掲示板・スレッド詳細
31.p介 - 14/10/14 18:28:05 - ID:6IG1N5zMHw
カサハランさんがここを知ってるかどうかも知らないけど採用とかしてくれたらいいですね
実績とかあったら面白くなるかもしれない
32.kkkyyy - 14/10/17 07:08:54 - ID:5kng0HCZ6A
回復系みたいなのほしいな。 3ゲージ溜めで小屋のバリア1回復とか
33.名無し - 14/10/17 15:49:24 - ID:ziWlOpztAQ
強化された矢 (ダメージ・属性など)
1000本入り 50銭
とか。
34.蛇神 - 14/10/17 20:11:45 - ID:Rdtp6GKggQ
技「鈍」
ため2本で放てる弓が動いている敵に1本あたるごとにすばやさが10秒間99.5%になる・・とか(100本で60.5%)
敵は
1.素早くうごく
2.攻撃方法・箇所・周期が複数。
3.鬼火からも鬼火が出る。
4.敵を新たに育成する・・・
↑希望かな
35.p介 - 14/10/18 07:20:53 - ID:6IG1N5zMHw
ついに「花」が強化されましたね!この調子で他の技も強化したりしてほしいものですね
36.00 - 14/10/18 13:39:54 - ID:H4xBHGEnlg
技「毒」
相手に矢を当てると低確率で毒状態になり、相手は毒状態の時は少しずつ体力が減っていく
37.キチハニー - 14/10/18 17:29:46 - ID:ZOyRf2BJLg
花って強化されたん!?
38.蛇神 - 14/10/18 19:42:24 - ID:Rdtp6GKggQ
どんな強化でしょうか・・・・?
知りたですね。
39.キチハニー - 14/10/18 22:03:22 - ID:ZOyRf2BJLg
新技「送」がめっちゃ楽しい!!!
ちなみに新ステージのカクレオンで手に入ります。
40.名無し - 14/10/19 06:57:47 - ID:xD0EP3jc1Q
おおぉー!
新技「送」って
11さんの提案してくれたこれじゃないですか!
技「逆」 後ろに矢を放つと敵の後ろ側から飛んでくる
送の溜めるのと後ろに放つが違うけどほぼ合致
微妙に技名も似とるw
「逆」 「送」
カサハランさん見てくれてるのかもヤッタネ!
41.p介 - 14/10/19 08:30:23 - ID:6IG1N5zMHw
カサハランさん見てくれてるのかw
だったら採用されるかもしれない!
42.名無し - 14/10/19 09:24:29 - ID:882zNZyrkA
全然違うと思う
採用される期待して書くのは図々しすぎる
ここは単なる妄想スレ程度にした方がいい
43.名無し - 14/10/19 10:37:09 - ID:xD0EP3jc1Q
敵の後ろ側からの攻撃ってアイディアが一緒だったので興奮して書き込んでしまった(;´Д`)
妄想スレ程度にした方がいいですよね。
スレ汚しゴメンネ
44.p介 - 14/10/19 15:38:12 - ID:6IG1N5zMHw
たしかにそうですね。
スレ主として恥ずかしい。
45.謎の永琳ちゃん - 14/10/19 15:41:36 - ID:0eaGQmjLVA
中々いいスレですねー
46.p介 - 14/10/19 15:44:59 - ID:6IG1N5zMHw
ありがとうございます!
47.萃空 - 14/10/19 15:48:40 - ID:h2Uy98rvWA
被害妄想で書いてみる。
技(核)
普通に打つと速度とダメージが1.5倍する代わり10回打つと核融合を起し、
爆発した感じに飛ぶ。15回目で炉心融解を起し、バリアが無くなる。
48.萃空 - 14/10/19 15:51:26 - ID:h2Uy98rvWA
(訂正)
被害妄想は可笑しいわw 只単なる想像でいいや。
49.名無し - 14/10/20 04:05:09 - ID:4XD7ttH/1g
矢の威力が半減する代わりに追尾機能が付く
装備するだけで効果あり(2ゲージ溜める必要なし)
追尾するので遠い敵にゲージを溜める必要が無くなる
飛を無視して貫や速を強化すればデメリットを覆せるかも?
