カサハラン.COMによるフラッシュゲーム「妖魔退治弓術士」の攻略Wikiです。

新しい勾玉や破魔弓強化とかを考えてみるスレ

0 psuke psuke - 14/09/30 11:14:42

こういうのが好きで立ててみました

「新しい勾玉や破魔弓強化とかを考えてみるスレ」の画像
  • 107Len_2 - 14/12/27 16:30:52 - ID:frMtckMLaw

    106の発言で修正。他の技と組み合わせれますw

  • 108p介 - 14/12/28 00:55:48 - ID:4ZMq1FGxEw

    >>案外凝ってますねw

  • 109月鷺イーヴァ - 14/12/28 07:28:13 - ID:jiINTiXPiA

    53.名無し - 14/10/21 05:29:20 - ID:4XD7ttH/1g
    「祟り」

    「呪」の上位互換
    ・敵のHPが10倍になる
    ・勾玉ドロップの性能が+3

    ⇒呪×呪

  • 110Len_2 - 14/12/28 14:14:26 - ID:frMtckMLaw

    107の発言で修正。他の技と組み合わせたとしても、意味無いっぽいので、

    「他の技と組み合わせれない」 です。3連コメすいません;

  • 111名無し - 14/12/28 14:26:31 - ID:ZOyRf2BJLg

    爆弾ゲームを新しく作ったらいいような気がしてきたwww

  • 112Yabuki - 15/01/02 16:32:20 - ID:VlubjWHh6A

    破魔弓強化[結](破魔弓レベル60必要)
    ---------------------------------------
    矢倉を守る結界を二倍にする

    技[爆]
    ---------------------------------------
    一本の矢を飛ばし一定時間経つと外側に飛んでいく

    破魔弓強化[時止]
    ---------------------------------------
    もう一つゲージが追加。
    時間が経つと溜まっていき満タンになると
    時が15秒間止まり相手の動きが止まる
    (時が止まると制限時間も止まる)



  • 113miha - 15/01/03 07:30:45 - ID:ct6xddI69g

    技」悟誰でも相手の体力が解るようになるこれは協力の人でも有効

  • 114名無し - 15/01/03 07:34:37 - ID:ct6xddI69g

    技【強」ゆみのかず をレベル分揚げる

  • 115Len_2 - 15/01/03 21:09:38 - ID:frMtckMLaw

    呪×呪 でやっぱりドロップがね…。

    名前は被るけど仕方ない!ww
    技【強】効果 :他の技と組み合わせることで、効果を発揮する。
    例 :連と強を組み合わせると(改造ではない)チャージが 四回になり(二回だと通常攻撃)、弓の数等が上がる。
    ↑を分かりやすく言うと、弓の威力が 1.5倍になり、本数も 1.5倍になる…こんな感じ。
    呪で【強+】 :  呪×呪で【強++】
    呪×呪と強++を組み合わせることで、敵のHPを100倍にする。ドロップは+100にすr………

    ちょっと待てよ…!?これ絶対つまんねえwwww

  • 116mmmmmm - 15/01/06 14:49:44 - ID:VZZ15Apnjg

    勾玉「狂」
    攻撃力が10倍になるが、
    鬼火弾を1発食らうとやられてしまう
    霊銭 500文

  • 117名無し - 15/01/07 06:51:38 - ID:Ma//h6th3w

    ランダムバトル部屋が欲しいかな
    ずーっと同じ敵ばっかでまじ飽きる

    HPがっつり上げて前半の敵でもそれなり
    の勾玉が落ちればみんなやると思う

  • 118名無し - 15/01/07 12:07:41 - ID:fa9+XDs8lg

    それはまじ賛成だわ
    それでこそ装備変更も生きるってもんだ

  • 119マイクラン - 15/01/07 14:29:48 - ID:svVPOw6d+Q

    112>>それは強いw

  • 120Yabuki - 15/01/08 20:46:16 - ID:VlubjWHh6A

    119⇒ありがと!

  • 121名無し - 15/01/09 05:51:17 - ID:ct6xddI69g

    112それにかかる時間は?

  • 122Yabuki - 15/01/09 16:20:57 - ID:VlubjWHh6A

    技霊力擬縮の[連]ぐらいかな?

  • 123名前 - 15/01/12 16:24:03 - ID:/lex1QRNZQ

    即にあるかもしれないけれど
    こんなのがほしい´・ω・

    [攻]
    攻撃力が上がる
    [守]
    バリアの回数が1増える(守+1以上はなし
    [稼]
    倒した時の霊力が上がる
    [変]
    勾玉を獲得したときに、勾玉の能力を1回だけ変えられる

    〜技〜
    手裏剣
    矢が手裏剣になる(当たり範囲が上がる)

    電撃
    矢は出ず画面にいる敵全体にダメージを与える

    一直線                            →
    弓が落ちずに真っすぐに飛ぶ(弓はまとまらずこんな感じ→   →
                                →
                              →  →

