掲示板・スレッド詳細
Ver1.5における。歩兵科ユニットの評価議論について
0. bewok963 - 20/04/04 12:16:34
こちらのスレッドではVer1.5における。歩兵科ユニットの評価議論を行います。
・民兵
・歩兵
・自動車化歩兵
・機械化歩兵
・奇襲隊
・パラシュート兵
又、各ユニットの用法や、使い分け等々も議論の必要性があると考えます。ご協力お願いします。
- 全部
- 最初の100件
- 次の100件
- 前の100件
- 最新50件
- ソート
22.名無し - 21/07/30 13:09:21 - ID:8+TOdC1uKA
通常の歩兵は強いですか?レベルアップが大切?
23.名無し - 21/08/07 17:37:20 - ID:Bf6iHLjw5Q
歩兵も強いけど、機械化歩兵を採用せずにわざわざ歩兵を使うほどではない(もっとも場合による)
あとレベルアップが重要なのは全ユニット共通
24.へるまん - 22/04/07 19:14:24 - ID:CZByOvADEw
国土防衛用に首都にパラシュート兵を事前に用意しておいて攻められたら防衛したいところに投下→遅滞戦闘→本軍派遣。という運用はあり。この場合だと本土防衛に兵を張り付ける必要性が減り、拡張が楽になる。
機械化歩兵は有能だがガソリン、鉄の消費がえぐいため自動車化歩兵+重戦車でいい気がする。何なら重戦車1+自動車化歩兵3+対空2+中戦車2で一師団にし運用すれば限りなく有用。
基本初期拡張終了後なら8都市は抑えているので初期の戦車工場2、歩兵宿舎2、工場1に新しく戦車工場1+歩兵宿舎1+工場1すればよい。
師団数が確保できれば軽く1国は食せるので軍港、飛行場はそこで用意すればいい。
世界大戦ではAIアメリカ(プレイヤー不在化から12日目、15日目)においてこの師団は圧倒的な進行速度と豊富な体力で消費を抑え本土から遠い新大陸でも簡単に制圧できた