カサハラン.COMによるフラッシュゲーム「妖魔退治弓術士」の攻略Wikiです。

新しい勾玉や破魔弓強化とかを考えてみるスレ

0 psuke psuke - 14/09/30 11:14:42

こういうのが好きで立ててみました

「新しい勾玉や破魔弓強化とかを考えてみるスレ」の画像
  • 1p介 - 14/09/30 14:47:10 - ID:ha1RFRmz7A

    例:技「爆」     矢1本の攻撃力が3倍になり、爆発する

  • 2キチハニー - 14/09/30 18:36:57 - ID:ZOyRf2BJLg

    技「直線」 簡単に言って矢が真っ直ぐ進む

  • 3名無し - 14/09/30 21:37:56 - ID:upZuDISzdw

    クリティカルヒット
    確率で1本の矢の攻撃力があげる
    漢字の技名が思いつかないが・・・

  • 4名無し - 14/09/30 22:08:21 - ID:ZM0JvBUqBQ

    強化というわけではないけど、一本の矢の重みは増やしてほしい
    現状、999本の表示限界だと、一射で100本以上打つプレイヤーが4人いるとすぐ消える
    空高く打ち上げて落ちてきたので・・・とか出来ない
    2ゲージ溜めて技を撃っても本数が足りなかったりもする
    なので本数を減らして一本のダメージを増やすと色々幅が広がると思う
    そもそも、バランスを考えると現状の技も強化してほしいな

  • 5名無し - 14/09/30 22:50:16 - ID:upZuDISzdw

    武器変える時のゲージをなくす強化とか

  • 6名無し - 14/10/01 00:04:54 - ID:FS4RkVagmw

    べたに属性
    敵にも属性つけりゃいい

  • 7名無し - 14/10/01 00:44:19 - ID:prhNGINOqQ

    全矢の威力を一本に束ねる一矢入魂の勾玉。

  • 8名無し - 14/10/01 00:47:52 - ID:prhNGINOqQ

    貫通して体を削って消したドット数xレベル分ダメージを与える勾玉。
    後半は本体が消えかかってすげぇ当たりにくくてうざいのが玉に瑕。

  • 9キチハニー - 14/10/01 00:54:52 - ID:ZOyRf2BJLg

    ペットが一緒に戦ってくれるみたいな。
    まあ化身みたいな?

  • 10p介 - 14/10/01 13:42:50 - ID:5Tphb5xPOQ


    画面の端や地面で跳ね返る確率ができるみたいな

  • 11名無し - 14/10/01 13:52:14 - ID:Ub6bL3mo2w

    今の技の強化は確かにして欲しいな
    普通に溜めて撃った方が強いとか存在意義ないし

    新しい技
    技「逆」  後ろに矢を放つと敵の後ろ側から飛んでくる
    技「回」  矢が輪を描きつつ回転しながら飛んでいく
    技「萌」  矢が地面から生えるように射出される

    別の人のコメントだけど
    技「追」  矢に多少追尾性が付く
    技「跳」  一回だけ地面を跳ねる

    辺りが欲しいなぁ

  • 12p介 - 14/10/01 14:23:39 - ID:5Tphb5xPOQ

    「跳」は既出でしたかw すみません

  • 13名無し - 14/10/01 16:20:04 - ID:upZuDISzdw

    「雨」又は「水」で
    英胡、軽足、土熊の雨の技みたいな

  • 14名無し - 14/10/03 01:36:41 - ID:a0r/n/P4mA

    呪い系の技

    「怨」 

    いままで討伐されてきた妖魔たちの怨念がかかり2〜3秒硬直し制御不能状態(弓を撃てない)になる
    いつ硬直するのかわからないので鬼火弾が発射された時に硬直してしまうと撃沈してしまう事もあるだろう
    そのかわり勾玉レベルアップの取得霊力は2倍だ!

  • 15p介 - 14/10/03 10:40:03 - ID:5Tphb5xPOQ

    案外いいアイデアがあったりしてイイネ!
    破魔弓強化    霊文ハンター
    妖魔を倒したときに時々霊文がもらえる
    霊文の量は取得霊力による

  • 16キチハニー - 14/10/03 19:24:47 - ID:ZOyRf2BJLg

    全体に定数ダメージ与えるみたいな技
    矢に縛られず衝撃波みたいな感じの技

  • 17名無し - 14/10/04 17:38:31 - ID:KXVwv1qU/A


    射程が短くなるがチャージと矢のスピードが速くなる
    飛と併用で射程が補える

    とかとか

  • 18キチハニー - 14/10/04 19:59:50 - ID:ZOyRf2BJLg

    新しい物を考えるのもいいけど
    今ある技が仕様変更みたいなのないかな〜って思ったww

  • 19キチハニー - 14/10/05 12:34:51 - ID:ZOyRf2BJLg

    貫通強化で遂に貫通の出番がきたか
    あーでも貫通がないと意味ないしなぁ…

  • 20名無し - 14/10/05 14:17:37 - ID:X/TR9VXVZw

    貫通の数の矢の攻撃力3倍ってヤバくね?

