最終更新:ID:3XXIX5N7yg 2017年01月08日(日) 23:20:27履歴
オンセンマイページ
- キャラクターの能力値Bから 資源 を得られる。
- 資源 を使って 施設 を建てる。
- 施設 は各種効果と 人口 を生む。
- 人口 が増えると 国レベル が上がる。
- 国レベル が上がると 国家ポイント がもらえる。
- 国家ポイント はいろいろ使える。
キャラクターの能力B → 資源 → 施設 → 人口 → 国レベル → 国家ポイントというのが基本的な流れです。
セッションに参加したPCの成長前の能力を以下の通り変換し、セッション終了時に獲得した資源とします。
キャラクターの能力を以下の数値に変換します。
キャラクターの能力を以下の数値に変換します。
- 器用B/6(端数切り捨て) → 技術力
- 敏捷B/6(端数切り捨て) → 交易力
- 筋力B/6(端数切り捨て) → 軍事力
- 生命B/6(端数切り捨て) → 労働力
- 知力B/6(端数切り捨て) → 財政力
- 精神B/6(端数切り捨て) → 文化力
人口の初期値は500人です。(PCは含みません)
人口1人を経験点1点と換算し、Aテーブルの技能にあてはめて国レベルを計算します。
国レベルに応じてセッションに参加する度に国家ポイントがもらえます。
国レベルが1の場合、もらえる国家ポイントは1点です。
以降は国レベルが奇数になる毎にもらえる国家ポイントが1点増えます。
使わなかった国家ポイントは繰り越しできません。
例)国レベルが5の場合、もらえる国家ポイントは3点になる。
人口1人を経験点1点と換算し、Aテーブルの技能にあてはめて国レベルを計算します。
国レベルに応じてセッションに参加する度に国家ポイントがもらえます。
国レベルが1の場合、もらえる国家ポイントは1点です。
以降は国レベルが奇数になる毎にもらえる国家ポイントが1点増えます。
使わなかった国家ポイントは繰り越しできません。
例)国レベルが5の場合、もらえる国家ポイントは3点になる。
コメントをかく