雑談スレッド

0名無し - 20/04/01 01:01:29 - ID:dH+w2d9LxA

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  • 1名無し - 20/05/16 16:14:26 - ID:6z2aue9q0A

    どんどんHOI4になっていってるのは気のせいだろうか。

  • 2名無し - 20/05/17 23:39:45 - ID:kv1Qi3eUdg

    どっちかって言うと、CoNのシステムやS1のシステムをCoWに持って来てるって感じがする。

  • 3historyhuman - 20/06/07 12:47:34 - ID:/poxr6y03g

    1.5verで全資源の需要が変わりましたね〜

  • 4 bewok963 bewok963 - 20/06/07 12:58:39

    そうだね、こうなると優先して確保する資源も変わるね。

  • 5名無し - 20/06/07 13:02:34 - ID:DT9QaMVuiQ

    気のせいじゃないですねぇ!

  • 6名無し - 20/06/07 13:03:38 - ID:DT9QaMVuiQ

    Hoi4化してるからレジスタンスと騎兵も追加してほしい!

  • 7名無し - 20/06/07 16:37:45 - ID:kv1Qi3eUdg

    S1914をやれい…

  • 8 harpoon harpoon - 20/06/07 18:24:07

    S1914
    騎兵はあるけどみんなで歩兵をぶつけるゲームになってる。最早ゲームかどうかすらも怪しい。
    S1
    騎兵はあるけどバランス調整ミスり過ぎてて速度も異常に速すぎるので、序盤は騎兵のぶつけ合いになっちゃってる。
    結論:bytroの騎兵が使えるゲームはゲーム性が怪しい。

  • 9名無し - 20/06/07 20:07:35 - ID:aSdRW6PRRA

    てかこれ普通に空母強くなってんじゃん。空母の時代来るなら史実っぽくて胸アツなんだが

  • 10 yuyu6512 yuyu6512 - 20/06/08 07:30:37

    航空機強くなったから価値が上昇した空母(艦載機の箱)

  • 11 yuyu6512 yuyu6512 - 20/06/08 16:24:44

    列車砲はつよいでち

  • 12 bewok963 bewok963 - 20/06/25 13:59:18

    列車砲は射程距離が少なくなったけど、圧倒的に以前よりも、輝きを放ってるよね。序盤中盤なら砲兵ロケット砲の組み合わせよりも列車砲の方が強いしコスパも良いし。

  • 13削除 - 20/07/21 23:19:34

    この投稿は削除されました

  • 14名無し - 20/08/01 20:09:30 - ID:CqH8kq+5sw

    資源生産量を増やす産業系建設に希少資源が結構要求されるけど、インフラ立てまくらないとすぐ枯渇する1.0のイメージからすると希少資源がさらに希少になって研究とか秘密系とかにろくに使えない気がするんだけどそんなことない?

  • 15名無し - 20/08/01 20:58:06 - ID:gi6p1ThRnA

    史実に準拠してないマップでやっているからかもしれませんが、そんなことないと思います。どちらかといえば人的のほうがすぐ枯渇するようになった気がします。

  • 16削除 - 20/08/12 14:00:29

    この投稿は削除されました

  • 17 bewok963 bewok963 - 20/08/13 03:11:03

    wikiに不適切な投稿がされましたので、削除をしました。

  • 18削除 - 20/08/17 17:37:53

    この投稿は削除されました

  • 19SOOEN2019 - 20/09/23 19:47:32 - ID:aAesPFP2yw

    最近複垢推進派が増えて来てるよなぁ ゲームのチャットはどんどん流れていくから外部のwikiとかで主張してもらいたい

  • 20名無し - 20/10/03 12:54:31 - ID:uJnm8PwarQ

    https://lobi.co/invite/84amfc LobiのURLです。是非参加してください!

  • 21 yuyu6512 yuyu6512 - 20/10/28 16:07:13

    おんおん

  • 22 riqq5tjh6bzcqir riqq5tjh6bzcqir - 20/12/23 18:57:37

    めっちゃつよい編成考えた
    中戦車3 自走砲3 対空自走砲3 自動車化歩兵 or 装甲車 1
    ・自走砲で遠距離攻撃
    ・中戦車で突撃回避
    ・対空自走砲で航空機撃墜
    ・自動車化歩兵か装甲車で隠蔽ユニット発見
    これ強くね? 評価お願いします。

  • 23名無し - 20/12/28 19:12:00 - ID:j0AQgjkXUA

    キレそう

  • 24名無し - 20/12/29 17:48:28 - ID:tTALKBuM4g

    >>23
    攻撃指示線適当じゃない? 
    もしかしてこれ常識?

