクリアできない場合、クエスト連打して妖精・好感度ゲットして主力を育成
注意:独断と偏見にまみれた雑感のオススメです。 (用語:CC=クラスチェンジ ブロック=敵を足止めできる数)
ブロンズユニット
王国兵士ヘクター、王国兵士レオ
2ブロックできるソルジャー。雑魚相手に大活躍。
ブロンズなので、じゃんじゃん捕まえられる。さらにベースガチャでも出る。(レオもすぐコスト4まで下がる)
同じキャラを重ねて合成すると、コスト4という驚きの低価格。(4秒で1体出せる、撤退したら2回復するので6秒で交代までできる。8秒で2交代。)
レベルを上げれば後半でも、ちょっとした間に合わせ等に使える上に、高コストのキャラをすぐ出したい時はコイツらで安く時間稼ぎできる。
少ないコストで大量の敵をさばく時は大活躍。レベル30ぐらいあっても損は無い。
鍛えたこいつらを3人も出せば、重量級以外には驚くほど重宝する。まさに兵士の鑑。
王国重歩兵ラセル
ベースガチャを回してたら、すぐコスト限界まで下がる。
重量級にはろくに通用しないが、他のアーマーが揃うまで3ブロック要員としては悪くない。
さらに他のアーマーが揃ったら妖精さんと一緒にエサにする事ができる。
山賊バーガン
あっちこっちで入手できる。ベースガチャからも出る。
限界まで下げてもコスト9と、そこまで安いわけではない。
しかし、高HP・高ダメージの中ではコストが安い方なので、気軽に使い捨てできる。
厄介な遠距離ユニットの目の前に出し、倒したら即撤退する用途に便利。 重量級相手でも1〜2発くらい殴りつつ時間を稼げる。
操作の手間はあるが、対遠距離や中級以上の敵へぶつける肉弾頭としてはそこそこ良好。
ただ、最序盤を除けば狂戦士フューネスを育てた方が役に立つ。必要以上に育てる価値はあんまり無い。
シルバーユニット
新緑の兵士フィリス
ソルジャー、応援要請�持ち。(コスト5回復)
好感度アップが「防御力アップ」のため、育てれば簡易アーマーとして活躍する。
CCしてソルジャーチーフになると3ブロックになるため、銅アーマーのラセルより安くて強くて援軍呼べてかわいい。
手軽に使いたいなら、30CCしてもっかいLv30にするぐらいでも、かなり便利。
(好感度による防御の恩恵がフルに受けられるため、早熟タイプとも言える)
愛してるなら50CC50にすれば、 HP1300、攻撃300、防御259と、中級までさばける性能になる。
アーマーと違い単独でも敵を倒せるため、特にイベントに強い。
なお、彼女は未CC時の方がレベルアップ時の防御力上昇が良い模様。
アーマー枠としても期待するなら50CCを推奨。
暗殺者セシリー
敵ローグは弱いので、見た目で弱いと判断すると痛い目を見る。ステータスは低いが、高速攻撃&回避持ちという高スペック。
コスト7(限界4)と安くて、回避があるためタイマン能力が高い。ただし発動しないときは即落ちるので目を離せない。
暗殺も回避も運次第なので、安定して活躍させるのは難しい。アドリブ能力が問われる。
ただ、攻撃速度とコストだけは信頼できる。弓や魔女の目の前に出してタイマンさせた後即撤退、という爆弾戦法を低コストで出来るのは嬉しい。
好感度ボーナスはHPや防御のため、好感度0でもそれほど問題ない。
スキル「暗殺」は、ボス級以外はそこそこ殺しちゃう事がある。
同じキャラを重ねると、低コストの上に暗殺スキルがアップするので使い勝手があがっていく。
CCしない場合、コストが安くて非常に使い勝手が良い。
攻撃力が高いと高速攻撃の恩恵があるため、CCするなら50CCが良いと思われる。
見習い騎兵ミーシャ
初期コスト13のワルキューレ。(1匹トドメ刺すたびにコスト1回復)