こんなの欲しいかな、ロマンもあるし
50.キチハニー - 14/10/20 12:24:19 - ID:ZOyRf2BJLg
まさかのロリ画像出現にワロタww
そういえば技の強化のやつって普通に威力が2倍になるだけと解釈していいのかな?
51.名無し - 14/10/20 18:32:37 - ID:882zNZyrkA
連は貫通するって書いてるけどして無い気がする
けど連を連射出来るようになった?
前の仕様忘れたけどなんか違う気がする
52.名無しの人身御供 - 14/10/20 20:22:01 - ID:ZM0JvBUqBQ
>>50
技強化は威力2倍でOK
技強化の技だけで倒すと取得霊力がHIT数の倍になる
4層以降の鬼火弾の取得霊力も倍になるのではと一点射撃を強化して確認した
予想通り倍になったが、そんなことに3000文も使う価値があったかは不明
>>51
連の貫通は簡単に調べれるから自分でやってみれば分かるんじゃない?
八岐大蛇あたりに一発撃って負けるなりすればいい
自分でやった方が早いよ
連の連射は連が終わる前にもう一回連撃ってるだけだと思う
53.名無し - 14/10/21 05:29:20 - ID:4XD7ttH/1g
「祟り」
「呪」の上位互換
・敵のHPが10倍になる
・勾玉ドロップの性能が+3
54.キチハニー - 14/10/21 13:27:51 - ID:ZOyRf2BJLg
>>53
報告書が倒せなくなるんですねアリガトウゴザイマス
そういえば俺がまだ初心者だった頃、
呪を2つ装備したらさらに強い呪になる!!っていう
ふざけた幻想を持っていましたわ。
当然そんな機能ありませんけどねww
55.kkkyyy - 14/10/21 22:13:16 - ID:5kng0HCZ6A
技「奪」
2ゲージ貯めると矢が半分の本数だけ飛ぶ。その矢で相手の鬼火玉にダメージを与えるとその鬼火玉が相手に向かって飛んでいき大ダメージを与える。
技「爆」
2ゲージ貯めると矢が1本だけ飛んでいき相手にあたったところで爆発を起こし広範囲に大ダメージを与える。
相手に当たらなかったら何も起きない。
みたいなのどうでしょう。 ・・・誰か書いてた気もするな。
56.p介 - 14/10/22 16:15:19 - ID:C83RZAPALQ
勾玉「重」
発射速と飛距離がおちる代わり、攻撃力が上がる
57.キチハニー - 14/10/22 17:37:42 - ID:ZOyRf2BJLg
なんとなく他のゲームとか見てて思ったんだけど
「建屋改造とかロマンじゃね?」って思ったww
今は霊銭稼ぎの依頼があるしかなり溜めやすいから
5000文ぐらいが妥当かな?
結界強化とか入れる人数が増えるとか…
※ただしあくまでも妄想である
58.名無し - 14/10/22 18:56:02 - ID:882zNZyrkA
大体技というシステム自体ちょっと失敗してる感
2倍来たけど使わないしナー
俺としては技というよりバフ系にした方がいいと思う
「喝」20秒間味方全員ダメージ1.2倍
「毒」10秒間敵が毒になり100ダメージ/秒
「叫」30秒間味方全員飛距離アップ
「箙」普通に撃つ矢がじょじょに本数が増える
「痺」24秒間敵が鬼火を撃てなくなる
「雨」敵の鬼火が遅くなる
「鏡」60秒間敵の鬼火に矢が当ると跳ね返って敵にダメージ
「バリスタ」味方全員の矢がデカくなって当りやすくなる
「ルーレット」デカいルーレットが出て来て矢で命中した効果を付与
(バリア+1個、敵のHP20%削除、ハズレなどなどを味方全員分1試合1回のみ)
結局普通に撃つ方がDPS高いとなると使わないしバフだったら味方と一緒に使えて重複したりしてDPS向上期待出来る
ちょっと書き過ぎた長文失礼
59.kkkyyy - 14/10/23 19:57:46 - ID:5kng0HCZ6A
一点集中型の技
技「ビーム」
10ゲージ溜めで10000ダメージのビームを放つ。ビームは直線に飛んでいき、あたった敵全員にダメージ。
