編集用スレ

0管理人 - 19/12/05 06:44:48 - ID:EwIx+WyvuA

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  • 1管理人 - 19/12/05 07:05:41 - ID:EwIx+WyvuA

    格付けのテーブルについて、アモンの評価欄を追加しておきました。

  • 2管理人 - 19/12/07 20:21:17 - ID:EwIx+WyvuA

    ハイスコア編成のテーブルの編集について。

    【削除してもOKな例】
    150000 英雄王 ルフレ
    145000 (英雄王) ルフレ シャール

    上が完全上位互換なので、下を削除しても大丈夫です。同称号であれば出撃未出撃は問いません。
    ※ただし上位が確率ゲーになる場合は両方残しておいた方がいいかもしれないです。また、上位のほうが『タイミングがシビアになる』程度なら削除しても大丈夫です。




    【削除しちゃまずい例】
    160000 英雄王 ルフレ リズリー
    150000 英雄王 ルフレ

    あまり見ない例ですが、この場合はリズリーを持ってない人向けに下も残しておくべきだと思います。


    160000 (英雄王) デューオ
    150000 大英雄 デューオ
    140000 アイギス デューオ

    始めたばかりの方を配慮して王子の称号が異なる場合はどちらも残しておくことを推奨します。(大英雄を所持していない方を考慮)

  • 3 aigis1945 aigis1945 - 19/12/07 20:23:53

    【削除してもOKな例2】
    150000  x    ルフレ
    145000 (英雄王) ルフレ

    このように王子称号無しが上位にある場合は削除しても大丈夫です。

  • 4名無し - 19/12/17 15:07:59 - ID:oiIKCj75kA

    ハイスコア編成テーブルの称号欄についての意見です。

    ・英雄王の称号実装から、王子が出撃しない場合特に意図なく英雄王が使用されることが多い
    ・塔で採用回数の多いルフレ、パトリシアの各トークンが英雄王含む編成バフの影響を受けない

    この2点により、動画内では英雄王未出撃となっていても、実質的には「(英雄王)」と標記する必要のないものがあります。例えば
    ・第1階層の最高スコアの参考元→ルフレの被弾ゼロ
    ・第11階層の最高スコア→ソラスのみ被弾、HPの3割程度
    ・第18階層の最高スコア(水着ミコトルート)→ミコトのみ被弾、HPの5割程度
    これらについては、英雄王にしようがしまいが結果が一切変わりません。
    (1についてはもう別の方が動画出してますが、内容は全く同じです)

    ただし、
    ・第19階層の最高スコア→ウェンディの被弾だけ見れば英雄王バフ不要だが、スキルが割合回復である
    ・第20階層の最高スコア→ウェンディがHPゼロになるまで被弾する
    といった場合だと結果が変わる恐れがあるため、当然ながら「(英雄王)」表記が必須です。
    基準を設けるのが難しい気がしますが、少なくとも第1階層のような被弾ゼロの例に関しては、英雄王編成の動画の段階で「×」表記として良いように思いました。

    逆に、白サナラの所持バフはトークンにも乗るため、
    第19階層の最高スコア等を考えると、むしろ所持バフに関する表記が新たに必要ではないかと考えられます。

    長文失礼いたしました。

  • 5管理人 - 19/12/18 02:29:22 - ID:8JPPX7ulOQ

    >>4
    英雄王称号の件について、同意見です。随時反映させていきます。

    【対象】「(英雄王)」表記の動画の中で『明らか』に英雄王のHP+20%バフを必要としない動画

    対応につきましては
    ・王子の欄「(英雄王)」⇒「×」への変更
    ・ハイスコアページ上部に簡単に説明


    また、>>4さんのウェンディの件に加えて
    ・確率要素を含むもの(再現すると一定確率でHPが3割を切るようなもの)
    についても「(英雄王)」表記は残しておきます。

  • 6 aigis1945 aigis1945 - 19/12/18 02:40:27

    英傑の所持バフについても所持の有無で結果が変わるものがあると思いますので、新たに所持バフの欄を追加致します。

    ・「サナラのHPバフ」「ユージェンの弓攻撃バフ」「アナトテスの男(主に王子)攻撃バフ」「ソラスの魔法系攻撃バフ」の4パターン

    所有の記入については
    「黒(白)」 英傑黒(白)を所持している
    「無」   所持していない(第1倉庫に居ない)
    「(空白)」影響を及ぼさない
    「?」   不明

    の4通りでいけるかな?と思います

  • 7 aigis1945 aigis1945 - 19/12/18 02:59:06

    と思ったらちょっとややこしくなりそうなので所持バフ欄についてはもう少し考えてみます。

    いい案があれば自由にテーブルを変えてもらっても構いません。

  • 8 aigis1945 aigis1945 - 19/12/21 05:22:43

    英傑の塔ハイスコア編成の以下の出典が不明ですので、お手数をおかけしますが出典URLの追加をよろしくお願いします。

    【対象】
    5階層 黒ソラス→白ソラス 152720pt
    6階層 黒ソラス→白ソラス 142120pt
    14階層 ルヴェア→ルミアン 138600pt

