最終更新:ID:fQFkyj/LMw 2013年04月02日(火) 12:26:55履歴
自分の好きなものだけではなくランクの低い物から順にマスターしていった方が少ないJexpでマスター出来、
ジョブボーナスも貰えて戦闘力も上がるのでおすすめ。
しいて言うなら踊り子→シャーマン
ジョブボーナスも貰えて戦闘力も上がるのでおすすめ。
しいて言うなら踊り子→シャーマン
イベントによってはイベント終了後にイベントページへ行き、
自分で受け取りに行かなければならない場合もある。
イベントページが消滅した後は受け取ることが出来ないので注意。
自分で受け取りに行かなければならない場合もある。
イベントページが消滅した後は受け取ることが出来ないので注意。
ギルバト20分前は変更が出来ない仕様になっているため、
終わってから変更するか、20分前になる前に変更するなりしましょう。
聖戦の場合は倒しても30分過ぎるまで変更できません。
終わってから変更するか、20分前になる前に変更するなりしましょう。
聖戦の場合は倒しても30分過ぎるまで変更できません。
以前の剣聖ガチャのオマケや、過去のイベントの報酬でアバターが貰えることがあります。
それらは先行配信となり、先行配信中に入手出来なければ、アバターコイン交換所に追加されるのを待つしかありません。
ストーリーモードクリア報酬のアバターは、いつクリアしても貰うことができます。
それらは先行配信となり、先行配信中に入手出来なければ、アバターコイン交換所に追加されるのを待つしかありません。
ストーリーモードクリア報酬のアバターは、いつクリアしても貰うことができます。
最新エリア以外では出現率が低くなるようです。
また全てのレイドボスを完全討伐していた場合、通常のレイドボスは出なくなります。
この状態になるとレアレイドボスのイベント中は100%レアレイドボスと遭遇できます。
また全てのレイドボスを完全討伐していた場合、通常のレイドボスは出なくなります。
この状態になるとレアレイドボスのイベント中は100%レアレイドボスと遭遇できます。
無属性武器のみによる攻撃を基準とすると弱点属性による攻撃は2倍、耐性属性による攻撃は半減
(検証回数一回なのでズレは有)
無属性と同じ攻撃力の場合の与ダメ
弱点 79698
耐性 18142
無属性とのダメージ倍率
弱点 79698/39025=2.0408
耐性 18142/39025=0.4645
(検証回数一回なのでズレは有)
攻撃力 | 与ダメ | 与ダメ/攻撃力 | |
無属性 | 44367 | 39025 | 0.8800 |
弱点 | 36651 | 65824 | 1.7960 |
耐性 | 39025 | 15954 | 0.4088 |
弱点 79698
耐性 18142
無属性とのダメージ倍率
弱点 79698/39025=2.0408
耐性 18142/39025=0.4645
レイドを解放するにはそれぞれステージクリアの条件があります。
出なくなった場合は今いるステージをクリアして、次のステージを探索していればそのうち出現します。
出なくなった場合は今いるステージをクリアして、次のステージを探索していればそのうち出現します。
MVP報酬が付与されるのはギルドの人数が10人以上いなければ貰えません。
また、それぞれ取得条件もあります。
総合→奪った勲章数100以上
リベンジ→リベンジ回数10回以上
応援→消費BP100以上
また、それぞれ取得条件もあります。
総合→奪った勲章数100以上
リベンジ→リベンジ回数10回以上
応援→消費BP100以上
ギルドバトル→ページ内に参戦/控え希望の切り替えがあるのでそこから。
ギルバト20分前なら
ギルドバトル→参戦メンバー一覧→控えメンバー一覧→メンバーを選んで入れ替え
前衛設定も同じです。