  • 21名無し - 14/10/05 15:16:30 - ID:ZM0JvBUqBQ

    貫1につき+2HITと考えると、矢よりも総HIT数の上昇は見込める
    が、的の大きくないと複数回当たらない

    無難なのは矢
    条件付きで貫
    両方あげて一射の最大HIT数を上げるとか

    条件付きとはいえ貫に日の目が当たったのは個人的にうれしい
    次は技の修正を是非お願いしたい

  • 22キチハニー - 14/10/05 17:25:34 - ID:ZOyRf2BJLg

    たしかに次は技の強化きてほしいなー(チラッチラッ
    1回の連射で出る矢の数が従来の倍とかバババッのやつの攻撃範囲が増えるとか
    花火のやつが何発か同時に発射されるとか等きてほしいww

  • 23gargoyle - 14/10/11 11:35:28 - ID:WuL/p1wtDA

    技[星]
    2.5倍の本数ででメテオのように空から弓が降ってくる

    変化[雷]
    ゲージ3本溜でカーソルの位置に空から垂直に狙うようになる
    一点射撃の変化

  • 24名無し - 14/10/12 06:13:07 - ID:4XD7ttH/1g

    999本以上表示出来るようにはならんのかな?
    弾幕が薄くなるとやっぱり寂しいと思う

    あと属性は面倒なのでやめて欲しい
    これやりだすとキリがない

  • 25名無し - 14/10/12 06:21:43 - ID:4XD7ttH/1g


    ってか1999本まで表示可能になってたのね
    今気付きました

  • 26名無し - 14/10/14 12:49:33 - ID:KXVwv1qU/A

    カサハランがここの採用するの?
    どっかに使ってくれとか書いとかないとアイデア潰しにしかならんぞ

  • 27名無し - 14/10/14 12:52:10 - ID:KXVwv1qU/A

    ちなみに↑の「圧」は使ってもらってOKです

    俺が言うのも自信過剰気味な気がするけど

  • 28名無し - 14/10/14 13:46:49 - ID:Ub6bL3mo2w

    ※11だけど、俺が書いたのみんな使ってくれて良いです

    >>26
    ていうか「こういうのがあったらいいな〜」ってスレだから
    みんなぜひ使って欲しいって思ってんじゃないかな?

  • 29名無し - 14/10/14 14:49:45 - ID:zJSapIDfRA

    >>3
    クリティカルは渾身でいいと思う

    技じゃないけど
    小屋強化とかあったらいいんじゃない?

  • 30名無し - 14/10/14 16:41:34 - ID:4XD7ttH/1g

    強者4人でも勝つのが難しい強敵が欲しいかな
    そうすれば合成も頑張れる

    単に硬いだけじゃなく激しい攻撃をしてくるようなヤツ
    4人中1人か2人は守備担当みたいな感じになると楽しそう

    あとはかなりのテクが必要なヤツも欲しい
    当たり判定小さめで素早く動いて硬いみたいなの

  • 31p介 - 14/10/14 18:28:05 - ID:6IG1N5zMHw

    カサハランさんがここを知ってるかどうかも知らないけど採用とかしてくれたらいいですね
    実績とかあったら面白くなるかもしれない 

  • 32kkkyyy - 14/10/17 07:08:54 - ID:5kng0HCZ6A

    回復系みたいなのほしいな。 3ゲージ溜めで小屋のバリア1回復とか

  • 33名無し - 14/10/17 15:49:24 - ID:ziWlOpztAQ

    強化された矢 (ダメージ・属性など)

    1000本入り 50銭

    とか。

  • 34蛇神 - 14/10/17 20:11:45 - ID:Rdtp6GKggQ

    技「鈍」
    ため2本で放てる弓が動いている敵に1本あたるごとにすばやさが10秒間99.5%になる・・とか(100本で60.5%)

    敵は
    1.素早くうごく
    2.攻撃方法・箇所・周期が複数。
    3.鬼火からも鬼火が出る。
    4.敵を新たに育成する・・・
    ↑希望かな

  • 35p介 - 14/10/18 07:20:53 - ID:6IG1N5zMHw

    ついに「花」が強化されましたね!この調子で他の技も強化したりしてほしいものですね

  • 3600 - 14/10/18 13:39:54 - ID:H4xBHGEnlg

    技「毒」
    相手に矢を当てると低確率で毒状態になり、相手は毒状態の時は少しずつ体力が減っていく

  • 37キチハニー - 14/10/18 17:29:46 - ID:ZOyRf2BJLg

    花って強化されたん!?

  • 38蛇神 - 14/10/18 19:42:24 - ID:Rdtp6GKggQ

    どんな強化でしょうか・・・・?
    知りたですね。

  • 39キチハニー - 14/10/18 22:03:22 - ID:ZOyRf2BJLg

    新技「送」がめっちゃ楽しい!!!
    ちなみに新ステージのカクレオンで手に入ります。

  • 40名無し - 14/10/19 06:57:47 - ID:xD0EP3jc1Q

    おおぉー!

    新技「送」って
    11さんの提案してくれたこれじゃないですか!
    技「逆」 後ろに矢を放つと敵の後ろ側から飛んでくる
    送の溜めるのと後ろに放つが違うけどほぼ合致

    微妙に技名も似とるw
    「逆」 「送」

    カサハランさん見てくれてるのかもヤッタネ!