ワルキューレ全般は、パッと見はコストが高いわりにステータスは大した事ないように見えるが、実は攻撃速度が速くて防御が割高。
好感度ボーナスが攻撃力のため、早くから戦場に出て雑魚を乱獲してコストをじゃんじゃん稼ぎ出すえらい子。
とりあえず未CCで好感度50で、早めに戦場に出すと恩恵が感じられる。
攻撃力が高くなるので強キャラと錯覚しやすいが、重量級にあたるとすぐ落ちるので状況を見る事。
鋼鉄の女レアン
お待ちかね、銀のアーマー。育てれば重量級にもかなり耐えられるキャラ。
アーマーは防御力が命なので、好感度は早めに上げてしまおう。
CCするとかなり頑丈になるが、コストが上がって「敵のラッシュに間に合わせにくい」という場面もある。
他のアーマーがいなければメインとして、50CCでがっつり育ててメインアーマーにすれば重量級もかなり耐えられる。
スキルの防御力強化Iは、スキルレベル3〜4まで伸ばすと防御力1.3〜1.4倍で、重量級にも安定感が出る。
レアン同士を重ねて、コスト下がってスキル上がればぐんぐん使いやすくなる。
他に入手しやすい防御力強化スキル持ちは、入手確定では槍騎兵エレイン。 ガチャで出るシルバーのエサでは金色の盾ベルナールが良好なエサ中のエサ。
ゴールド
槍騎兵キャリー
チュートリアルで貰えるキャラ。
パッと見で高コスト・並ステータス・ダメ好感度と三拍子抜けた感。好感度ボーナスもHPなので残念。
だが、逆に「好感度が無くても仕事ができる、スタミナパフォーマンスが良いユニット」とも言える。
銀よりも基礎ステータスがしっかりしていてレベルアップによる恩恵が高いので、気に入ったら育ててみる事をオススメする。
やや高いHP・防御力で安定するし、スキルの攻撃力強化�を使えばそこそこ長い時間、火力を出す事ができる。
コストが高いので使いにくさを感じるが、中盤から出すと割り切れば困らない。
レベルアップの恩恵は高いが、30より先は必要経験値が多く、金の妖精の入手が面倒な事が挙げられる。
死ぬほど愛してるのでなければ、30でCCしてユニコーンナイトになると、早い段階で活躍が見込める。(CC材料が簡単なのもゴールドのメリット)
CCすると「攻撃力強化�」になるので、攻撃力1.3倍:初動20秒:持続30秒:再使用30秒待ち、となり、スキル込みでの持続火力は侮れない。
「最終スペック的に極める価値はない」と思っても、まず30CCしてレベル20まで育ててみると、重宝するやもしれない。
仮に30CCで早期運用した場合でも、王子と組めば終盤の雑魚もバッサバッサなぎ倒してコストを稼ぎ、
スキル発動で単独でも中級を仕留めて見せ、ヒーラーがいれば重量級にもしばらく付き合える。
ゴールドの底力、早期CC運用のメリット、高コストの役割。この3点を初心者王子に教えてくれる、頼れるお姉さんである。
ブロンズユニット
王国兵士ヘクター、王国兵士レオ
2ブロックできるソルジャー。雑魚相手に大活躍。
ブロンズなので、じゃんじゃん捕まえられる。さらにベースガチャでも出る。(レオもすぐコスト4まで下がる)
同じキャラを重ねて合成すると、コスト4という驚きの低価格。(4秒で1体出せる、撤退したら2回復するので6秒で交代までできる。8秒で2交代。)
レベルを上げれば後半でも、ちょっとした間に合わせ等に使える上に、高コストのキャラをすぐ出したい時はコイツらで安く時間稼ぎできる。
少ないコストで大量の敵をさばく時は大活躍。レベル30ぐらいあっても損は無い。
鍛えたこいつらを3人も出せば、重量級以外には驚くほど重宝する。まさに兵士の鑑。
王国重歩兵ラセル
