(撮影日:2023/08/26)
ステータス
スキル
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 |
アビリティ
- 東の一番槍
- 常にクラス特性発動確率1.5倍
覚醒
第二覚醒後完全成長時
覚醒アビリティ
スキル覚醒
通常 | 試式・流星槍 | 攻撃力7.0倍 一度だけ画面内の敵1体とその周囲の敵に対して攻撃を行う 発動中ダメージを受けない | 初動まで1秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | 終式・流星槍 | 攻撃力5.0倍 一度だけ画面内の敵3体とその周囲の敵に対して鈍足化する攻撃を行う 発動中ダメージを受けない | 初動まで5秒 | 回復まで35秒 |
雑感
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2020/09/24に召喚に実装された、レアリティブラックのランスマスター。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
画面内全域を射程に収める必殺槍スキルを最大の特徴とする。
アビリティ「東の一番槍」により、常にクラス特性である貫通化の発動確率が1.5倍、つまり45%になっている。
素の攻撃力はコストに比して低めだが、半分以下とはいえそれなりの確率で貫通が出るのはありがたい。
スキル「試式・流星槍」は、攻撃力に最大7倍もの高い倍率をかけ、一度だけ範囲攻撃を行う*1単発型のスキル。
大概の敵の防御を貫けるだけの大威力が出るが、これに貫通化も乗ればさらに強力である。
射程を気にせず攻撃できるので悪天候下でもスキル性能が落ちず、安全地帯からスキルをぶっ放す運用も可能。
範囲攻撃のおかげでターゲットが逸れてもある程度カバーでき、待ち時間も短めなので割と雑に使っていける点も嬉しい。
ただしオリハルコンゴーレムなど、攻撃したくない敵がいる場合には一応注意が必要である。
スキル発動中ダメージを受けない効果もあるが、これは反撃・反射持ちの敵にも安心して撃てるということ。
効果時間は3秒ほどと「援軍要請」系など他の単発型(持続約2秒)より長めだが、敵からの急な攻撃を回避するために使うのは難しいだろう。
第一覚醒
アビリティが「トモエ式絢爛槍術」になり、貫通発動確率が2倍=80%に。この確率ならかなり信用が置けるようになるだろう。
さらに、自身を含めた東の国属性ユニットを配置するごとに攻撃力が7%上昇する効果も得る。最大10体、70%まで強化可能。
最低でも7%分は保証されているが、東の国属性で染めたパーティーで運用するとロマン火力を狙うこともできる。
猫又コハルや義賊サヨなどは出撃枠を消費せずに強化倍率を上げることができるので、一緒に使うとよいだろう。
第二覚醒 レイジランサー
第二覚醒 槍神
スキル覚醒 ≪終式・流星槍≫
待ち時間が35秒に伸びる上に攻撃力の倍率は5.0倍と大きく下がってしまうが、攻撃対象数が3体に増える。
攻撃対象が固まっていれば爆風を重ねて大ダメージを狙うことができ、ラッシュ掃討により効果的になる。
大討伐など、敵の数が多いマップではこちらの方が有利か。
余談
「御城プロジェクト:RE」とのコラボミッション「異界百妖夜行」の開始とともに実装された。
イラスト担当の冬野ユウキ氏は「御城プロジェクト:RE」にて彦根城をはじめ多くの城娘のイラストを手掛けている。
#include(incl_掲示板誘導)
#include(incl_コメント注意)