  • 41p介 - 14/10/19 08:30:23 - ID:6IG1N5zMHw

    カサハランさん見てくれてるのかw
    だったら採用されるかもしれない!

  • 42名無し - 14/10/19 09:24:29 - ID:882zNZyrkA

    全然違うと思う
    採用される期待して書くのは図々しすぎる
    ここは単なる妄想スレ程度にした方がいい

  • 43名無し - 14/10/19 10:37:09 - ID:xD0EP3jc1Q

    敵の後ろ側からの攻撃ってアイディアが一緒だったので興奮して書き込んでしまった(;´Д`)
    妄想スレ程度にした方がいいですよね。
    スレ汚しゴメンネ

  • 44p介 - 14/10/19 15:38:12 - ID:6IG1N5zMHw

    たしかにそうですね。
    スレ主として恥ずかしい。

  • 45謎の永琳ちゃん - 14/10/19 15:41:36 - ID:0eaGQmjLVA

    中々いいスレですねー

  • 46p介 - 14/10/19 15:44:59 - ID:6IG1N5zMHw

    ありがとうございます!

  • 47萃空 - 14/10/19 15:48:40 - ID:h2Uy98rvWA

    被害妄想で書いてみる。
    技(核)
    普通に打つと速度とダメージが1.5倍する代わり10回打つと核融合を起し、
    爆発した感じに飛ぶ。15回目で炉心融解を起し、バリアが無くなる。

  • 48萃空 - 14/10/19 15:51:26 - ID:h2Uy98rvWA

    (訂正)
    被害妄想は可笑しいわw 只単なる想像でいいや。

  • 49名無し - 14/10/20 04:05:09 - ID:4XD7ttH/1g

    矢の威力が半減する代わりに追尾機能が付く
    装備するだけで効果あり(2ゲージ溜める必要なし)

    追尾するので遠い敵にゲージを溜める必要が無くなる
    飛を無視して貫や速を強化すればデメリットを覆せるかも?

    こんなの欲しいかな、ロマンもあるし

  • 50キチハニー - 14/10/20 12:24:19 - ID:ZOyRf2BJLg

    まさかのロリ画像出現にワロタww
    そういえば技の強化のやつって普通に威力が2倍になるだけと解釈していいのかな?

  • 51名無し - 14/10/20 18:32:37 - ID:882zNZyrkA

    連は貫通するって書いてるけどして無い気がする
    けど連を連射出来るようになった?
    前の仕様忘れたけどなんか違う気がする

  • 52名無しの人身御供 - 14/10/20 20:22:01 - ID:ZM0JvBUqBQ

    >>50
    技強化は威力2倍でOK
    技強化の技だけで倒すと取得霊力がHIT数の倍になる

    4層以降の鬼火弾の取得霊力も倍になるのではと一点射撃を強化して確認した
    予想通り倍になったが、そんなことに3000文も使う価値があったかは不明

    >>51
    連の貫通は簡単に調べれるから自分でやってみれば分かるんじゃない?
    八岐大蛇あたりに一発撃って負けるなりすればいい
    自分でやった方が早いよ

    連の連射は連が終わる前にもう一回連撃ってるだけだと思う

  • 53名無し - 14/10/21 05:29:20 - ID:4XD7ttH/1g

    「祟り」

    「呪」の上位互換
    ・敵のHPが10倍になる
    ・勾玉ドロップの性能が+3

  • 54キチハニー - 14/10/21 13:27:51 - ID:ZOyRf2BJLg

    >>53
    報告書が倒せなくなるんですねアリガトウゴザイマス
    そういえば俺がまだ初心者だった頃、
    呪を2つ装備したらさらに強い呪になる!!っていう
    ふざけた幻想を持っていましたわ。
    当然そんな機能ありませんけどねww

  • 55kkkyyy - 14/10/21 22:13:16 - ID:5kng0HCZ6A

    技「奪」
    2ゲージ貯めると矢が半分の本数だけ飛ぶ。その矢で相手の鬼火玉にダメージを与えるとその鬼火玉が相手に向かって飛んでいき大ダメージを与える。
    技「爆」
    2ゲージ貯めると矢が1本だけ飛んでいき相手にあたったところで爆発を起こし広範囲に大ダメージを与える。
    相手に当たらなかったら何も起きない。

    みたいなのどうでしょう。 ・・・誰か書いてた気もするな。

  • 56p介 - 14/10/22 16:15:19 - ID:C83RZAPALQ

    勾玉「重」
    発射速と飛距離がおちる代わり、攻撃力が上がる

  • 57キチハニー - 14/10/22 17:37:42 - ID:ZOyRf2BJLg

    なんとなく他のゲームとか見てて思ったんだけど
    「建屋改造とかロマンじゃね?」って思ったww
    今は霊銭稼ぎの依頼があるしかなり溜めやすいから
    5000文ぐらいが妥当かな?
    結界強化とか入れる人数が増えるとか…
    ※ただしあくまでも妄想である