  • 25 riqq5tjh6bzcqir riqq5tjh6bzcqir - 20/12/29 22:26:47

    ≫24
    対AIだからいいんじゃない?
    知らんけど

  • 26名無し - 20/12/30 08:45:10 - ID:LiqslCr90A

    元のwikiで謎のブログもどきが生まれてて草も生えない。

  • 27 riqq5tjh6bzcqir riqq5tjh6bzcqir - 20/12/30 22:21:39

    たしかに

  • 28名無し - 21/01/07 16:21:20 - ID:IXEJ9MLCIA

    諜報使いな

  • 29bytro - 21/01/09 16:50:45 - ID:G1rqQLpmNA

    [Doctrine(教義)]考察

    各doctrineのおおよその性能変化表
    [Komintern]doctrine
    特徴:生産費用−15%/維持費用−25%/強度−10%
    [枢軸国]doctrine
    特徴:強度+15%/耐久+15%/生産費用+10%
    [連合国]doctrine
    特徴:生産時間−30%/研究費用(時間)−25%/upgrade費用(時間)−20%
    [Asia諸国]doctrine
    特徴:地形bonus point+20%/視野範囲+35%/移動速度+20%/耐久−10%

    [相対的に見る2つのdoctrineの評価]
    まず一見すると真反対な性能のdoctrineであるKominternと枢軸国の2つの全体的な評価を見てみよう。資源あたりの性能変化を効率的に行えるdoctrineを見るのである。
    その場合、Kominternの維持費用と生産費用を合算して資源の効率的unit生産ができているかを求めよう。
    計算式1:100−(維持費+生産費)÷2+100=100を基準とした資源あたりのunit生産効率(数)
    Komintern:100−(75+85)÷2+100=120
    枢軸国:100−100+110÷2+100=95
    そして、1unitあたりの純粋な戦闘力を求める式を定義して、計算し質を求めよう。
    unit強度+unit耐久÷2=100を基準とした1unitあたりの戦闘力(質)
    Komintern:90+100÷2=95
    枢軸国:115+115÷2=115
    そして求めた質と数を足し、平均を求めることで、そのdoctrineの資源消費観点から見た全体的なunitの総合戦闘力が求めることができる。
    Komintern:120+95÷2=107.5
    枢軸国:95+115=105
    このようになる為、総合的な戦闘力から見た場合Kominternの方が強力となる。
    しかし、局地的な戦闘力では部隊の制約(部隊の敵に対するカテゴリあたりの強度出力はその部隊の強度が最も高い10ユニットが適応される)があることを鑑みると局地的戦闘力という点では枢軸が勝ると言わざるを得ない。
    また別の計算式による計算を行った場合を下とする。
    [数]
    Komintern:115×125÷100=143.75
    枢軸国:90×100÷100=90
    [質]
    Komintern:90×100÷100=90
    枢軸国:115×115÷100=132.25
    [戦闘力]
    Komintern:143.75×90÷100=129.345
    枢軸国:90×132.25÷100=119.025
    このようになるため総合戦闘力でいえばKominternが上となる。
    そのためKominternはunitの集中運用を高めることによって模擬的な局地火力を高めることが勝利への鍵ではないだろうか。
    このような理由から枢軸国やKominternの長所は数の揃えやすさや1unitあたりの戦闘力の高さといった曖昧なものではなく総合的または局地的な火力の高さと定める。