ベースガチャを回してたら、すぐコスト限界まで下がる。
重量級にはろくに通用しないが、他のアーマーが揃うまで3ブロック要員としては悪くない。
さらに他のアーマーが揃ったら妖精さんと一緒にエサにする事ができる。
山賊バーガン
あっちこっちで入手できる。ベースガチャからも出る。
限界まで下げてもコスト9と、そこまで安いわけではない。
しかし、高HP・高ダメージの中ではコストが安い方なので、気軽に使い捨てできる。
厄介な遠距離ユニットの目の前に出し、倒したら即撤退する用途に便利。 重量級相手でも1〜2発くらい殴りつつ時間を稼げる。
操作の手間はあるが、対遠距離や中級以上の敵へぶつける肉弾頭としてはそこそこ良好。
ただ、最序盤を除けば狂戦士フューネスを育てた方が役に立つ。必要以上に育てる価値はあんまり無い。
シルバーユニット
新緑の兵士フィリス
ソルジャー、応援要請�持ち。(コスト5回復)
好感度アップが「防御力アップ」のため、育てれば簡易アーマーとして活躍する。
CCしてソルジャーチーフになると3ブロックになるため、銅アーマーのラセルより安くて強くて援軍呼べてかわいい。
手軽に使いたいなら、30CCしてもっかいLv30にするぐらいでも、かなり便利。
(好感度による防御の恩恵がフルに受けられるため、早熟タイプとも言える)
愛してるなら50CC50にすれば、 HP1300、攻撃300、防御259と、中級までさばける性能になる。
アーマーと違い単独でも敵を倒せるため、特にイベントに強い。
なお、彼女は未CC時の方がレベルアップ時の防御力上昇が良い模様。
アーマー枠としても期待するなら50CCを推奨。
暗殺者セシリー
敵ローグは弱いので、見た目で弱いと判断すると痛い目を見る。ステータスは低いが、高速攻撃&回避持ちという高スペック。
コスト7(限界4)と安くて、回避があるためタイマン能力が高い。ただし発動しないときは即落ちるので目を離せない。
暗殺も回避も運次第なので、安定して活躍させるのは難しい。アドリブ能力が問われる。
ただ、攻撃速度とコストだけは信頼できる。弓や魔女の目の前に出してタイマンさせた後即撤退、という爆弾戦法を低コストで出来るのは嬉しい。
好感度ボーナスはHPや防御のため、好感度0でもそれほど問題ない。
スキル「暗殺」は、ボス級以外はそこそこ殺しちゃう事がある。
同じキャラを重ねると、低コストの上に暗殺スキルがアップするので使い勝手があがっていく。
CCしない場合、コストが安くて非常に使い勝手が良い。
攻撃力が高いと高速攻撃の恩恵があるため、CCするなら50CCが良いと思われる。
見習い騎兵ミーシャ
初期コスト13のワルキューレ。(1匹トドメ刺すたびにコスト1回復)
ワルキューレ全般は、パッと見はコストが高いわりにステータスは大した事ないように見えるが、実は攻撃速度が速くて防御が割高。
好感度ボーナスが攻撃力のため、早くから戦場に出て雑魚を乱獲してコストをじゃんじゃん稼ぎ出すえらい子。
とりあえず未CCで好感度50で、早めに戦場に出すと恩恵が感じられる。
攻撃力が高くなるので強キャラと錯覚しやすいが、重量級にあたるとすぐ落ちるので状況を見る事。
鋼鉄の女レアン
お待ちかね、銀のアーマー。育てれば重量級にもかなり耐えられるキャラ。
アーマーは防御力が命なので、好感度は早めに上げてしまおう。
CCするとかなり頑丈になるが、コストが上がって「敵のラッシュに間に合わせにくい」という場面もある。
他のアーマーがいなければメインとして、50CCでがっつり育ててメインアーマーにすれば重量級もかなり耐えられる。
スキルの防御力強化Iは、スキルレベル3〜4まで伸ばすと防御力1.3〜1.4倍で、重量級にも安定感が出る。