  • 58名無し - 14/10/22 18:56:02 - ID:882zNZyrkA

    大体技というシステム自体ちょっと失敗してる感
    2倍来たけど使わないしナー
    俺としては技というよりバフ系にした方がいいと思う
    「喝」20秒間味方全員ダメージ1.2倍
    「毒」10秒間敵が毒になり100ダメージ/秒
    「叫」30秒間味方全員飛距離アップ
    「箙」普通に撃つ矢がじょじょに本数が増える
    「痺」24秒間敵が鬼火を撃てなくなる
    「雨」敵の鬼火が遅くなる
    「鏡」60秒間敵の鬼火に矢が当ると跳ね返って敵にダメージ
    「バリスタ」味方全員の矢がデカくなって当りやすくなる
    「ルーレット」デカいルーレットが出て来て矢で命中した効果を付与
    (バリア+1個、敵のHP20%削除、ハズレなどなどを味方全員分1試合1回のみ)

    結局普通に撃つ方がDPS高いとなると使わないしバフだったら味方と一緒に使えて重複したりしてDPS向上期待出来る
    ちょっと書き過ぎた長文失礼

  • 59kkkyyy - 14/10/23 19:57:46 - ID:5kng0HCZ6A

    一点集中型の技
    技「ビーム」
    10ゲージ溜めで10000ダメージのビームを放つ。ビームは直線に飛んでいき、あたった敵全員にダメージ。
    技「一撃必殺」
    10ゲージ溜めであたった瞬間に相手を瞬殺する矢を一本だけ放つ。


    どちらも先に相手の攻撃受けちゃうかな

  • 60kkkyyy - 14/10/23 20:01:01 - ID:5kng0HCZ6A

    櫓強化系の技

    技「高」
    2ゲージ以上貯めるたびに櫓が少しずつ高くなる。高くなると敵に当てやすくなるかな。

    あまり思い浮かばないな

  • 61キチハニー - 14/10/26 08:52:12 - ID:ZOyRf2BJLg

    妖魔を使って妖魔を退治する!っていうのを思いついたww
    ※ただしあくまでも妄想である
    そういえば意見とかバグ報告とかするやつでこういうこと言ったら
    採用される確率があるんじゃね?いやないか(反語形

  • 62キチハニー - 14/10/26 09:57:43 - ID:ZOyRf2BJLg

    「二人張りキタコレwwwwwww」で興奮してたけど
    説明をよく読んでみたら「微妙な効果だな…」って思ってしまった((

  • 63名無しの人身御供 - 14/10/26 10:35:38 - ID:ZM0JvBUqBQ

    残時間でも計算上でも1.5倍ぐらいのダメージ効率になった
    現状でも十分な効果が期待できる・・・勾玉次第では

  • 64名無し - 14/10/27 05:31:27 - ID:4XD7ttH/1g

    二人張りの効果凄すぎ
    呪ローズソロまったく歯が立たなかったのに50秒残して勝てた
    呪い餓者髑髏ソロも10秒残りだったのが70秒残して勝てるようになった

  • 65キチハニー - 14/10/27 07:46:48 - ID:ZOyRf2BJLg

    >>64
    それってソロで?
    もしソロだったのなら装備を教えてください!!

  • 66名無し - 14/10/27 09:13:12 - ID:4XD7ttH/1g

    >>65
    ソロです、試しにもう一回試したらさらに10秒づつ短くなりました
    餓者髑髏は矢58飛41貫56密17
    ローズは矢63飛61貫60と矢57飛40貫35密33を使い分けました

    勾玉もテクも中途半端なので凄い人はもっと早いでしょう

  • 6700 - 14/10/27 14:42:42 - ID:H4xBHGEnlg

    技「噴煙」
    火の上位バージョン。
    地面に矢を当てると火が出ると同時に火が周りに飛び
    その火に敵が当たると敵がダメージ。
    飛び散った火が地面に付くとその火が技「火」同様の効果となる

  • 6800 - 14/10/27 14:43:57 - ID:H4xBHGEnlg

    ↑訂正
    技「噴煙」 × 技「拡散火矢」○

  • 69特攻隊長博麗霊夢 - 14/10/28 00:40:36 - ID:IGA5z7O8Yg

    技「重」
    効果 飛―20 遅―20だが攻撃力が3倍

  • 70キチハニー - 14/10/28 18:53:44 - ID:ZOyRf2BJLg

    二人張り買ったみて早速効果を体感してみたけど
    びっくりするくらい敵をドンドン落とせるわこれwww
    呪炎妖精ソロを70秒以上残してクリアできましたわww

  • 71gargoyle - 14/10/29 07:11:23 - ID:g3ZxsdnZpg

    技【弩】

    矢 飛距離 貫通 +25

    技【返】

    一定時間ごとにダメージ





  • 72名無し - 14/10/29 12:08:32 - ID:rcS9hMMVVw

    霊銭1万とかでもいいから+○系ではない高能力勾玉ドロップ率アップの効果欲しいな
    低能力3OPですら出る確率悪いってのに
    それか合成回数を増やすなり、強化なり追加でもあると嬉しいな

  • 73キチハニー - 14/10/29 18:42:29 - ID:ZOyRf2BJLg

    最大のわがままを言うよ。
    勾玉装備数を最大3つから4つになるようにしてほしい。
    ※ただしあくまでも妄想である

  • 74勾玉の合成提案した人 - 14/10/29 22:01:04 - ID:VC30RnJ7Sg

    僕のほかにも勾玉の合成を提案した人いるのかな???
    カサハランさんは、ご意見欄に書きこんだこと結構採用してくれますね。

    僕的にはこの先いろいろな効果が増えてきたら、発射する度にちがう効果が付与されるランダムな勾玉がほしい。

    おもしろいもん。

    ランダムにちなんで [乱]とかいかがっすか。

    58番の名無しさんの、[ルーレット]が超低確率で出てくる的な…。

  • 75SWOT分析 - 14/10/29 22:02:06 - ID:VC30RnJ7Sg

    ↑いいね!

