10レベル帯用のシナリオです
おいでませ妖精郷
妖精郷という名の妖精庭園(フェアリーガーデン):
公式妖精郷より狭い箱庭のような空間。ゲートで元の世界(座標は同じ)と繋がっている。
導入
ザルツ地方に停留していたイレブン傭兵団に人探しの依頼が入る。
依頼主はルーシェ・シャレット。探し人の母らしい。
内容は「森に入ったまま帰ってこない娘を探してきて欲しい」というもの。
娘の容姿など
・名前「ルナ・シャレット」
・茶髪で青色の目、おさげ
・15歳。種族は人間
・3レベル程のフェアリーテイマー技能(他、軽戦士、レンジャー、セージ等)
森に入った理由は薬草を採りに行ったとの事。
シャレット家は薬師の家らしく、ストックの薬草が足りなくなったので娘に採取を頼んだところ、薬草を取りに入った森から帰ってこないらしい。
奥に行くほど凶暴な動物等もいる為、自分では娘を探しに入れないので、ギルドに依頼を届けに来た という事を話してくれる
森に入り、探索していると桜色の煙に巻かれて見知らぬ場所にいるところからスタート
周りの様子について
・周りは森であることは確かだが、煙に巻かれる前にいた森とは様子が違う事がわかる。
・マナが溢れており、時折不思議な光(小さな妖精)が視界をちらつく
・足元はただの草むら
(足跡追跡で20だすと誰かがこの先に行った跡が残っているのがわかる)
暫く辺りを見渡していると、周りからクスクスと笑う声が聞こえて、PC達の方に小さな光が集まって来る。
フワッとした光がPC達を一瞬だけ包み込み、その後はパッと散っていく。
光が消えた後、周りや仲間の方を見るなりしたPC達は自分達に起こった異変に気が付く
<妖精のイタズラ表>
1語尾が「ピヨ」になる。
(妖精以外の相手と話す時は「バカにしてるんですか?」と言われる)
2君(PC)が持ってる武器は命中すると「ピコーン!」となり、クリティカルすると「キュイキュイキュインッ!」と鳴る(武器を変更しても鳴る)
3〜な気持ちになる。特に意味はない
4子供の姿になる。鎧や装備も小さくなり、能力値も変わらない。
(「遊ぼう」または「勝負しよう」と誘われると、断れなくなる)
5頭に花が咲く。この花は生えたPCの感情によって咲いたり萎んだりする。
6性別が入れ替わる。性別制限のある装備もそのまま装備可能。
7透視能力がつく。衣服や壁が透けて見える。生物は透けないが、魔法生物は透けて見える(魔法生物が見えなくなる)
8歩くたびに「びろ〜ん」「ぼきゅぼきゅ」「ドカーン!ガシャーン!」等のさまざまな音がして、色とりどりの光が弾ける。隠密判定は失敗する。
9ダメージを受けると鎧が弾け飛ぶ。一度に20以上のダメージを受けると下着姿になる。弾けるが防護点は下がらない。
10イタズラ表が2個適応される
〜な気持ち(1d4)
1うきうき 2切ない 3穏やか 4優しい
※効果は1日(精神抵抗20で解除できる)
・フロウライトは6は適用されないので振りなおし
・ルーンフォークがいた場合、追加でシナリオ中、妖精が見えるようになる
・妖精語を使えないキャラがいた場合、追加でこのシナリオ中、妖精語が何となくわかるようになる
パーッと散っていった妖精はキャッキャとイタズラ成功!というような笑い声を残して去っていく
その後探索タイム
探索判定で20以上(足跡追跡成功していると目標―2)を出すと森から出て、広めの花園に到着する。
属性問わず様々な妖精が集まっており、幻想的ではあるが賑やかな光景になっている。
中央を見ると宴会のようなものが行われており、その中に依頼された探し人・・ルナがいる。
妖精たちはPCを見ると集まってきて、宴会の輪に入るように誘ってくる。
「わぁ、外の人たちだ!」
「ねえねえ、一緒に踊りましょう?」
「わぁい、一緒に遊ぼうよー!」
「外の人達ね、私達と飲み比べしましょう?」
等々
外の人たちとは:
妖精達の箱庭と現世のゲートを通じて入ってきた人を外の人と呼ぶらしい。
帰りのゲートはこの花園の奥にある(場所を指さして教えてくれる)
中に入ってルナに話しかけた場合
「ええっ?探しに来てくれたのですか!」
「すみません、帰ろうとすると妖精たちに引き留められて・・」
「母が心配してる・・? 分かりました、すぐ帰りますね」