技「一撃必殺」
10ゲージ溜めであたった瞬間に相手を瞬殺する矢を一本だけ放つ。
どちらも先に相手の攻撃受けちゃうかな
60.kkkyyy - 14/10/23 20:01:01 - ID:5kng0HCZ6A
櫓強化系の技
技「高」
2ゲージ以上貯めるたびに櫓が少しずつ高くなる。高くなると敵に当てやすくなるかな。
あまり思い浮かばないな
61.キチハニー - 14/10/26 08:52:12 - ID:ZOyRf2BJLg
妖魔を使って妖魔を退治する!っていうのを思いついたww
※ただしあくまでも妄想である
そういえば意見とかバグ報告とかするやつでこういうこと言ったら
採用される確率があるんじゃね?いやないか(反語形
62.キチハニー - 14/10/26 09:57:43 - ID:ZOyRf2BJLg
「二人張りキタコレwwwwwww」で興奮してたけど
説明をよく読んでみたら「微妙な効果だな…」って思ってしまった((
63.名無しの人身御供 - 14/10/26 10:35:38 - ID:ZM0JvBUqBQ
残時間でも計算上でも1.5倍ぐらいのダメージ効率になった
現状でも十分な効果が期待できる・・・勾玉次第では
64.名無し - 14/10/27 05:31:27 - ID:4XD7ttH/1g
二人張りの効果凄すぎ
呪ローズソロまったく歯が立たなかったのに50秒残して勝てた
呪い餓者髑髏ソロも10秒残りだったのが70秒残して勝てるようになった
65.キチハニー - 14/10/27 07:46:48 - ID:ZOyRf2BJLg
>>64
それってソロで?
もしソロだったのなら装備を教えてください!!
66.名無し - 14/10/27 09:13:12 - ID:4XD7ttH/1g
>>65
ソロです、試しにもう一回試したらさらに10秒づつ短くなりました
餓者髑髏は矢58飛41貫56密17
ローズは矢63飛61貫60と矢57飛40貫35密33を使い分けました
勾玉もテクも中途半端なので凄い人はもっと早いでしょう
67.00 - 14/10/27 14:42:42 - ID:H4xBHGEnlg
技「噴煙」
火の上位バージョン。
地面に矢を当てると火が出ると同時に火が周りに飛び
その火に敵が当たると敵がダメージ。
飛び散った火が地面に付くとその火が技「火」同様の効果となる
68.00 - 14/10/27 14:43:57 - ID:H4xBHGEnlg
↑訂正
技「噴煙」 × 技「拡散火矢」○
69.特攻隊長博麗霊夢 - 14/10/28 00:40:36 - ID:IGA5z7O8Yg
技「重」
効果 飛―20 遅―20だが攻撃力が3倍
70.キチハニー - 14/10/28 18:53:44 - ID:ZOyRf2BJLg
二人張り買ったみて早速効果を体感してみたけど
びっくりするくらい敵をドンドン落とせるわこれwww
呪炎妖精ソロを70秒以上残してクリアできましたわww
71.gargoyle - 14/10/29 07:11:23 - ID:g3ZxsdnZpg
技【弩】
矢 飛距離 貫通 +25
技【返】
一定時間ごとにダメージ
72.名無し - 14/10/29 12:08:32 - ID:rcS9hMMVVw
霊銭1万とかでもいいから+○系ではない高能力勾玉ドロップ率アップの効果欲しいな
低能力3OPですら出る確率悪いってのに
それか合成回数を増やすなり、強化なり追加でもあると嬉しいな
73.キチハニー - 14/10/29 18:42:29 - ID:ZOyRf2BJLg
最大のわがままを言うよ。
勾玉装備数を最大3つから4つになるようにしてほしい。
※ただしあくまでも妄想である
74.勾玉の合成提案した人 - 14/10/29 22:01:04 - ID:VC30RnJ7Sg
僕のほかにも勾玉の合成を提案した人いるのかな???