  • 76おい! - 14/10/29 22:03:45 - ID:VC30RnJ7Sg

    74番さんと、75番さんって同一人物だろ!!
    ID見りゃすぐわかんだよ!

  • 77名無し - 14/10/29 23:35:03 - ID:30tRvt7DaA

    ここまで俺の自演

  • 78名無し - 14/10/29 23:51:43 - ID:prhNGINOqQ

    勾玉は
    ・上限値を上げるのはどうか
    ・合成回数を増やすのはどうか
    てのをポストしたことがある

  • 79キチハニー - 14/10/30 18:56:20 - ID:ZOyRf2BJLg

    >>74〜77
    自演乙

  • 80キチハニー - 14/10/30 18:59:00 - ID:ZOyRf2BJLg

    もしかして77はID違うから自演じゃないかな?
    まあ別にいいか

  • 81名無し - 14/10/31 02:44:04 - ID:0HeVcEieiA

    流れぶちこわすけど
    こんなのどう?
    「傷」バリアを1個最初から無い代りに敵のHPも最初から8分の1無い状態で始まる
    4人使うと半分になるという協力感もあるし

  • 82gargoyle - 14/10/31 07:13:54 - ID:g3ZxsdnZpg






    花とかバババのようにファンタスティックじゃありませんがこんなのどうでしょうか?


    技【破】

    通常の3倍の威力 貫通+10

    戦闘中使うたびに速度が3下がるデメリット付きの技

    技【縛】

    妖魔の移動速度を下げる




  • 83名無し - 14/10/31 10:20:40 - ID:4XD7ttH/1g

    妖魔が人質を連れてくる
    人質に矢が当たると討伐失敗
    妖魔が画面中を動き回る感じだとさらに面白そう

  • 84名無し - 14/11/01 01:54:08 - ID:7dDoR/4w8w

    ユーザー間による勾玉の売買とかあってもいいかもね

  • 85名無し - 14/11/01 09:05:42 - ID:v9ZQpiBZpw

    「運」
    高い能力の勾玉をドロップしやすくする
    例えば「矢」が9〜14の範囲の勾玉を出す妖魔を「運+1」の勾玉を装備して倒すと、「矢」が10〜14の範囲で出るようになる。
    ただし運がドロップする範囲の上限を上回ると無駄になる、上記の場合「運+10」を装備しても「矢+14」以上の勾玉は出てこない

    「練」
    妖魔を倒したときに入る経験値が上がる、+1で入手経験値が1%上昇

  • 86p介 - 14/11/01 09:15:46 - ID:ux1uGXssgw

    個人的な意見だけど、弓以外の武器を選べてもいいかも
    【破魔銃】
    一直線に攻撃できる

  • 87名無し - 14/11/01 21:50:02 - ID:prhNGINOqQ

    ここは妖魔退治「弓術」士なのでボウガンあたりで我慢か。
    あるいはでかい和弓でダメージ10倍とか。

  • 88kkkyyy - 14/11/02 18:37:31 - ID:5kng0HCZ6A

    クロスボウとかモンゴル弓とかで少しずつ違いをつけてみるとか?

  • 89名無しの弓術士 - 14/11/07 23:02:41 - ID:VcfiYai6LQ

    [暴]
    戦闘開始時攻撃力が30秒間5倍になる 30秒間を切ると攻撃力が0.5倍になる
    [突]
    敵に対して攻撃力が2倍になるが弾幕に対して攻撃力が0.2倍になる
    [独]
    一人で戦闘に出ると攻撃力が1.5倍になる
    [協]
    これを装備している人が協力戦で出ると装備している人数に対して攻撃力があがる
    一人=1倍 二人=1.2倍 三人=1.5倍 四人=2倍


  • 90名無しの弓術士 - 14/11/08 19:39:35 - ID:VcfiYai6LQ

    >>73
    [開放]
    30秒間4つ目5つ目の勾玉の装備を開放する
    と言うものを思いついた

  • 91名無し - 14/11/09 09:21:34 - ID:0HeVcEieiA

    定期的に文を使う仕組みがあれば楽しい
    勾玉レベルの経験値を10EXP50文とか消費アイテム売るとか
    (バリア回復1個60文、バリスタを撃つ1発500文、戦闘前に使うとドロップする勾玉の最低値+1で200文、戦闘中一言コメントテロップ表示1個30文、ダメージ判定の無い観賞用花火1発100文)
    今の文の使い方はおかしい
    本来ゲーム設定であるべきものを売るのはどうかと思う
    (協力戦選択とか軽量波長とか安かろうが文で買うイメージのものではない気がする)

  • 92p介 - 14/11/09 13:09:49 - ID:Np9TuBJsSw

    消費アイテムいいですね
    【妖鏡】300文
    10秒間だけ妖魔弾を返すみたいな

  • 93gargoyle - 14/11/09 17:00:19 - ID:Pu4h0bHgCQ

    技強化が無駄に高過ぎますね、100銭で十分なのに3000銭だなんて...