レアン同士を重ねて、コスト下がってスキル上がればぐんぐん使いやすくなる。
他に入手しやすい防御力強化スキル持ちは、入手確定では槍騎兵エレイン。 ガチャで出るシルバーのエサでは金色の盾ベルナールが良好なエサ中のエサ。
ゴールド
槍騎兵キャリー
チュートリアルで貰えるキャラ。
パッと見で高コスト・並ステータス・ダメ好感度と三拍子抜けた感。好感度ボーナスもHPなので残念。
だが、逆に「好感度が無くても仕事ができる、スタミナパフォーマンスが良いユニット」とも言える。
銀よりも基礎ステータスがしっかりしていてレベルアップによる恩恵が高いので、気に入ったら育ててみる事をオススメする。
やや高いHP・防御力で安定するし、スキルの攻撃力強化�を使えばそこそこ長い時間、火力を出す事ができる。
コストが高いので使いにくさを感じるが、中盤から出すと割り切れば困らない。
レベルアップの恩恵は高いが、30より先は必要経験値が多く、金の妖精の入手が面倒な事が挙げられる。
死ぬほど愛してるのでなければ、30でCCしてユニコーンナイトになると、早い段階で活躍が見込める。(CC材料が簡単なのもゴールドのメリット)
CCすると「攻撃力強化�」になるので、攻撃力1.3倍:初動20秒:持続30秒:再使用30秒待ち、となり、スキル込みでの持続火力は侮れない。
「最終スペック的に極める価値はない」と思っても、まず30CCしてレベル20まで育ててみると、重宝するやもしれない。
仮に30CCで早期運用した場合でも、王子と組めば終盤の雑魚もバッサバッサなぎ倒してコストを稼ぎ、
スキル発動で単独でも中級を仕留めて見せ、ヒーラーがいれば重量級にもしばらく付き合える。
ゴールドの底力、早期CC運用のメリット、高コストの役割。この3点を初心者王子に教えてくれる、頼れるお姉さんである。
注意:独断と偏見にまみれた雑感のオススメです。 (用語:CC=クラスチェンジ ブロック=敵を足止めできる数)
遠距離は射程が大事なので、短距離でしか使えないアイアン・ブロンズは大きく価値が落ちる。
よほど不足していない限り育てる価値なし。
ブロンズユニット
王国魔術師ロイ
射程短いしコストも高い。が、それで役立たずと断じるのは早計。まあ、そう慌てなさんな。魔法の力は侮れんのだぞ。
ゴールドを稼げば、ベースガチャで大量にそろえられる。合成するとコスト24になるが、範囲攻撃の中ではかなり安く仕上がる。
早い段階でベースガチャを回して、最低コストにしたロイを使ってみると恩恵が感じられる。
射程が短いため、曲がり角やアーマーの横に置くなど、ポイントは限られてしまう・・・・・
しかし、「対空火力の足し」「雑魚ラッシュを範囲でなぎはらう」「鎧系にも防御無視で貫通」と、必要な物が詰まっている。
コストを下げたコイツを2人ぐらいレベル20〜30にしておくと、非常に重宝する。
女メイジはゴールド以上しかなく、無課金では男メイジに頼る必要があるためもっと鍛えても損は無い。
要所で出して役目が済んだら即撤退の使い捨て爆弾としても良好。防御無視のため、本当に最後のあたりまで一発かませる。
シルバーユニット
弓兵ソーマ、弓兵ダニエラ
我らがアイドル、ソーマちゃん。射程強化持ちで、色んなマップで重宝する。
我らがおっぱい、ダニエラさん。攻撃強化持ちで、終盤でも使い続けられる。
アーチャー組は雑魚〜中級を次々と射殺していく事と、ガーゴイルの撃墜がお仕事である。
二人とも好感度が攻撃力アップで、なにげに高速攻撃なので好感度補正の恩恵がメチャメチャ大きい。
初期ラッシュを量産型ヘクターで止めて二人が射殺するコンボは、低コストの鑑である。