※因みに20分前の参戦メンバーはギルマス副マス以外でも誰でも弄ることができる。
ギルバト20分前なら
ギルドバトル→参戦メンバー一覧→控えメンバー一覧→メンバーを選んで入れ替え
前衛設定も同じです。
※因みに20分前の参戦メンバーはギルマス副マス以外でも誰でも弄ることができる。
一つは確率。鉄壁と魔壁は確実に防ぐことが出来ますが、
堅守と遮断は効果が大きい分、確実には発動しません。
二つ目はどういう時に発動するのか。
鉄壁と魔壁はコマンド技の追加奪取数のみを減らします。追加奪取数のないコマンド技や、通常攻撃、リベンジなどでは発動しません。
堅守と遮断はどの攻撃を受けても奪取数を減らせる可能性があるようです。
堅守と遮断は効果が大きい分、確実には発動しません。
二つ目はどういう時に発動するのか。
鉄壁と魔壁はコマンド技の追加奪取数のみを減らします。追加奪取数のないコマンド技や、通常攻撃、リベンジなどでは発動しません。
堅守と遮断はどの攻撃を受けても奪取数を減らせる可能性があるようです。
限界突破させていくとSSRに進化する特殊な武器。
闇の剣を限界突破させる時は、素材にする方を必ず"一度も限界突破をしていない"Rの状態で限界突破をしていくこと。
また聖戦は何回も開催されるので、
聖戦が終わったからといって余った闇の剣を素材にしないよう注意。
闇の剣を限界突破させる時は、素材にする方を必ず"一度も限界突破をしていない"Rの状態で限界突破をしていくこと。
また聖戦は何回も開催されるので、
聖戦が終わったからといって余った闇の剣を素材にしないよう注意。
人数制限のある階級(紅蓮騎士以上)からは昇格戦(入れ換え戦)が発生し、
能動バトル(自分からバトル)で勝てば昇格、受動バトルで負けると降格します。
昇格戦の説明は闘技場のルールに載っていますが昇格戦は攻撃と防御の二回で判定され、
能動バトルで攻撃と防御で両方勝てば昇格。
能動OR受動バトルで攻撃と防御どちらか勝てば残留。
受動バトルで両方負ければ降格となります。
能動バトル(自分からバトル)で勝てば昇格、受動バトルで負けると降格します。
昇格戦の説明は闘技場のルールに載っていますが昇格戦は攻撃と防御の二回で判定され、
能動バトルで攻撃と防御で両方勝てば昇格。
能動OR受動バトルで攻撃と防御どちらか勝てば残留。
受動バトルで両方負ければ降格となります。
ダモクレスやグラム等SSRは育てて損は無い。
最初は手に入ればSRやSSR、無いなら適当なRを広範囲に。
徐々に手に入るRRを改造していけば30万までは早い。特にコスト20RRはレイド叩きに後々まで使える。
40万超えた当たりからR以下は全て材料に使いRR以上に集中する。この当たりからMPに余裕が出来、イベントでもSR4武具4進分も取れるようになる。
50万超えてからはSR待ちになりやすいが、RRも4進MAX強化すれば60万位まで使えない事も無い。
最初は手に入ればSRやSSR、無いなら適当なRを広範囲に。
徐々に手に入るRRを改造していけば30万までは早い。特にコスト20RRはレイド叩きに後々まで使える。
40万超えた当たりからR以下は全て材料に使いRR以上に集中する。この当たりからMPに余裕が出来、イベントでもSR4武具4進分も取れるようになる。
50万超えてからはSR待ちになりやすいが、RRも4進MAX強化すれば60万位まで使えない事も無い。
一つずつ合成する場合は属性を合わせた方が少し成長速度が上がるようですが、
一括合成する場合ですとどの属性で強化しても変わらないらしい。
一括合成する場合ですとどの属性で強化しても変わらないらしい。
おすすめ装備に素材が入ってしまっていることが原因。
以下の手順を試してみるべし。
1.装備設定1〜円卓装備まで限界突破の素材にしたい装備全て外す
2.「限界突破」からではなく
※「武具一覧」→ベースにしたい装備の詳細→限界突破→素材選択〔装備中表示有〕→実行