カサハランさんは、ご意見欄に書きこんだこと結構採用してくれますね。
僕的にはこの先いろいろな効果が増えてきたら、発射する度にちがう効果が付与されるランダムな勾玉がほしい。
おもしろいもん。
ランダムにちなんで [乱]とかいかがっすか。
58番の名無しさんの、[ルーレット]が超低確率で出てくる的な…。
75.SWOT分析 - 14/10/29 22:02:06 - ID:VC30RnJ7Sg
↑いいね!
76.おい! - 14/10/29 22:03:45 - ID:VC30RnJ7Sg
74番さんと、75番さんって同一人物だろ!!
ID見りゃすぐわかんだよ!
77.名無し - 14/10/29 23:35:03 - ID:30tRvt7DaA
ここまで俺の自演
78.名無し - 14/10/29 23:51:43 - ID:prhNGINOqQ
勾玉は
・上限値を上げるのはどうか
・合成回数を増やすのはどうか
てのをポストしたことがある
79.キチハニー - 14/10/30 18:56:20 - ID:ZOyRf2BJLg
>>74〜77
自演乙
80.キチハニー - 14/10/30 18:59:00 - ID:ZOyRf2BJLg
もしかして77はID違うから自演じゃないかな?
まあ別にいいか
81.名無し - 14/10/31 02:44:04 - ID:0HeVcEieiA
流れぶちこわすけど
こんなのどう?
「傷」バリアを1個最初から無い代りに敵のHPも最初から8分の1無い状態で始まる
4人使うと半分になるという協力感もあるし
82.gargoyle - 14/10/31 07:13:54 - ID:g3ZxsdnZpg
花とかバババのようにファンタスティックじゃありませんがこんなのどうでしょうか?
技【破】
通常の3倍の威力 貫通+10
戦闘中使うたびに速度が3下がるデメリット付きの技
技【縛】
妖魔の移動速度を下げる
83.名無し - 14/10/31 10:20:40 - ID:4XD7ttH/1g
妖魔が人質を連れてくる
人質に矢が当たると討伐失敗
妖魔が画面中を動き回る感じだとさらに面白そう
84.名無し - 14/11/01 01:54:08 - ID:7dDoR/4w8w
ユーザー間による勾玉の売買とかあってもいいかもね
85.名無し - 14/11/01 09:05:42 - ID:v9ZQpiBZpw
「運」
高い能力の勾玉をドロップしやすくする
例えば「矢」が9〜14の範囲の勾玉を出す妖魔を「運+1」の勾玉を装備して倒すと、「矢」が10〜14の範囲で出るようになる。
ただし運がドロップする範囲の上限を上回ると無駄になる、上記の場合「運+10」を装備しても「矢+14」以上の勾玉は出てこない
「練」
妖魔を倒したときに入る経験値が上がる、+1で入手経験値が1%上昇
86.p介 - 14/11/01 09:15:46 - ID:ux1uGXssgw
個人的な意見だけど、弓以外の武器を選べてもいいかも
【破魔銃】
一直線に攻撃できる
87.名無し - 14/11/01 21:50:02 - ID:prhNGINOqQ
ここは妖魔退治「弓術」士なのでボウガンあたりで我慢か。
あるいはでかい和弓でダメージ10倍とか。
88.kkkyyy - 14/11/02 18:37:31 - ID:5kng0HCZ6A
クロスボウとかモンゴル弓とかで少しずつ違いをつけてみるとか?