    前から思ってたけど妖魔退治弓術師の通貨を『銭』じゃなくて『文』と間違える方って
    歴史年号戦国史から来た人たちですよね

  • 94名無し - 14/11/13 09:42:03 - ID:PjAiYx28uQ

    勾玉にしろ強化にしろ制限時間延長するのは欲しいな
    「呪」をつけると体力が高すぎて削りきれん

  • 95名無しの名無し - 14/11/13 23:15:16 - ID:ZM0JvBUqBQ

    >>93
    貫通強化や二人張りは必須と言っていいけど、技強化はそれと比べて影響は少ない。
    それでも技を使いたい人が買う嗜好品的なものだと思ってる。
    あと、通貨の単位は『文』であってる。名称が『霊銭』。

    >>94
    現状で呪ソロで倒しきれない妖魔っているかな?
    呪天狗も結構余裕をもって倒せてるけど。

  • 96キチハニー - 14/11/14 19:07:30 - ID:ZOyRf2BJLg

    >>95
    今回の報告書提出のあとの新ステージが呪ソロでも倒せない妖魔かもしれないぜ?www

    正直言うと歴史年号戦国史みたいに
    自分のスキンをデザインできるものが欲しいw

  • 97Ryusei06 - 14/11/15 21:18:04 - ID:Ld2+ZJv5og

    技「貫」
    3ゲージ溜めて発動
    矢が全て貫通するようになる

    無難なのを入れてみたけどこれは強すぎたかな・・・

  • 98ko2222 - 14/11/26 07:49:04 - ID:qcJ8F+TSMQ

    ・霊力統合(2000文)
    部屋主になっている場合のみ、協力戦で自分よりレベルが低い仲間のレベルを自分と同じレベルにする
    ・バウンド+1(レベル40)(1000文)
    矢が地面についたとき1回バウンドする
    ・バウンド+2(レベル60)(2000文)
    2回バウンドする

    ・・・強すぎたかな

  • 99名無し - 14/11/26 20:47:16 - ID:4XD7ttH/1g

    ・早討褒美
    妖魔を早い時間で倒せば勾玉の質が少し良くなる

    これなら協力戦が賑わうと思うのだがどうかな

  • 100名無し - 14/11/30 10:29:08 - ID:PEYCh9o7/w

    能力が低い勾玉が手に入ったら自動で解放される機能とか欲しい

  • 101名無し - 14/11/30 18:57:39 - ID:uFwow0Pc4w

    合成にバリエーションが欲しい

  • 102kkkyyy - 14/12/03 22:37:49 - ID:YTSdTGZqwA

    自動射撃。
    2000ぐらいで購入。最初に一発打つとそのままの状態でMAXため→打つ を繰り返す。

  • 103キチハニー - 14/12/04 07:05:38 - ID:ZOyRf2BJLg

    >>102
    自動射出が既にあるんだがww

  • 104kkkyyy - 14/12/04 18:05:26 - ID:5kng0HCZ6A

    >>103

    うわホントだ!知らなかった・・・

  • 105キチハニー - 14/12/25 20:54:22 - ID:ZOyRf2BJLg

    俺が今気が付いたことを述べるわ。

    運ゲー要素がほとんどない!!
    クリティカルとかは性質上難しいだろうが、
    なんかプレゼントボックス的なやつで良いものが手に入ったり、霊銭が手に入るとか
    またははずれ的な要素がいると思う。これでしか手に入らない強化とかね。

    もう運要素はほとんど思いつかないんで後は任せた

  • 106Len_2 - 14/12/26 17:03:25 - ID:frMtckMLaw

    技「爆」
    ※他の技と組み合わせることが出来ない。
    ・通常ゲージで普通の攻撃。
    ・2ゲージ溜めると、1/10の確率で矢に爆発効果が付く。
    ・3ゲージ溜めると、1/6 の確率で矢に爆発効果が付く。
    ・5ゲージ溜めると、自分以外の仲間が、1/15の確率で、爆発効果を得る(ただし、氷等の特殊な技は、爆発効果を得ることが出来ない)。ただし自分のチャージ時間が1/2 になり、爆発する確率が減る。これが10秒間。仲間が効果を得ている場合、画面上に爆弾マークが付く。
     (爆発効果が付いた時だけ、全部の矢に爆発効果が付く)
    - 爆発効果 -
    ※敵の弾は爆発だと 0ダメになるため、爆発では倒すことが出来ない。
    ・広範囲は1/7 の確率で発生。
    ・中範囲は1/5 の確率で発生。 (仲間が爆発効果を得た場合、中範囲で発生。しかし1/15の確率。)
    ・小範囲は1/3 の確率で発生。

