掲示板・スレッド詳細
雑談スレッド
0.名無し - 20/04/01 01:01:29 - ID:dH+w2d9LxA
基本的にどんな事でも書いても良いスレッドです。
以下の事については別のスレッドへお願いします。
ゲームについての質問は質問スレッドへ
史実マップの会話は1939部スレッドへ
同盟関連の会話は同盟スレッドへ
Wikiへの改善要望などはWiki要望スレッドへ
前スレURL
27.
riqq5tjh6bzcqir - 20/12/30 22:21:39
たしかに
28.名無し - 21/01/07 16:21:20 - ID:IXEJ9MLCIA
諜報使いな
29.bytro - 21/01/09 16:50:45 - ID:G1rqQLpmNA
[Doctrine(教義)]考察
各doctrineのおおよその性能変化表
[Komintern]doctrine
特徴:生産費用−15%/維持費用−25%/強度−10%
[枢軸国]doctrine
特徴:強度+15%/耐久+15%/生産費用+10%
[連合国]doctrine
特徴:生産時間−30%/研究費用(時間)−25%/upgrade費用(時間)−20%
[Asia諸国]doctrine
特徴:地形bonus point+20%/視野範囲+35%/移動速度+20%/耐久−10%
[相対的に見る2つのdoctrineの評価]
まず一見すると真反対な性能のdoctrineであるKominternと枢軸国の2つの全体的な評価を見てみよう。資源あたりの性能変化を効率的に行えるdoctrineを見るのである。
その場合、Kominternの維持費用と生産費用を合算して資源の効率的unit生産ができているかを求めよう。
計算式1:100−(維持費+生産費)÷2+100=100を基準とした資源あたりのunit生産効率(数)
Komintern:100−(75+85)÷2+100=120
枢軸国:100−100+110÷2+100=95
そして、1unitあたりの純粋な戦闘力を求める式を定義して、計算し質を求めよう。
unit強度+unit耐久÷2=100を基準とした1unitあたりの戦闘力(質)
Komintern:90+100÷2=95
枢軸国:115+115÷2=115
そして求めた質と数を足し、平均を求めることで、そのdoctrineの資源消費観点から見た全体的なunitの総合戦闘力が求めることができる。
Komintern:120+95÷2=107.5
枢軸国:95+115=105
このようになる為、総合的な戦闘力から見た場合Kominternの方が強力となる。
しかし、局地的な戦闘力では部隊の制約(部隊の敵に対するカテゴリあたりの強度出力はその部隊の強度が最も高い10ユニットが適応される)があることを鑑みると局地的戦闘力という点では枢軸が勝ると言わざるを得ない。
また別の計算式による計算を行った場合を下とする。
[数]
Komintern:115×125÷100=143.75
枢軸国:90×100÷100=90
[質]
Komintern:90×100÷100=90
枢軸国:115×115÷100=132.25
[戦闘力]
Komintern:143.75×90÷100=129.345
枢軸国:90×132.25÷100=119.025
このようになるため総合戦闘力でいえばKominternが上となる。
そのためKominternはunitの集中運用を高めることによって模擬的な局地火力を高めることが勝利への鍵ではないだろうか。
このような理由から枢軸国やKominternの長所は数の揃えやすさや1unitあたりの戦闘力の高さといった曖昧なものではなく総合的または局地的な火力の高さと定める。
30.bytro - 21/01/09 16:53:53 - ID:G1rqQLpmNA
[時間経過から見る連合国doctrineの評価]
連合doctrineの強みである研究力の高さに焦点を当ててみよう。研究力の高さは序盤(1〜3日目)はそれほど影響しないが中盤になると大きく他doctrineよりも質の格差が広がる。
これは全体的な研究による質の高さから見た場合であり、連合国もある程度は研究時間枠の節約を行わなければならない。
こうすることにより多種多様な対応が可能となりやすいことが評価される。
だがこの連合国doctrineの研究力の高さという強みは終盤になると研究レベルの上限が存在し得るためだんだんと薄まる。
このため、連合国の強みは薄まると認識されやすいがここで高まる顕著な特徴がある。
それは研究時間の短縮という連合国doctrineのbuffであり、研究力が高まった他doctrineの生産能力はレベル5の軍事施設でも最高効率の生産時間にならない。このため研究時間の短縮という強みは終盤に一気に強みが増す。これは研究力の高まったunitを生産するほど生産時間は高まり、生産時間短縮−30%の持つ時間短縮が長くなることから裏付けがされる。
また移動速度の遅さによる占領都市の少なさによって生産可能な都市の同時生産unit数が少なくなり、終盤の強みが結果的に弱まる可能性があるという意見があるが移動速度−10%は陸軍の場合、敵地侵攻時の侵攻速度低下によって実質的に−5%の移動速度遅延となる。