89.名無しの弓術士 - 14/11/07 23:02:41 - ID:VcfiYai6LQ
[暴]
戦闘開始時攻撃力が30秒間5倍になる 30秒間を切ると攻撃力が0.5倍になる
[突]
敵に対して攻撃力が2倍になるが弾幕に対して攻撃力が0.2倍になる
[独]
一人で戦闘に出ると攻撃力が1.5倍になる
[協]
これを装備している人が協力戦で出ると装備している人数に対して攻撃力があがる
一人=1倍 二人=1.2倍 三人=1.5倍 四人=2倍
90.名無しの弓術士 - 14/11/08 19:39:35 - ID:VcfiYai6LQ
>>73
[開放]
30秒間4つ目5つ目の勾玉の装備を開放する
と言うものを思いついた
91.名無し - 14/11/09 09:21:34 - ID:0HeVcEieiA
定期的に文を使う仕組みがあれば楽しい
勾玉レベルの経験値を10EXP50文とか消費アイテム売るとか
(バリア回復1個60文、バリスタを撃つ1発500文、戦闘前に使うとドロップする勾玉の最低値+1で200文、戦闘中一言コメントテロップ表示1個30文、ダメージ判定の無い観賞用花火1発100文)
今の文の使い方はおかしい
本来ゲーム設定であるべきものを売るのはどうかと思う
(協力戦選択とか軽量波長とか安かろうが文で買うイメージのものではない気がする)
92.p介 - 14/11/09 13:09:49 - ID:Np9TuBJsSw
消費アイテムいいですね
【妖鏡】300文
10秒間だけ妖魔弾を返すみたいな
93.gargoyle - 14/11/09 17:00:19 - ID:Pu4h0bHgCQ
技強化が無駄に高過ぎますね、100銭で十分なのに3000銭だなんて...
前から思ってたけど妖魔退治弓術師の通貨を『銭』じゃなくて『文』と間違える方って
歴史年号戦国史から来た人たちですよね
94.名無し - 14/11/13 09:42:03 - ID:PjAiYx28uQ
勾玉にしろ強化にしろ制限時間延長するのは欲しいな
「呪」をつけると体力が高すぎて削りきれん
95.名無しの名無し - 14/11/13 23:15:16 - ID:ZM0JvBUqBQ
>>93
貫通強化や二人張りは必須と言っていいけど、技強化はそれと比べて影響は少ない。
それでも技を使いたい人が買う嗜好品的なものだと思ってる。
あと、通貨の単位は『文』であってる。名称が『霊銭』。
>>94
現状で呪ソロで倒しきれない妖魔っているかな?
呪天狗も結構余裕をもって倒せてるけど。
96.キチハニー - 14/11/14 19:07:30 - ID:ZOyRf2BJLg
>>95
今回の報告書提出のあとの新ステージが呪ソロでも倒せない妖魔かもしれないぜ?www
正直言うと歴史年号戦国史みたいに
自分のスキンをデザインできるものが欲しいw
97.Ryusei06 - 14/11/15 21:18:04 - ID:Ld2+ZJv5og
技「貫」
3ゲージ溜めて発動
矢が全て貫通するようになる
無難なのを入れてみたけどこれは強すぎたかな・・・
98.ko2222 - 14/11/26 07:49:04 - ID:qcJ8F+TSMQ
・霊力統合(2000文)
部屋主になっている場合のみ、協力戦で自分よりレベルが低い仲間のレベルを自分と同じレベルにする
・バウンド+1(レベル40)(1000文)
矢が地面についたとき1回バウンドする
・バウンド+2(レベル60)(2000文)
2回バウンドする
・・・強すぎたかな
99.名無し - 14/11/26 20:47:16 - ID:4XD7ttH/1g
・早討褒美
妖魔を早い時間で倒せば勾玉の質が少し良くなる
これなら協力戦が賑わうと思うのだがどうかな
100.名無し - 14/11/30 10:29:08 - ID:PEYCh9o7/w
能力が低い勾玉が手に入ったら自動で解放される機能とか欲しい
101.名無し - 14/11/30 18:57:39 - ID:uFwow0Pc4w
合成にバリエーションが欲しい
102.kkkyyy - 14/12/03 22:37:49 - ID:YTSdTGZqwA
自動射撃。
2000ぐらいで購入。最初に一発打つとそのままの状態でMAXため→打つ を繰り返す。
103.キチハニー - 14/12/04 07:05:38 - ID:ZOyRf2BJLg
>>102
自動射出が既にあるんだがww
104.kkkyyy - 14/12/04 18:05:26 - ID:5kng0HCZ6A
>>103
うわホントだ!知らなかった・・・
105.キチハニー - 14/12/25 20:54:22 - ID:ZOyRf2BJLg
俺が今気が付いたことを述べるわ。
運ゲー要素がほとんどない!!