    - 爆発の威力 -
    ※爆発は一定の数値のダメージではなく、ランダム数値のダメージ。
    ・広範囲は 1〜1000 ダメージ
    ・中範囲は 80〜500 ダメージ (仲間が爆発効果を得た場合、500〜1500ダメ。まれに10000と固定)
    ・小範囲は 25〜350 ダメージ (小範囲のみ、まれに5000ダメを与える)

    自分が言いたいのはこれぐらいかな?運要素もあるしww長文失礼しました。
    (技の名前が被っていたらすいません!効果も被ってたらやばいwww)

  • 107Len_2 - 14/12/27 16:30:52 - ID:frMtckMLaw

    106の発言で修正。他の技と組み合わせれますw

  • 108p介 - 14/12/28 00:55:48 - ID:4ZMq1FGxEw

    >>案外凝ってますねw

  • 109月鷺イーヴァ - 14/12/28 07:28:13 - ID:jiINTiXPiA

    53.名無し - 14/10/21 05:29:20 - ID:4XD7ttH/1g
    「祟り」

    「呪」の上位互換
    ・敵のHPが10倍になる
    ・勾玉ドロップの性能が+3

    ⇒呪×呪

  • 110Len_2 - 14/12/28 14:14:26 - ID:frMtckMLaw

    107の発言で修正。他の技と組み合わせたとしても、意味無いっぽいので、

    「他の技と組み合わせれない」 です。3連コメすいません;

  • 111名無し - 14/12/28 14:26:31 - ID:ZOyRf2BJLg

    爆弾ゲームを新しく作ったらいいような気がしてきたwww

  • 112Yabuki - 15/01/02 16:32:20 - ID:VlubjWHh6A

    破魔弓強化[結](破魔弓レベル60必要)
    ---------------------------------------
    矢倉を守る結界を二倍にする

    技[爆]
    ---------------------------------------
    一本の矢を飛ばし一定時間経つと外側に飛んでいく

    破魔弓強化[時止]
    ---------------------------------------
    もう一つゲージが追加。
    時間が経つと溜まっていき満タンになると
    時が15秒間止まり相手の動きが止まる
    (時が止まると制限時間も止まる)



  • 113miha - 15/01/03 07:30:45 - ID:ct6xddI69g

    技」悟誰でも相手の体力が解るようになるこれは協力の人でも有効

  • 114名無し - 15/01/03 07:34:37 - ID:ct6xddI69g

    技【強」ゆみのかず をレベル分揚げる

  • 115Len_2 - 15/01/03 21:09:38 - ID:frMtckMLaw

    呪×呪 でやっぱりドロップがね…。

    名前は被るけど仕方ない!ww
    技【強】効果 :他の技と組み合わせることで、効果を発揮する。
    例 :連と強を組み合わせると(改造ではない)チャージが 四回になり(二回だと通常攻撃)、弓の数等が上がる。
    ↑を分かりやすく言うと、弓の威力が 1.5倍になり、本数も 1.5倍になる…こんな感じ。
    呪で【強+】 :  呪×呪で【強++】
    呪×呪と強++を組み合わせることで、敵のHPを100倍にする。ドロップは+100にすr………

    ちょっと待てよ…!?これ絶対つまんねえwwww

  • 116mmmmmm - 15/01/06 14:49:44 - ID:VZZ15Apnjg

    勾玉「狂」
    攻撃力が10倍になるが、
    鬼火弾を1発食らうとやられてしまう
    霊銭 500文

  • 117名無し - 15/01/07 06:51:38 - ID:Ma//h6th3w

    ランダムバトル部屋が欲しいかな
    ずーっと同じ敵ばっかでまじ飽きる

    HPがっつり上げて前半の敵でもそれなり
    の勾玉が落ちればみんなやると思う

  • 118名無し - 15/01/07 12:07:41 - ID:fa9+XDs8lg

    それはまじ賛成だわ
    それでこそ装備変更も生きるってもんだ

  • 119マイクラン - 15/01/07 14:29:48 - ID:svVPOw6d+Q

    112>>それは強いw

  • 120Yabuki - 15/01/08 20:46:16 - ID:VlubjWHh6A

    119⇒ありがと!

  • 121名無し - 15/01/09 05:51:17 - ID:ct6xddI69g

    112それにかかる時間は?

  • 122Yabuki - 15/01/09 16:20:57 - ID:VlubjWHh6A

    技霊力擬縮の[連]ぐらいかな?

  • 123名前 - 15/01/12 16:24:03 - ID:/lex1QRNZQ

    即にあるかもしれないけれど
    こんなのがほしい´・ω・

    [攻]
    攻撃力が上がる
    [守]
    バリアの回数が1増える(守+1以上はなし
    [稼]
    倒した時の霊力が上がる
    [変]
    勾玉を獲得したときに、勾玉の能力を1回だけ変えられる

    〜技〜
    手裏剣
    矢が手裏剣になる(当たり範囲が上がる)

    電撃
    矢は出ず画面にいる敵全体にダメージを与える

    一直線                            →
    弓が落ちずに真っすぐに飛ぶ(弓はまとまらずこんな感じ→   →
                                →
                              →  →