なので移動速度低下による問題は侵攻速度低下では無く、前線へのunitの到着の遅さ(防衛時の対応の遅さ)や海軍や空軍の後手となりやすい移動速度といえる。
しかしながらAsia諸国doctrineとの移動速度を対比させた場合、対応がかなり遅くなる危険があることも事実となる。
このため、連合国doctrineの強さは序盤から中盤にかけて多種多様なunitの質の高さによる強みと終盤の他doctrineを圧倒する生産能力となる。弱みは対応力の低さであり、移動速度低下による占領都市の低下では無い。
上記が考察の結果となった。連合doctrineの強みを理解して動けるようにするためには対応力の低さを補うためのunitの事前配置の注意を最大限にするべきではないだろうか。
31.bytro - 21/01/09 16:55:02 - ID:G1rqQLpmNA
[各ドクトリン評価]
<連合国>
・長所として序盤から中盤の研究力の高さ、終盤の生産能力の高さが挙げられる。
・短所として敵への対応力の遅さが見られる。
<Asia諸国>
・長所として先制的な行動が取り易く、優位な戦闘が起こし易い点が挙げられる。
・短所としてPSが低いと癖が強く扱い難い。
<Komintern>
・長所として総合的な火力の高さが挙げられる。
<枢軸国>
・長所として局地的な火力の高さが挙げられる。
32.bytro - 21/01/09 16:58:09 - ID:G1rqQLpmNA
海外のprayerと考察してる日本人プレイヤーです。長文考察ですが感想を頂きたいです。
ゲーム内Wikiの制作に役立てたいと思います。
33.bytro - 21/01/09 17:01:53 - ID:G1rqQLpmNA
一応、私の制作した文ではなく私の友達が書いたものを掲示を頼まれました。適当な場所がなかったのでここに貼りました。
"粗い考察で、すいません"
ここに勝手に貼り、すいません。
34.名無し - 21/01/09 19:57:39 - ID:3g/T1FLH4w
コンゴだったのにマルタから通行権もらって草な我氏
35.名無し - 21/02/07 02:05:39 - ID:96Z7VooLeQ
ここの掲示板以外に荒らし等の速やかな情報共有できる場所としてDiscord作りませんか?
36.user1432584 - 21/02/11 22:04:15 - ID:96Z7VooLeQ
https://discord.gg/y9TD2qVDQ5
何人かで作成しています。よければどうぞ
37.名無し - 21/04/16 16:58:07 - ID:b6lUhqkuQA
このゲーム、流石に兵站がおかしくね?
まあhoi4化しろとは言わんが
38.no name - 21/04/29 18:12:35 - ID:ENg6IsaNYA
バグがヤバ過ぎて草
(現在三日目)
「戦闘爆撃機とは!?」
39.one - 21/05/09 16:12:23 - ID:G1rqQLpmNA
それ前からあるバグ。確かどっちもAbで処理されてるから名称上仕方ない。性能に変化あるわけではないしそれほど重大なバグではないような
40.あ - 21/06/17 23:13:35 - ID:YYFTtX9czQ
宣戦布告はどうやるんですか?
41.
riqq5tjh6bzcqir - 21/06/26 18:21:42
外交画面から鳩、もしくは飲食物、もしくは旗のマークをクリックして剣のマークをクリック
42.十字軍万歳! - 21/08/06 10:31:30 - ID:67hFKn1N3w
十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!十字軍万歳!
43.名無し - 21/08/22 06:18:31 - ID:Dwf7gflSjA
>>38pc版めっちゃやりやすそう…羨ましい…
44.名無し - 21/11/13 16:02:23 - ID:9tSDJWcD8w
このゲームの空母って使えますか?
45.ア - 21/12/07 01:13:08 - ID:QvCYypUaLQ
オールイン来たー
46.名無し - 21/12/07 18:51:39 - ID:Q47tyfkJBg
すみません。編集をしたい者なのですが...ここって編集自由でしたっけ?
47.T176 - 21/12/20 10:59:16 - ID:7pL9aH7dwg
前のwikiみたいにユニットごとの性能評価の星をつけてほしい。
48.
riqq5tjh6bzcqir - 22/02/23 19:34:14
>>44
個人的には空母って結構使えますよ。このゲーム対空をするプレイヤーが結構少ないので、海を挟んでいるのでしたら、空母に飛行機を積んで、陸軍を支援することが望ましいと思います。
>>46
編集は自由ではありません。少なくともメンバーになる必要があります。
49.名無し - 22/05/02 22:46:23 - ID:Bf6iHLjw5Q
>>48
滑走路建てれば良くね?