クリティカルとかは性質上難しいだろうが、
なんかプレゼントボックス的なやつで良いものが手に入ったり、霊銭が手に入るとか
またははずれ的な要素がいると思う。これでしか手に入らない強化とかね。
もう運要素はほとんど思いつかないんで後は任せた
106.Len_2 - 14/12/26 17:03:25 - ID:frMtckMLaw
技「爆」
※他の技と組み合わせることが出来ない。
・通常ゲージで普通の攻撃。
・2ゲージ溜めると、1/10の確率で矢に爆発効果が付く。
・3ゲージ溜めると、1/6 の確率で矢に爆発効果が付く。
・5ゲージ溜めると、自分以外の仲間が、1/15の確率で、爆発効果を得る(ただし、氷等の特殊な技は、爆発効果を得ることが出来ない)。ただし自分のチャージ時間が1/2 になり、爆発する確率が減る。これが10秒間。仲間が効果を得ている場合、画面上に爆弾マークが付く。
(爆発効果が付いた時だけ、全部の矢に爆発効果が付く)
- 爆発効果 -
※敵の弾は爆発だと 0ダメになるため、爆発では倒すことが出来ない。
・広範囲は1/7 の確率で発生。
・中範囲は1/5 の確率で発生。 (仲間が爆発効果を得た場合、中範囲で発生。しかし1/15の確率。)
・小範囲は1/3 の確率で発生。
- 爆発の威力 -
※爆発は一定の数値のダメージではなく、ランダム数値のダメージ。
・広範囲は 1〜1000 ダメージ
・中範囲は 80〜500 ダメージ (仲間が爆発効果を得た場合、500〜1500ダメ。まれに10000と固定)
・小範囲は 25〜350 ダメージ (小範囲のみ、まれに5000ダメを与える)
自分が言いたいのはこれぐらいかな?運要素もあるしww長文失礼しました。
(技の名前が被っていたらすいません!効果も被ってたらやばいwww)
107.Len_2 - 14/12/27 16:30:52 - ID:frMtckMLaw
106の発言で修正。他の技と組み合わせれますw
108.p介 - 14/12/28 00:55:48 - ID:4ZMq1FGxEw
>>案外凝ってますねw
109.月鷺イーヴァ - 14/12/28 07:28:13 - ID:jiINTiXPiA
53.名無し - 14/10/21 05:29:20 - ID:4XD7ttH/1g
「祟り」
「呪」の上位互換
・敵のHPが10倍になる
・勾玉ドロップの性能が+3
⇒呪×呪
110.Len_2 - 14/12/28 14:14:26 - ID:frMtckMLaw
107の発言で修正。他の技と組み合わせたとしても、意味無いっぽいので、
「他の技と組み合わせれない」 です。3連コメすいません;
111.名無し - 14/12/28 14:26:31 - ID:ZOyRf2BJLg
爆弾ゲームを新しく作ったらいいような気がしてきたwww
112.Yabuki - 15/01/02 16:32:20 - ID:VlubjWHh6A
破魔弓強化[結](破魔弓レベル60必要)
---------------------------------------
矢倉を守る結界を二倍にする
技[爆]
---------------------------------------
一本の矢を飛ばし一定時間経つと外側に飛んでいく
破魔弓強化[時止]
---------------------------------------
もう一つゲージが追加。
時間が経つと溜まっていき満タンになると
時が15秒間止まり相手の動きが止まる
(時が止まると制限時間も止まる)
113.miha - 15/01/03 07:30:45 - ID:ct6xddI69g
技」悟誰でも相手の体力が解るようになるこれは協力の人でも有効
114.名無し - 15/01/03 07:34:37 - ID:ct6xddI69g
技【強」ゆみのかず をレベル分揚げる
115.Len_2 - 15/01/03 21:09:38 - ID:frMtckMLaw
呪×呪 でやっぱりドロップがね…。
名前は被るけど仕方ない!ww
技【強】効果 :他の技と組み合わせることで、効果を発揮する。
