sw2.0のコミュ希望亭wikiです。

導入
 長屋も創業して早○周年、そこでは記念のお祭りを催そうと動いていた。
 貴方達は長屋の母であるカゲちゃんに呼び出されて自宅を訪問している。なんでも、スポンサーサイドからの申し出で警備を強化してほしいとのこと。
 「そこでお祭りの間交代で見回りをしようって話になったの。」
 「本当は皆にも全力でお祭りを楽しんでもらいたいんだけど……数時間だけガマンして。」
 「勿論、それ相応の報酬は(スポンサーが)出すよ。だから、お願い?」
 ……という具合にカゲちゃんにお願いされて交代制で見回りをすることになった。

 貴方達の手には“必要経費”と書かれたガマ口財布が握られている。カゲちゃんいわく「お腹空いたりしたらこれ使って。あ、交代する時にちゃんと次の人に渡してね?」と
 (※お祭りを楽しむフレーバーな買い物にご利用ください)

いざ、お祭りの現場へ
 町並みはお祭り一色、賑やかなことこの上ない。商人はセールを執り行っては屋台を出し、流れの劇団は興行に明け暮れている。
 子供やグラスランナーは片手に綿菓子、片手に保護者を引っ張っては街中を駆け回っている。
 ぶっちゃけたところRPパート。お祭りを楽しむために買い物をしてもいいし、仕事と考えて見回りに集中してもよい。
 キリのいいところで泣きじゃくる子供が貴方達のもとに歩み寄ってくる。ガマ口財布を持っているPCは危険感知判定(目標値13)を行うこと。失敗すると、子供に財布をスられてしまう。
 「へっ 簡単に騙されてやんの」
 子供の正体はグラスランナーで、すぐさま逃げようとする。冒険者レベル+敏捷度ボーナス(目標値15)に失敗すると財布を奪われたまま逃げられてしまう。成功すれば、捕獲できる。

 ! 捕獲に成功した場合
  「はーなーせー、オレはアニキ達に貢献するんだー!!」
  とじたばたもがいている。アニキとは誰だと問えば「アニキはアニキだ! 強くてかっこいいんだ!!」と
  いいながら離れようとする。
  「アニキの計画をジャマされたくねぇ!」と攻撃してくる。危険感知判定(目標値15)に成功すると回避
  できる。失敗なら2d点の物理ダメージがとぶ。
  いずれにせよ逃げられてしまう。

 財布を奪われても奪われずともグラスランナーは人ごみの中に消えてしまった。
 探索判定(目標値14)に成功すると足跡を発見、足跡追跡判定(目標値16)に成功すると先程のグラスランナーを路地裏でみつけることができる。

アニキとアネゴとオレ
 グラスランナーは路地裏にて女性に怒られている。

 ! 女性のリアクションイメージ
  財布が奪えている場合(RPパートで結構お買い物した) 「シケた中身じゃねーかよ!」
  財布が奪えなかった場合 「何してんだよトレぇなぁオメェは!!」
  番外:財布の中身が潤沢な状態で奪われている場合 「オメェの取り分なんてねぇんだよ!!!」

 状況:路地裏には怒鳴る女性とグラスランナー、そして静かに佇む男性がいる。
 隠密判定(目標値14)に失敗すると男性に気付かれる。
 男は「……誰だ」と睨む。その言葉をきっかけに、女性とグラスランナーも貴方達の存在に気付くだろう。
 成功なら不意打ちの機会を得られる。

戦闘だうらー
 戦闘になった場合、男性も女性も正体を暴く。
 男性はワーウルフ、女性はオーガだ。ワーウルフは前線、オーガは敵後方エリアにいるとする。
 オーガいわく「祭りに乗じて長屋を乗っ取る計画」をしていたらしい、戦って勝利せよ。
 ちなみにグラスランナーは役立たずだからどっかいってろと追い払われる。

エンディング
 祭りの賑やかさに乗じた暗躍も解決し、貴方達は祭りの見回りを終える。
 さぁ、祭りはまだ終わってない。
 ゆるりと楽しんでいこうじゃないか。
 後日、報酬の 1500経験点・3000ガメル・30名誉・成長1・特典1 が振り込まれた

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