  • 124あさ - 15/01/14 19:58:43 - ID:H2xHedYvjQ

    技[協]
    協力してくれる弓を出す
    弓は妖魔の攻撃場所を狙ってくれる
    一回に撃つ矢の性能は付けている勾玉の能力が半減する(二人張りの能力が半減と同じ)
    弓は一人一つしか出せない
    退治失敗するまで戦ってくれる
    画像は出した弓の画像。

  • 125キチハニー - 15/01/16 19:33:01 - ID:ZOyRf2BJLg

    どんどん製作者に意見投稿しないと見てもらうことすらないかもしれんなww
    届いた意見を結構採用してるかもしれないし。

  • 126特攻隊長博麗霊夢 - 15/01/16 20:56:00 - ID:IGA5z7O8Yg

    技変化「雷」
    雷神によって手に入る、連と合わせることで使える。上から雷のように落ちて、全部貫通する矢になる。

  • 127mmmmmm - 15/01/20 18:34:10 - ID:VZZ15Apnjg

    技「手加減」
    レベル50以上だとレベルが毎回50に統一される
    協力戦だとこの技の影響を受けることはない

  • 128Yabuki - 15/01/27 13:08:30 - ID:VlubjWHh6A

    >>114それ強すぎ!弓の数をレベル分上げるとすると・・・
    例えば82レベの人が技【強】を使うと・・・82張弓が出る事になるよ!?

  • 129キチハニー - 15/01/27 17:50:59 - ID:ZOyRf2BJLg

    そういえば一つ言っておきたいことだが
    元からレベル上がるごとに矢が1本ずつ増える仕様なのだが((
    2本ずつ増えるとかだったらガチで強すぎるが(((

  • 130miha - 15/01/30 21:08:58 - ID:ct6xddI69g

    たとえば
    九九レベのヤツが使って勾玉を弓+一二〇だったら                  弓が三一八も発射

  • 131蛇神 - 15/05/31 22:03:31 - ID:ruG9Dr39UQ

    掲示板のあちこちで騒いでいる蛇神です。(-.-)

    技の効果だけではなく、イベントもほしかったり。
    様々なゲームであるように、倒すごとにどんどん強くなっていくイベント。
    期間内に倒した敵の総数のポイントを、好きな効果にふることができ、その勾玉を1つだけ手にいれることができる。
    たとえば、90戦倒した→矢30.飛20.貫40 とか、
    ただし、矢には必ずポイントをいれなければならない&割り振れる効果の種類は3つまで&どの効果にも最大ポイントの半分以上は割り振れない…という縛りつき。
    そして、また、イベントに参加するには霊銭が必要で、
    1~10戦目:1戦あたり1文
    11~20戦目:2文
    21~30戦目:3文
    31~40戦目:5文
    41~50戦目:8文
    51~60戦目:13文……
    で、101戦目から100文固定が必要になる。
    151以降はもっと高くなる…とかでもいいと思う。
    財力があっても負けてはだめ、
    また、面倒くさい人用に、霊銭が1.5倍必要になるものの、5戦ごとにすることも可能にするのもありにする。
    因みに、負けたら半額しか帰ってこないようにする。だから、飛ばしすぎに注意が必要になる。
    こんなイベントを2ヶ月に1回でもいいからほしいなぁ…

    協力戦とかいろいろ考えられそう…。


  • 132蛇神 - 15/05/31 22:12:26 - ID:ruG9Dr39UQ

    …でも、お賽銭箱(チップで応援)のところに、
    (チップは今後の開発のためではなく、
     すでに出来ているサービスに対しての謝礼としてお贈りください。)
    とあるから、期待はできないか。

  • 133攻防 - 15/08/26 20:18:12 - ID:PkKBGUyEPQ

    爆矢とか
    敵に矢が当たると爆発するとか

  • 134蛇神 - 15/10/04 20:39:41 - ID:1ILNxnM+bA

    >>133
    面白そうだけど、あの弓1つ1つにエフェクトがついたら一瞬でフリーズしそう・・・。
    なるとしたら大きなミサイルみたいな1本の矢になりそうかな?

    ここからは私の勝手な妄想なのだが・・。

    1個の矢からエフェクトが例えば100個四方八方に広がる。
    その広がったエフェクトのうち、敵にあたった分だけがダメージになる。
    100個中60個あてても、40個無駄になる。
    敵の小さな隙間(ティラノの口の中)で爆発させたら・・等がでるから、どこに当てるのかも重要になって面白そう…。
    ガルダのような動き回る敵は、自分から爆風に当たりに行ったりするだろうなぁ。

    もちろん、爆風を当てるテクニックが必要になるから、100個中100個の爆発効果を当てた場合、連射他よりも大きなダメージにして欲しい。

  • 135名無し - 15/10/05 17:25:11 - ID:8Ds+QrMODQ

    流鏑馬もあるんだから横スクロール的なものも可能な気がするんだけどなぁ...
    とすごく今更ながら思ってしまった

  • 136あいざわ1 - 15/11/14 15:08:03 - ID:VhA9nHYOng

    上の方の奴…文で合ってるわww

  • 137名無し - 16/09/28 16:20:02 - ID:eDHBRbndXQ

    技[集]
    ゲージ4本で矢がマウスカーソルについてくる
    どうよ

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