※執筆中
変数システムについての解説を記載予定
変数システムについての解説を記載予定
名前を付けて値を保持し、値を書き換えたり、テキストに値を表示したり、値に応じた処理を行ったりできるシステムです。
RPGツ〇ールなどでおなじみのシステムなので、変数の概念が分かりにくい方はツ〇ールの解説サイト等を読んでみるのもよいかもしれません。
RPGツ〇ールなどでおなじみのシステムなので、変数の概念が分かりにくい方はツ〇ールの解説サイト等を読んでみるのもよいかもしれません。
変数の名前にはアルファベット(a〜z)と_(アンダーバー)のみ使用できます。
アルファベット大文字で指定することもできますが、大文字小文字の違いは無視されて自動で小文字に変換されます。
メインワールドでは複数単語が組み合わさった変数名を指定するとき、単語の区切りがわかりやすいように単語の先頭を大文字で指定しています。
例えば「orgasmcount」を「OrgasmCount」と表記していますが、意味は同じです。
アルファベット大文字で指定することもできますが、大文字小文字の違いは無視されて自動で小文字に変換されます。
メインワールドでは複数単語が組み合わさった変数名を指定するとき、単語の区切りがわかりやすいように単語の先頭を大文字で指定しています。
例えば「orgasmcount」を「OrgasmCount」と表記していますが、意味は同じです。
ゲームシステムによって管理されている変数です。
「変数の操作」で値を変更することはできませんが、値を読み取って利用することができます。
システム変数は変数ごとに値を利用できるタイミングが異なります。
例えば「OrgasmCount」という変数は、パッシブ効果「性感ダメージ時」や「絶頂時」など、
性感ダメージが実行されている間だけ取得でき、絶頂した回数が取得できます。
また、システム変数は数値だけでなく文字列の保存にも対応しています。
文字列が保存されている場合はメッセージの表示にのみ利用することができます。
「変数の操作」で値を変更することはできませんが、値を読み取って利用することができます。
システム変数は変数ごとに値を利用できるタイミングが異なります。
例えば「OrgasmCount」という変数は、パッシブ効果「性感ダメージ時」や「絶頂時」など、
性感ダメージが実行されている間だけ取得でき、絶頂した回数が取得できます。
また、システム変数は数値だけでなく文字列の保存にも対応しています。
文字列が保存されている場合はメッセージの表示にのみ利用することができます。
使用できる箇所:パッシブ効果「性感ダメージ時」「絶頂時」「噴乳時」「射精時」
変数名 | 説明 |
---|---|
damage | 性感ダメージの値 |
orgasmcount | 絶頂回数 |
milkcount | 噴乳回数 |
ejaculationcount | 射精回数 |
totalcount | 絶頂、噴乳、射精の合計回数 |
使用できる箇所:状態のメッセージや効果全般
変数名 | 説明 |
---|---|
level | 状態のLV |
stateId | 状態ID(文字列) |
state | 状態の名前(文字列) |
owner | 状態を保持しているキャラクターの名前(文字列) |
source | 状態を付与したキャラクターの名前(文字列) |
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