これでおすすめ装備に素材入っていても限界突破可能。
以下の手順を試してみるべし。
1.装備設定1〜円卓装備まで限界突破の素材にしたい装備全て外す
2.「限界突破」からではなく
※「武具一覧」→ベースにしたい装備の詳細→限界突破→素材選択〔装備中表示有〕→実行
これでおすすめ装備に素材入っていても限界突破可能。
限界突破をしてレア度が上がる武具は
アロンダイト、マルタイユ、闇の剣
のみとなっており、その他の武具は限界突破をしていってもレア度は上がらない。
スキルを解放すれば一応+が付く。
アロンダイト、マルタイユ、闇の剣
のみとなっており、その他の武具は限界突破をしていってもレア度は上がらない。
スキルを解放すれば一応+が付く。
フルムーンパーティー(定期?開催)というイベントで手に入る報酬のRRフルムーン、SRフルムーン、SSRフルムーンのどれかを使って☆4の武具を限界突破すると、☆が赤い武具が出来上がります。ただし、赤い☆1つが限界のようです。
RRフルムーンはRR以下の武具に、
SRフルムーンはSR以下の武具に、
SSRフルムーンはSSR以下の武具に使用することができます。
RRフルムーンはRR以下の武具に、
SRフルムーンはSR以下の武具に、
SSRフルムーンはSSR以下の武具に使用することができます。
フレキニウムはギルバト連勝報酬や、レアコイン交換所、イベントの報酬や招待にて入手可能です。
オリハルコンはレアコイン交換所、イベントの報酬、招待の他に、
フレキニウム5個をオリハルコン1個に交換して入手することも出来ます。
フレキニウムとオリハルコンを交換するには、アイテム一覧から。
※ただしオリハルコンをフレキニウムに変えることは出来ない。
オリハルコンはレアコイン交換所、イベントの報酬、招待の他に、
フレキニウム5個をオリハルコン1個に交換して入手することも出来ます。
フレキニウムとオリハルコンを交換するには、アイテム一覧から。
※ただしオリハルコンをフレキニウムに変えることは出来ない。
出ます。
サークルを見ているとエールでSSRを出した人もいるみたいなので回しまくってみてください。
レアレイドガチャはそれなりにSRが出やすいみたいなのでSRを狙うならレアレイド粘着がオススメです。
サークルを見ているとエールでSSRを出した人もいるみたいなので回しまくってみてください。
レアレイドガチャはそれなりにSRが出やすいみたいなのでSRを狙うならレアレイド粘着がオススメです。
強化中の武具があるときはエール回すといいです。
強化中の武具がなく、それでいてなおエールptがあまっているならスーパー回すのがオススメです。
スーパーの確立はレジェンドと同じだそうです。
強化中の武具がなく、それでいてなおエールptがあまっているならスーパー回すのがオススメです。
スーパーの確立はレジェンドと同じだそうです。
入力は自分の招待コードが記載されている辺りにリンクがあるらしいのでそこから。
自分の招待コードの確認は、招待ページの真ん中の方にありますのでそこから。
自分の招待コードの確認は、招待ページの真ん中の方にありますのでそこから。
このページへのコメント
神大アップ同じ名前の武器を五個ほど入れて属性も合わせているのに、全然カンストしません
まえは真究極とか入れてカンストしてたのに
なぜでしょう?
10日間スーパーエールを回した結果、SR2・RR4・R4。信じるか信じないかはあなた次第
あくまで体験談なのでこれが絶対にいいとはいえませんが
スーパーエールガチャで、2日連続SRがでたので、スーパーエールガチャでSRが出る確率はそこそこ高いのかも。
そこまでやりこむ時間がなくても3日あれば1万エールptくらいはたまると思うので、エールガチャをたくさん回すのもいいですが、スーパーエールガチャで一発狙いで行くのも手かもしれないです