帰ラなきゃいけない旨を伝えると、妖精達は残念そうにしながらも、「それじゃあ、今日だけ宴会に付き合って!せっかく来たんだもの!」とPC達を引き留める
※妖精たちに悪意はなく、ただ一緒に騒ぎたいだけ
了承すると妖精たちとのゲームを開始する(ミニゲームを選び、一人1回判定)
成功すると、妖精の支援が貰える。 具体的には戦闘での行為判定に+1のボーナスがつく(これ以上は上がらない
<ミニゲーム一覧>
・ムリアンの合唱団と歌合戦。
バード技能+精神力ボーナスで判定。
2d6+15を上回れば勝利。失敗するとムリアンの軍団に声量で負けてしまう
・シルフとダンス(目標20)
冒険者技能+敏捷Bで判定。シルフが起こす風の中でダンスする。
2回成功するとシルフは満足する。失敗すると転んでしまう。
・ウンディーネと飲み比べ(目標20)
生命力抵抗をおこない、ウンディーネとの飲み比べに勝利する。
生命力抵抗に失敗したPCは酔ってしまう為、その後のあらゆる判定に―1のペナルティがつく。
・ドライアードとかくれんぼ(目標20)
探索判定を行い、隠れたドライアードを見つけ出す。
探索判定は5回まで。3体のドライアードを見つけられれば勝利
(男性PCはドライアードが抱き着きたくてうずうずしてしまうため、達成値に+2の修正がつく)
・パックと鬼ごっこ(目標19)
冒険者技能+敏捷Bと冒険者技能+器用度Bで判定して逃げるパックを捕まえる。
二つとも成功すれば逃げるパックを捕まえられる。
一通り判定すると、花園奥から一匹の妖精が登場する。
キラキラと光る氷の粒を舞わせながら登場するのは氷の手甲をつけた一人の少女。
彼女はトテトテとPC達の前に歩いてくると
「何やら楽しそうなことをしているな!」
「そなた等は何だか強そうだな!せっかくだから手合わせでもしないか!」
「魔法は封じよう。拳で勝負しようじゃないか!」
「え?ああ、そなた等は武器も魔法も使ってよいぞ!」
という具合に、手合わせを申し込んでくる。
了承すると、
「では、手合わせ頼もうか!」
「我が名はラヴィーネ!雪崩の如き我が拳、そなた等に受けきれるか!」
と言って戦闘スタート
ラヴィーネ >スカディ(改変)データ
知名度/弱点:18/21 弱点:炎&土属性ダメージ+3点
先制:21 移動速度:44(飛行) 生命抵抗:28 精神抵抗:28
氷の拳 命中:23(22) 打撃:2d6+18 回避:22(21) 防護:10
HP:240(PC人数に合わせる) MP:90
〆妖精魔法13レベル(封印)
〇☑〆戦闘特技
魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法拡大:数、距離、時間 (ほぼ封印)
▽連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1度攻撃が出来る。
☆凍てつく衝波/28/生命抵抗/半減
「射程30m」「形状:射撃」で、3体までの敵に氷と吹雪で出来た衝撃弾のようなものを飛ばし、「2d+20」点の水・氷属性のダメージを与える。1R1回
〇飛行:命中、回避+1
〇水・氷無効 風無効
勝利
「くぅ、思った通り、そなた等は強いな!」
「また機会があれば勝負をしたいものだ!!」
片膝をつきながらも、少女は楽しそうに笑う。
そのままドカッと座り、近くの杯を手に取ってそこに酒を注ぎながら
「さあて、宴の再開をしようではないか。明日まで楽しもうぞ!」
そう言って乾杯の仕草をする。
手合わせをしている間は遠ざかって観戦していた妖精たちが戻ってきて、PC達の人数分の杯を配りだし、宴が再開する。
ラヴィーネと友好的に接したPCがいた場合、ラヴィーネの宝石(ラヴィーネを呼びさせる。フレーバー程度のデータ)を渡してもよい。(全員に渡してもOK
1日妖精たちと飲み明かし、次の日には花園の奥にあるゲートからPC達とルナは現世に返して貰える。
(アルコール度数の高い妖精の純酒を飲んだPCは目標20の生命抵抗をする。失敗すると次の日まで寝てしまう。※これは入れても入れなくても良い
>NPC立ち絵等
随時更新中・・
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