  • 124あさ - 15/01/14 19:58:43 - ID:H2xHedYvjQ

    技[協]
    協力してくれる弓を出す
    弓は妖魔の攻撃場所を狙ってくれる
    一回に撃つ矢の性能は付けている勾玉の能力が半減する(二人張りの能力が半減と同じ)
    弓は一人一つしか出せない
    退治失敗するまで戦ってくれる
    画像は出した弓の画像。

  • 125キチハニー - 15/01/16 19:33:01 - ID:ZOyRf2BJLg

    どんどん製作者に意見投稿しないと見てもらうことすらないかもしれんなww
    届いた意見を結構採用してるかもしれないし。

  • 126特攻隊長博麗霊夢 - 15/01/16 20:56:00 - ID:IGA5z7O8Yg

    技変化「雷」
    雷神によって手に入る、連と合わせることで使える。上から雷のように落ちて、全部貫通する矢になる。

  • 127mmmmmm - 15/01/20 18:34:10 - ID:VZZ15Apnjg

    技「手加減」
    レベル50以上だとレベルが毎回50に統一される
    協力戦だとこの技の影響を受けることはない

  • 128Yabuki - 15/01/27 13:08:30 - ID:VlubjWHh6A

    >>114それ強すぎ!弓の数をレベル分上げるとすると・・・
    例えば82レベの人が技【強】を使うと・・・82張弓が出る事になるよ!?

  • 129キチハニー - 15/01/27 17:50:59 - ID:ZOyRf2BJLg

    そういえば一つ言っておきたいことだが
    元からレベル上がるごとに矢が1本ずつ増える仕様なのだが((
    2本ずつ増えるとかだったらガチで強すぎるが(((

  • 130miha - 15/01/30 21:08:58 - ID:ct6xddI69g

    たとえば
    九九レベのヤツが使って勾玉を弓+一二〇だったら                  弓が三一八も発射

  • 131蛇神 - 15/05/31 22:03:31 - ID:ruG9Dr39UQ

    掲示板のあちこちで騒いでいる蛇神です。(-.-)

    技の効果だけではなく、イベントもほしかったり。
    様々なゲームであるように、倒すごとにどんどん強くなっていくイベント。
    期間内に倒した敵の総数のポイントを、好きな効果にふることができ、その勾玉を1つだけ手にいれることができる。
    たとえば、90戦倒した→矢30.飛20.貫40 とか、
    ただし、矢には必ずポイントをいれなければならない&割り振れる効果の種類は3つまで&どの効果にも最大ポイントの半分以上は割り振れない…という縛りつき。
    そして、また、イベントに参加するには霊銭が必要で、
    1~10戦目:1戦あたり1文
    11~20戦目:2文
    21~30戦目:3文
    31~40戦目:5文
    41~50戦目:8文
    51~60戦目:13文……
    で、101戦目から100文固定が必要になる。
    151以降はもっと高くなる…とかでもいいと思う。
    財力があっても負けてはだめ、
    また、面倒くさい人用に、霊銭が1.5倍必要になるものの、5戦ごとにすることも可能にするのもありにする。
    因みに、負けたら半額しか帰ってこないようにする。だから、飛ばしすぎに注意が必要になる。
    こんなイベントを2ヶ月に1回でもいいからほしいなぁ…

    協力戦とかいろいろ考えられそう…。


  • 132蛇神 - 15/05/31 22:12:26 - ID:ruG9Dr39UQ

    …でも、お賽銭箱(チップで応援)のところに、
    (チップは今後の開発のためではなく、
     すでに出来ているサービスに対しての謝礼としてお贈りください。)
    とあるから、期待はできないか。

  • 133攻防 - 15/08/26 20:18:12 - ID:PkKBGUyEPQ

    爆矢とか
    敵に矢が当たると爆発するとか

  • 134蛇神 - 15/10/04 20:39:41 - ID:1ILNxnM+bA

    >>133
    面白そうだけど、あの弓1つ1つにエフェクトがついたら一瞬でフリーズしそう・・・。
    なるとしたら大きなミサイルみたいな1本の矢になりそうかな?

    ここからは私の勝手な妄想なのだが・・。

    1個の矢からエフェクトが例えば100個四方八方に広がる。
    その広がったエフェクトのうち、敵にあたった分だけがダメージになる。
    100個中60個あてても、40個無駄になる。
    敵の小さな隙間(ティラノの口の中)で爆発させたら・・等がでるから、どこに当てるのかも重要になって面白そう…。
    ガルダのような動き回る敵は、自分から爆風に当たりに行ったりするだろうなぁ。

    もちろん、爆風を当てるテクニックが必要になるから、100個中100個の爆発効果を当てた場合、連射他よりも大きなダメージにして欲しい。

  • 135名無し - 15/10/05 17:25:11 - ID:8Ds+QrMODQ

    流鏑馬もあるんだから横スクロール的なものも可能な気がするんだけどなぁ...
    とすごく今更ながら思ってしまった

  • 136あいざわ1 - 15/11/14 15:08:03 - ID:VhA9nHYOng

    上の方の奴…文で合ってるわww

  • 137名無し - 16/09/28 16:20:02 - ID:eDHBRbndXQ

    技[集]
    ゲージ4本で矢がマウスカーソルについてくる
    どうよ

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