例 :連と強を組み合わせると(改造ではない)チャージが 四回になり(二回だと通常攻撃)、弓の数等が上がる。
↑を分かりやすく言うと、弓の威力が 1.5倍になり、本数も 1.5倍になる…こんな感じ。
呪で【強+】 : 呪×呪で【強++】
呪×呪と強++を組み合わせることで、敵のHPを100倍にする。ドロップは+100にすr………
ちょっと待てよ…!?これ絶対つまんねえwwww
116.mmmmmm - 15/01/06 14:49:44 - ID:VZZ15Apnjg
勾玉「狂」
攻撃力が10倍になるが、
鬼火弾を1発食らうとやられてしまう
霊銭 500文
117.名無し - 15/01/07 06:51:38 - ID:Ma//h6th3w
ランダムバトル部屋が欲しいかな
ずーっと同じ敵ばっかでまじ飽きる
HPがっつり上げて前半の敵でもそれなり
の勾玉が落ちればみんなやると思う
118.名無し - 15/01/07 12:07:41 - ID:fa9+XDs8lg
それはまじ賛成だわ
それでこそ装備変更も生きるってもんだ
119.マイクラン - 15/01/07 14:29:48 - ID:svVPOw6d+Q
112>>それは強いw
120.Yabuki - 15/01/08 20:46:16 - ID:VlubjWHh6A
119⇒ありがと!
121.名無し - 15/01/09 05:51:17 - ID:ct6xddI69g
112それにかかる時間は?
122.Yabuki - 15/01/09 16:20:57 - ID:VlubjWHh6A
技霊力擬縮の[連]ぐらいかな?
123.名前 - 15/01/12 16:24:03 - ID:/lex1QRNZQ
即にあるかもしれないけれど
こんなのがほしい´・ω・
[攻]
攻撃力が上がる
[守]
バリアの回数が1増える(守+1以上はなし
[稼]
倒した時の霊力が上がる
[変]
勾玉を獲得したときに、勾玉の能力を1回だけ変えられる
〜技〜
手裏剣
矢が手裏剣になる(当たり範囲が上がる)
電撃
矢は出ず画面にいる敵全体にダメージを与える
一直線 →
弓が落ちずに真っすぐに飛ぶ(弓はまとまらずこんな感じ→ →
→
→ →
124.あさ - 15/01/14 19:58:43 - ID:H2xHedYvjQ
技[協]
協力してくれる弓を出す
弓は妖魔の攻撃場所を狙ってくれる
一回に撃つ矢の性能は付けている勾玉の能力が半減する(二人張りの能力が半減と同じ)
弓は一人一つしか出せない
退治失敗するまで戦ってくれる
画像は出した弓の画像。
125.キチハニー - 15/01/16 19:33:01 - ID:ZOyRf2BJLg
どんどん製作者に意見投稿しないと見てもらうことすらないかもしれんなww
届いた意見を結構採用してるかもしれないし。
126.特攻隊長博麗霊夢 - 15/01/16 20:56:00 - ID:IGA5z7O8Yg
技変化「雷」
雷神によって手に入る、連と合わせることで使える。上から雷のように落ちて、全部貫通する矢になる。
127.mmmmmm - 15/01/20 18:34:10 - ID:VZZ15Apnjg
技「手加減」
レベル50以上だとレベルが毎回50に統一される
協力戦だとこの技の影響を受けることはない
128.Yabuki - 15/01/27 13:08:30 - ID:VlubjWHh6A
>>114それ強すぎ!弓の数をレベル分上げるとすると・・・
例えば82レベの人が技【強】を使うと・・・82張弓が出る事になるよ!?
129.キチハニー - 15/01/27 17:50:59 - ID:ZOyRf2BJLg
そういえば一つ言っておきたいことだが
元からレベル上がるごとに矢が1本ずつ増える仕様なのだが((
2本ずつ増えるとかだったらガチで強すぎるが(((
130.miha - 15/01/30 21:08:58 - ID:ct6xddI69g
たとえば
九九レベのヤツが使って勾玉を弓+一二〇だったら 弓が三一八も発射
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