  • 9 aigis1945 aigis1945 - 19/12/21 05:37:32

    英傑の塔 第8階層 ☆3 147840pt 白ソラス、クラマ、ココロ
    の備考欄「クラマが空神なら149160pt」の出典も必要かも

    該当URL https://www.nicovideo.jp/watch/sm36078675
    1:50〜のクラマスキル点火が空神だと間に合わないがどのように対処するか、などが不明瞭なため。

  • 10 aigis1945 aigis1945 - 19/12/22 09:44:40

    英傑の塔の以下の対象についてURLを変更しました。

    【理由】構成ユニットが同じかつポイントの変動無し(英雄王バフの有無のみ変更?)の下でURLが新たに変更されていたため。
    【対象】
    英傑の塔
    第1階層 王子なし ルフレ 168000pt
    第16階層 王子なし ルフレ 170400pt
    【措置】
    URLを初クリア者の動画のものに戻し、解説版を備考欄に別途記載。


    解説動画は大変ありがたいため、備考欄に記載させて頂きました。
    URLを元に戻したのは初クリア者の功績を称えるための措置であり、何卒ご容赦くださいますようお願い申し上げます。

  • 11名無し - 19/12/23 20:50:32 - ID:pdSLs/JT3w

    英傑の塔の動画に関する意見です

    大英雄を獲得していない方のために救世主称号で上げてくださる方がいらっしゃいますが、
    王子バフや上記の方が触れられた英傑バフに関して、その都度更新していくときりがないため、
    救世主可、英傑バフ(○○)不要として備考欄に別途記載することを提案いたします。

    よりバフが少ないほうが後続としては参考になるのは承知していますが
    個人的には操作が同じであれば初クリア者の動画を参考にしたいという気持ちもありますので、一考していただければと思います。

  • 12 aigis1945 aigis1945 - 19/12/23 22:46:38

    >>11
    確認、対応しました。

    最高スコア編成 第3階層のURLを
    救世主 ルフレ 165600pt から
    大英雄 ルフレ 165600pt のものに変更。

    理由及び代替措置は>>10に同じ。

    wiki編集のガイドラインが無いためこのような問題が生じていることを痛感しております。
    ガイドライン(ルール)の作成も視野に入れておきます。

    ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。

  • 13 aigis1945 aigis1945 - 19/12/23 22:53:27

    12/23 午前中に行われたルフレの仕様変更により
    最高スコア編成 第6階層および第18階層の再現が不可能となっております。

    最高スコア編成なのに戻すべきなのかという懸念もありますが、今後スコアを活用する方を考慮して
    応急処置ではありますが最高スコアに次いでスコアが高かったものを記載させて頂きます。

    再現不可能となった動画については別途記載する形で対応します。(最高スコアが更新するまで)

  • 14 aigis1945 aigis1945 - 19/12/25 08:40:16

    当wiki利用者様から 英傑の塔におけるハイスコアの定義付けに関するご指摘を受けました。
    とりあえず高そうなポイント取れる動画は登録しとけの精神でハイスコア編成ページを更新してきたため、ハイスコアとはいったい何なのかわからないままの状態が続いています。
    それにより塔の評価B〜Dがふわふわしているため、新たにハイスコアとなる閾値(その値を超えればハイスコア扱いとする)を設定して評価を固めようと思います。
    ありきたりですがとりあえず

    『(各階層の)ハイスコア ≡ (各階層の)最高スコア - (固定値)pt』

    のようなものを考えています。

  • 15名無し - 19/12/31 02:50:26 - ID:c2LunBcqOw

    分かりやすいハイスコアの定義は欲しかったしそれで迷うことも無いと思う
    なので>>2の上位互換等は無しでいいんじゃないかな

    恐らく>>2に沿った修正と思うけど
    ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm36017004が
    ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm36054639に上書きされてる
    文章見てもsm36054639が先発だし
    どっちか消せではなく両方載せちゃっても備考欄を利用してもどっちでもいいと思う

  • 16 aigis1945 aigis1945 - 20/01/01 17:47:35

    確かにそうですね。
    ユニットを削れたからといって削る前の編成でもハイスコアを取得できていることには変わりないので『>>2の上位互換』による削除は今後は避けさせて頂きます。
    (>>15さんの例でいくと(ちび)トワがハイスコア編成から外れてしまう。クリアのために有効活用しているのであれば削除する必要性は無いという方針へ。)


    一応例外として、
    クリアに影響しないユニットを配置してハイスコア編成扱いしている動画
    に関しては上位互換による削除を認めます。(低コスユニットを即配置⇒撤退など。要はおふざけ動画)

  • 17名無し - 20/06/30 12:27:48 - ID:5y9JM9Ew5Q

    以下修正実施
    1.最高スコア編成とハイスコア編成で互いの抜けを修正
    2.ハイスコア編成の色分けずれを修正(最高スコア-15000ポイント)

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