どちらも確定入手で、複数手に入るためコストダウンやスキルアップが狙える。運がよければベースガチャでも枚数が揃う。
コスト最低(9)も狙いやすいため、両方をしっかり育てたら他のアーチャーが無くてもあまり困らない。
CCを確実に狙うならストーリーミッションで複数手に入る内の一人はクラスチェンジ用として合成せずに残しておきたい。
ソーマちゃんは射程強化があるため、CCしてスナイパーになると驚きの射程を誇る。
ただし攻撃力的に、鎧系や赤ガーゴイルには刺さらない。
レベル30でCCして、射程を延ばして好感度100になると序盤から終盤までずっと活躍する。
鎧や赤ガーゴイルに刺さらないと割り切れば、早熟かつ超射程で非常に使い勝手がよい。
ダニエラさんは攻撃強化があるため、じっくり育てて50でCCすると、CCしてレベル20のあたりから
かなり攻撃力が高くなってくる。最終的には高速攻撃で攻撃力367と、非常に頼れる濃厚プレイがウリ。
王子込みで攻撃力400の達成がしやすく、「攻撃強化�」をスキル4まで伸ばしたら、4割り増しで攻撃力560。
スキル5かつ高レベル王子と一緒なら、最大で攻撃力が650ぐらい。
ここまでくると何でも刺さるため、ずっと使い続けられる。
癒し手アリサ、癒し手ドルカ
大事なヒーラー組。育てれば終盤まで使い続けられる。
アリサちゃんとドルカ母さんは、性能は似たりよったり。
CCすると射程・好感度限界がのびて飛躍的にパワーアップする。
アリサちゃんの方がステータスの攻撃力(=回復量)が高いため、50まで育てるとしたらこっち。
30CCしても全然問題なし。射程・好感度に依存する所が大きいから。
ドルカ母さんは回復量が僅かに落ちる事もあり、30CCして、早い段階で投入すると長期にわたって助けられる。
他の上級ヒーラーをゲットしたとしても、3人目のヒーラーがいると楽な事があるためそうそう無駄にならない。
魔導師ヴァレリー
我らがヴァレリー兄貴。男メイジのため好感度が無いが、貴重なメイジである。
CCすると長射程の範囲攻撃・防御無視のため、赤ガーゴイルの撃墜が非常に便利。
また防御無視のため、30CCと50CCでは大きく性能差がつく事は無い。上級メイジを取れる予定がなければ、
30CCしてさっさと投入すると長期にわたってお世話になる。
魔女カリオペ
ウィッチの特徴は、メイジより少し早い単体攻撃で、鈍足化&防御無視となっている。
特に足の遅い鎧を痛めつけたり、頑丈な赤ガーゴイルを打ち落とすのが得意である。
ウィッチは入手困難なため、CCするかどうか悩む所ではある・・・・が、CCすると射程・好感度が増えて強い。
CC後は好感度込みで頼れる攻撃力のため、他の攻撃強化�持ちユニットを与えて瞬間火力を伸ばす事をおすすめする。
ウィッチが2〜3人並ぶと敵の行軍をかなり遅くできるので、近接が耐えられないような強敵を潰しやすい。
確定入手は2人なので、できれば3人目のウィッチを手に入れるまでは、CCしてウィッチ1だけの場面は避けたい。
遠距離は射程が大事なので、短距離でしか使えないアイアン・ブロンズは大きく価値が落ちる。
よほど不足していない限り育てる価値なし。
ブロンズユニット
王国魔術師ロイ
射程短いしコストも高い。が、それで役立たずと断じるのは早計。まあ、そう慌てなさんな。魔法の力は侮れんのだぞ。
ゴールドを稼げば、ベースガチャで大量にそろえられる。合成するとコスト24になるが、範囲攻撃の中ではかなり安く仕上がる。
早い段階でベースガチャを回して、最低コストにしたロイを使ってみると恩恵が感じられる。
射程が短いため、曲がり角やアーマーの横に置くなど、ポイントは限られてしまう・・・・・
