にゃんこ大戦争の非公式wiki
履歴
そういえば、結局、攻撃発生後の攻撃後モーションは待機時間に含まれるの?待機時間の定義としては、移動も攻撃も行わず、KBやふっとばし被弾でもキャンセルされない時間(KBしても待機時間が無くなるまで前進も再攻撃も行わない)って辺りだと思うのだけれども人によって攻撃後のモーションが終わってから待機時間って言ってる人と攻撃発生直後から待機時間だと言う人に分かれてる気がするあと、連続攻撃の場合、初撃の攻撃発生から連撃が終わるまでの時間ってどういう扱いで待機時間ってどうなってるの?初撃後から待機時間が発生する?(待機時間0のキャラは置いておくとして)それとも、連撃後から発生?
厳密には移動・攻撃(発生部分と終了部分)・待機・KBの4モーションでキャラは構成されていて、カウンターは待機モーションが0Fのキャラのことやな、だから終了部分は待機モーションではないなあこの理論でいえばふっとばし無効とかステータスとか関係なくカメカーや雪玉もカウンターやね連続に関しては最終段がヒットしてから待機時間に以降するんやない、だから最終段が当たるまでにキャンセルされたら移動→発生からやり直し、みたいな
攻撃後モーション中にKBした場合、全キャラ再攻撃に入るってこと?
それはカウンターキャラだけやな。普通のキャラは終了部分でKBしても攻撃間隔が経過するまで待機モーションのままやで。
だとしたら、待機時間というものは攻撃発生直後から発生ってことでいいのだろうかえっと、待機時間0のキャラの場合、攻撃発生後の待機がないから攻撃後モーション中は移動時間に分類されるのかな?
新規にコメントを書く
利用規約をご確認のうえご記入下さい
どなたでも編集できます
コメント詳細
そういえば、結局、攻撃発生後の攻撃後モーションは待機時間に含まれるの?
待機時間の定義としては、移動も攻撃も行わず、KBやふっとばし被弾でもキャンセルされない時間(KBしても待機時間が無くなるまで前進も再攻撃も行わない)って辺りだと思うのだけれども
人によって攻撃後のモーションが終わってから待機時間って言ってる人と攻撃発生直後から待機時間だと言う人に分かれてる気がする
あと、連続攻撃の場合、初撃の攻撃発生から連撃が終わるまでの時間ってどういう扱いで待機時間ってどうなってるの?初撃後から待機時間が発生する?(待機時間0のキャラは置いておくとして)それとも、連撃後から発生?
厳密には移動・攻撃(発生部分と終了部分)・待機・KBの4モーションでキャラは構成されていて、カウンターは待機モーションが0Fのキャラのことやな、だから終了部分は待機モーションではないなあ
この理論でいえばふっとばし無効とかステータスとか関係なくカメカーや雪玉もカウンターやね
連続に関しては最終段がヒットしてから待機時間に以降するんやない、だから最終段が当たるまでにキャンセルされたら移動→発生からやり直し、みたいな
攻撃後モーション中にKBした場合、全キャラ再攻撃に入るってこと?
それはカウンターキャラだけやな。普通のキャラは終了部分でKBしても攻撃間隔が経過するまで待機モーションのままやで。
だとしたら、待機時間というものは攻撃発生直後から発生ってことでいいのだろうか
えっと、待機時間0のキャラの場合、攻撃発生後の待機がないから攻撃後モーション中は移動時間に分類されるのかな?