  • 30bytro - 21/01/09 16:53:53 - ID:G1rqQLpmNA

    [時間経過から見る連合国doctrineの評価]
    連合doctrineの強みである研究力の高さに焦点を当ててみよう。研究力の高さは序盤(1〜3日目)はそれほど影響しないが中盤になると大きく他doctrineよりも質の格差が広がる。
    これは全体的な研究による質の高さから見た場合であり、連合国もある程度は研究時間枠の節約を行わなければならない。
    こうすることにより多種多様な対応が可能となりやすいことが評価される。
    だがこの連合国doctrineの研究力の高さという強みは終盤になると研究レベルの上限が存在し得るためだんだんと薄まる。
    このため、連合国の強みは薄まると認識されやすいがここで高まる顕著な特徴がある。
    それは研究時間の短縮という連合国doctrineのbuffであり、研究力が高まった他doctrineの生産能力はレベル5の軍事施設でも最高効率の生産時間にならない。このため研究時間の短縮という強みは終盤に一気に強みが増す。これは研究力の高まったunitを生産するほど生産時間は高まり、生産時間短縮−30%の持つ時間短縮が長くなることから裏付けがされる。
    また移動速度の遅さによる占領都市の少なさによって生産可能な都市の同時生産unit数が少なくなり、終盤の強みが結果的に弱まる可能性があるという意見があるが移動速度−10%は陸軍の場合、敵地侵攻時の侵攻速度低下によって実質的に−5%の移動速度遅延となる。
    なので移動速度低下による問題は侵攻速度低下では無く、前線へのunitの到着の遅さ(防衛時の対応の遅さ)や海軍や空軍の後手となりやすい移動速度といえる。
    しかしながらAsia諸国doctrineとの移動速度を対比させた場合、対応がかなり遅くなる危険があることも事実となる。
    このため、連合国doctrineの強さは序盤から中盤にかけて多種多様なunitの質の高さによる強みと終盤の他doctrineを圧倒する生産能力となる。弱みは対応力の低さであり、移動速度低下による占領都市の低下では無い。
    上記が考察の結果となった。連合doctrineの強みを理解して動けるようにするためには対応力の低さを補うためのunitの事前配置の注意を最大限にするべきではないだろうか。

  • 31bytro - 21/01/09 16:55:02 - ID:G1rqQLpmNA

    [各ドクトリン評価]
    <連合国>
    ・長所として序盤から中盤の研究力の高さ、終盤の生産能力の高さが挙げられる。
    ・短所として敵への対応力の遅さが見られる。
    <Asia諸国>
    ・長所として先制的な行動が取り易く、優位な戦闘が起こし易い点が挙げられる。
    ・短所としてPSが低いと癖が強く扱い難い。
    <Komintern>
    ・長所として総合的な火力の高さが挙げられる。
    <枢軸国>
    ・長所として局地的な火力の高さが挙げられる。

  • 32bytro - 21/01/09 16:58:09 - ID:G1rqQLpmNA

    海外のprayerと考察してる日本人プレイヤーです。長文考察ですが感想を頂きたいです。
    ゲーム内Wikiの制作に役立てたいと思います。

  • 33bytro - 21/01/09 17:01:53 - ID:G1rqQLpmNA

    一応、私の制作した文ではなく私の友達が書いたものを掲示を頼まれました。適当な場所がなかったのでここに貼りました。
    "粗い考察で、すいません"
    ここに勝手に貼り、すいません。

  • 34名無し - 21/01/09 19:57:39 - ID:3g/T1FLH4w

    コンゴだったのにマルタから通行権もらって草な我氏

  • 35名無し - 21/02/07 02:05:39 - ID:96Z7VooLeQ

    ここの掲示板以外に荒らし等の速やかな情報共有できる場所としてDiscord作りませんか?

  • 36user1432584 - 21/02/11 22:04:15 - ID:96Z7VooLeQ

    https://discord.gg/y9TD2qVDQ5

    何人かで作成しています。よければどうぞ

  • 37名無し - 21/04/16 16:58:07 - ID:b6lUhqkuQA

    このゲーム、流石に兵站がおかしくね?
    まあhoi4化しろとは言わんが

  • 38no name - 21/04/29 18:12:35 - ID:ENg6IsaNYA

    バグがヤバ過ぎて草
    (現在三日目)
    「戦闘爆撃機とは!?」

  • 39one - 21/05/09 16:12:23 - ID:G1rqQLpmNA

    それ前からあるバグ。確かどっちもAbで処理されてるから名称上仕方ない。性能に変化あるわけではないしそれほど重大なバグではないような 

  • 40 - 21/06/17 23:13:35 - ID:YYFTtX9czQ

    宣戦布告はどうやるんですか?

  • 41 riqq5tjh6bzcqir riqq5tjh6bzcqir - 21/06/26 18:21:42

    外交画面から鳩、もしくは飲食物、もしくは旗のマークをクリックして剣のマークをクリック

  • 42十字軍万歳! - 21/08/06 10:31:30 - ID:67hFKn1N3w

    十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!

  • 43名無し - 21/08/22 06:18:31 - ID:Dwf7gflSjA

    >>38pc版めっちゃやりやすそう…羨ましい…

  • 44名無し - 21/11/13 16:02:23 - ID:9tSDJWcD8w

    このゲームの空母って使えますか?

  • 45 - 21/12/07 01:13:08 - ID:QvCYypUaLQ

    オールイン来たー

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