しかし、「対空火力の足し」「雑魚ラッシュを範囲でなぎはらう」「鎧系にも防御無視で貫通」と、必要な物が詰まっている。
コストを下げたコイツを2人ぐらいレベル20〜30にしておくと、非常に重宝する。
女メイジはゴールド以上しかなく、無課金では男メイジに頼る必要があるためもっと鍛えても損は無い。
要所で出して役目が済んだら即撤退の使い捨て爆弾としても良好。防御無視のため、本当に最後のあたりまで一発かませる。
シルバーユニット
弓兵ソーマ、弓兵ダニエラ
我らがアイドル、ソーマちゃん。射程強化持ちで、色んなマップで重宝する。
我らがおっぱい、ダニエラさん。攻撃強化持ちで、終盤でも使い続けられる。
アーチャー組は雑魚〜中級を次々と射殺していく事と、ガーゴイルの撃墜がお仕事である。
二人とも好感度が攻撃力アップで、なにげに高速攻撃なので好感度補正の恩恵がメチャメチャ大きい。
初期ラッシュを量産型ヘクターで止めて二人が射殺するコンボは、低コストの鑑である。
どちらも確定入手で、複数手に入るためコストダウンやスキルアップが狙える。運がよければベースガチャでも枚数が揃う。
コスト最低(9)も狙いやすいため、両方をしっかり育てたら他のアーチャーが無くてもあまり困らない。
CCを確実に狙うならストーリーミッションで複数手に入る内の一人はクラスチェンジ用として合成せずに残しておきたい。
ソーマちゃんは射程強化があるため、CCしてスナイパーになると驚きの射程を誇る。
ただし攻撃力的に、鎧系や赤ガーゴイルには刺さらない。
レベル30でCCして、射程を延ばして好感度100になると序盤から終盤までずっと活躍する。
鎧や赤ガーゴイルに刺さらないと割り切れば、早熟かつ超射程で非常に使い勝手がよい。
ダニエラさんは攻撃強化があるため、じっくり育てて50でCCすると、CCしてレベル20のあたりから
かなり攻撃力が高くなってくる。最終的には高速攻撃で攻撃力367と、非常に頼れる濃厚プレイがウリ。
王子込みで攻撃力400の達成がしやすく、「攻撃強化�」をスキル4まで伸ばしたら、4割り増しで攻撃力560。
スキル5かつ高レベル王子と一緒なら、最大で攻撃力が650ぐらい。
ここまでくると何でも刺さるため、ずっと使い続けられる。
癒し手アリサ、癒し手ドルカ
大事なヒーラー組。育てれば終盤まで使い続けられる。
アリサちゃんとドルカ母さんは、性能は似たりよったり。
CCすると射程・好感度限界がのびて飛躍的にパワーアップする。
アリサちゃんの方がステータスの攻撃力(=回復量)が高いため、50まで育てるとしたらこっち。
30CCしても全然問題なし。射程・好感度に依存する所が大きいから。
ドルカ母さんは回復量が僅かに落ちる事もあり、30CCして、早い段階で投入すると長期にわたって助けられる。
他の上級ヒーラーをゲットしたとしても、3人目のヒーラーがいると楽な事があるためそうそう無駄にならない。
魔導師ヴァレリー
我らがヴァレリー兄貴。男メイジのため好感度が無いが、貴重なメイジである。
CCすると長射程の範囲攻撃・防御無視のため、赤ガーゴイルの撃墜が非常に便利。
また防御無視のため、30CCと50CCでは大きく性能差がつく事は無い。上級メイジを取れる予定がなければ、
30CCしてさっさと投入すると長期にわたってお世話になる。
魔女カリオペ
ウィッチの特徴は、メイジより少し早い単体攻撃で、鈍足化&防御無視となっている。
特に足の遅い鎧を痛めつけたり、頑丈な赤ガーゴイルを打ち落とすのが得意である。
ウィッチは入手困難なため、CCするかどうか悩む所ではある・・・・が、CCすると射程・好感度が増えて強い。