50.名無し - 22/05/04 21:02:27 - ID:jEUCJVPOgw
よく使う構成
陸軍:中戦車×2、機械化歩兵×2、自走砲×2、自走ミサイル×2、自走対空砲×1、装甲車×1
中戦車は突撃時のたい装甲系、耐久増し。機械化歩兵は突撃時に対歩兵、耐久増し、対空。自走砲、ミサイルは遠距離攻撃。自走対空砲は対空。装甲車はステルス抜き、申し訳程度の防御。
空母打撃群:空母×2、戦艦×3、巡洋艦×2、駆逐艦×3、迎撃機×5、戦術爆撃機×5、戦闘爆撃機×3、海軍爆撃機×3
沿岸のユニットには砲撃。内陸のユニットには、戦術・戦闘爆撃機。艦隊には砲撃、海軍・戦闘爆撃機。潜水艦には海軍爆撃機。
51.ただの田中 - 22/05/05 01:46:48 - ID:JnIf6cVHkw
今からゲーム作れる人いらしゃいます?
52.十字軍万歳 - 22/06/05 11:24:58 - ID:QZeaVgGfkw
prayerで草
祈っとるやんけwwwwwwww
53.名無し - 22/06/18 11:02:12 - ID:Awwyk6JrHg
戦艦どこいくねーん!
54.名無し - 22/07/24 21:03:02 - ID:A2mpEijTHA
オープンチャット「Call of War総合チャット」
https://line.me/ti/g2/vqvkUy55abPz66EDuANEYt5TXvIS1XLZFgvMmg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default
参加コードは1945
55.魚人 - 22/08/31 19:48:05 - ID:ZlFXxhBDPg
魚人っていう名前で始める約束をしたんだけど。その人はいる?大乱戦って明日からよな
56.タンヌ...何だって? - 22/09/01 09:45:36 - ID:vZAsayYUgg
タンヌ...?ふぇ?...wat???
此処まで大きくなれるとは思わなかった。
57.タンヌ...何だって? - 22/09/07 07:46:13 - ID:vZAsayYUgg
タンヌでソロ勝利ー(言ってること分からないよね...)
58.名無し - 22/09/07 16:12:20 - ID:FmsGviAXzg
えぇ...あの...タンヌ...何だっけ?でソロ勝利とは...
59.紳士 - 22/12/15 22:10:27 - ID:xOUz0q4t+Q
https://discord.gg/U2Zc3ZNH
server作りました
60.明治安田生命1 - 23/06/18 21:42:44 - ID:xOUz0q4t+Q
彼が誘ってきた鍵マップで安田側が間違えて相手側の同盟に入ってしまい5000ゴールドの損失がでている。
61.山田 - 23/06/18 21:43:14 - ID:xOUz0q4t+Q
マジこれ
62.名無し - 23/06/18 21:44:50 - ID:xOUz0q4t+Q
明治安田生命1を許すな
間違えたのは仕方ないにしろ、謝罪の一つなしに逃げ続けてる。
間違えた本人の「紅茶パンケキ」もヘラヘラしてて話にならない
63.名無し - 23/06/18 21:45:41 - ID:oUQ3MxboiQ
早く喋れ
64.名無し - 23/06/18 21:49:20 - ID:EgPK1MUO3g
ごみ
65.名無し - 23/06/18 21:51:25 - ID:2VpQns95uA
ガキが民度下げてるこの現状
66.チンカチュ - 23/06/18 21:57:27 - ID:dk5w1El/3g
そのゴミガキの策略にはまったんじゃね(適当)
67.名無し - 23/06/19 11:27:37 - ID:joyMYRdqFw
普通に考えてガキが一つ謝罪すればそれで済みそう
68.名無し - 23/06/19 11:28:26 - ID:joyMYRdqFw
それすらできないんだからお察し
69.名無し - 23/06/19 16:43:08 - ID:BoYIMPP2rw
明治安田生命「悪気は無いんだわ笑笑」
70.名無し - 23/06/19 17:29:29 - ID:/fCeV8mejg
す“い”ませんでしたで草
す“み“ませんでした、な。
日本語からやり直せよ
71.名無し - 23/06/19 17:35:01 - ID:xOUz0q4t+Q
草
72.名無し - 23/06/20 17:25:48 - ID:xOUz0q4t+Q
グロチャ民の民度低すぎる😭
73.タンヌ...何だって? - 23/07/08 15:03:03 - ID:EgPK1MUO3g
>>56、57と同じ者です
1年ぶり2回目のタンヌソロ。
74.改チャリ乗り - 23/08/22 21:49:51 - ID:qb8a+7c+GA
グロチャの民度悪すぎィ
75.改チャリ乗り - 23/08/22 21:50:32 - ID:qb8a+7c+GA
グロチャの民度悪すぎィ
76.名無し - 23/08/27 19:17:30 - ID:EBpQYH/K2Q
ゲームの作り方教えてください
日本でプレイしたいです