CC後は好感度込みで頼れる攻撃力のため、他の攻撃強化�持ちユニットを与えて瞬間火力を伸ばす事をおすすめする。
ウィッチが2〜3人並ぶと敵の行軍をかなり遅くできるので、近接が耐えられないような強敵を潰しやすい。
確定入手は2人なので、できれば3人目のウィッチを手に入れるまでは、CCしてウィッチ1だけの場面は避けたい。
神官クリストファー
ベース召喚でもそこそこ出るので無課金王子でも入手しやすい。
銀ヒーラーとしては女性2名の劣化版。でも見捨てるのはちょっと待って。
一部のクエストでは出撃ユニットに制限が掛かるのだが、その中には男性ユニットしか出せないものもある。
そして回復能力を持つ男性ユニットは彼しか居ない。
気合を入れて鍛える価値はあんまり無いけど、手元に置いておけば戦術の幅が広がるだろう
ベース召喚でもそこそこ出るので無課金王子でも入手しやすい。
銀ヒーラーとしては女性2名の劣化版。でも見捨てるのはちょっと待って。
一部のクエストでは出撃ユニットに制限が掛かるのだが、その中には男性ユニットしか出せないものもある。
そして回復能力を持つ男性ユニットは彼しか居ない。
気合を入れて鍛える価値はあんまり無いけど、手元に置いておけば戦術の幅が広がるだろう
好感度が100になると、ボーナスが1.2倍になります。
CC済のキャラに優先して好感度100つぎ込みましょう、格段に違います。
一部、未CCの好感度50で使えるキャラもいます。
CC+好感度100で化ける例
未CC+好感度50で運用できる例
CC済のキャラに優先して好感度100つぎ込みましょう、格段に違います。
一部、未CCの好感度50で使えるキャラもいます。
CC+好感度100で化ける例
近接(攻撃力) | 敵を処理する速度は大事。 極端な例では、ゴブリンが2秒ペースで出る場合、高速攻撃2発で倒せば1人だけで防衛できる。 |
アーマー(防御力) | 中級の敵を相手に最低ダメージになると、ヒーラー無しでもしばらく耐えてコストを稼げる。 また重量級を受け止められる場面が増える。 |
フィリス(防御力) | 防御力が230を簡単に超えるので、雑魚では最低ダメージになりヒーラー不要になる。 ヒーラー追加で準アーマーとして使え、中型までの処理を難なくこなす。 |
弓系 | 高火力長射程。1人置くだけで敵を消化できるラインを突破できる場面が増える。 (消化速度を上げる事で近接やヒーラーの人数を減らせる) なおイベント等で、十分育った弓がいれば格段に楽になる場面が多数。 |
ヒーラー系 | 未CCのヒーラー2人必要な場面が、CC済ヒーラー1人で足りるようになったりする。 コスト10節約できて、人数枠も1人増える。 |
メイジ系 | (ゴールド以上)範囲ダメージは敵防御力の影響を受けるが、火力が上がれば貫通して範囲ダメージが強くなる。 |
ウィッチ系 | 高火力長射程で、弓に近い。 弓のほうが手数が2.5倍速なので処理能力が高いが、鎧系や赤ガーゴイルをバンバン落とせるのは彼女とメイジだけ。 弓とウィッチは、片方だけいればOKというわけではない。 |
未CC+好感度50で運用できる例
見習い騎兵ミーシャ | 銀ワルキューレの彼女は、低コストのままで最初のゴブリンラッシュを消化する事で大量のコストを稼げる。 最終的には、複数のミーシャをかさねてコストが下がればCCすると高火力のユニコーンナイトに進化もできる |
鋼鉄の女レアン | コストが下がらないうちは未CCのほうが出しやすい。(CCすると出すのが間に合わない事があるため) コストが解決できるようになれば、CCして残りの好感度を上げればすぐ一流アーマーになる。 |