- キーミッション報酬(#21レイの電撃発表)
基本性能 | C | B | A | S |
コスト | 6 | ? | 26 | 36 |
アーマー | 218 | ? | 322 | 363 |
スタン耐性 | 56 | ? | 64 | 75 |
メインウェポン | 40.8 | ? | 62.2 | 72.6 |
サブウェポン | 40.8 | ? | 62.2 | 72.6 |
耐久 | 120 |
スピード | C | B | A | S |
走行速度 | 8.35 | ? | 8.74 | 8.97 |
飛行速度 | 8.05 | ? | 8.42 | 8.65 |
ジャンプ速度 | 5.20 | ? | 5.46 | 5.57 |
垂直上昇速度 | 0.30 |
ブースト | C | B | A | S |
ブースト容量 | 7.30 | ? | 10.00 | 13.00 |
ブースト回復 | 1.61 | |||
ダッシュ効率 | 3.70 | |||
飛行効率 | 4.22 | |||
ジャンプ効率 | 4.25 |
- アサルトドライブ
C | B | A | S | |
回数 | 2 | 2 | 3 | 3 |
回復 | あり | |||
エンハンス攻撃 | あり |
ロックオン対象が空中にいる場合も、真っ直ぐ対象に向かうため、上空のエアリアルやフォートレスに接近し、空中で格闘戦に持ち込む事ができる。
Sグレードの場合、突進距離は約35。
機動力があるため、離脱時の緊急回避にも有効である。
対応している武器を持っているとエンハンス攻撃に繋がる。エンハンス攻撃の詳細についてはエンハンス攻撃のページを参照
キーミッション#1-24[レイの電撃発表]の報酬となるアサルトのヒュム。ゼロセイバーの弟子らしく、ゼロセイバーを「お兄ちゃん」と呼ぶ。
- 無課金で入手できる機体では最高峰の性能を誇っている。入手が難しい貴重なカートリッジなどを注ぎ込んでも後悔する事はないと思われる。
- 専用パーツの射撃武器と格闘武器を1つずつ持っており、合計2つまでの武器が扱える。
- 専用射撃武器のレイズピアースガンは射程28.0に速度35.0の単発の弾を発射する。物理属性だがタワーや敵を貫通する為、乱戦でも使いやすい。固定パーツではないため他の武器と交換可能だが、レイ専用武器であるため、他のロイドに流用する事は出来ない。基本的に武器を他のものに交換する必要はない。
- 専用格闘武器のレイズソードは3コンボまで可能なソード武器。エンハンス攻撃に対応しており、シフトアクション使用後だと3コンボ目の踏み込み距離が大きく伸び、ソード系列とは思えない対空能力を発揮する。エンハンス攻撃の3コンボ目は相手を貫通し、そのまま離脱しやすくなっている。
- エンハンス攻撃の3段階目だけブーストゲージが切れている状態でも関係なく空の敵に食いつく事が出来る。
- Sグレードの場合、アサルトドライブの突進距離は約35。射程40程の敵なら一撃目から格闘攻撃を入れる事が出来る。
- レイはヒュムである為、通常は両手で一つの武器しか持てない。専用武器のレイズピアースガンとレイズソードは例外的に片手で持てるようになっているが、他の武器を選択する場合は一つしか武器が持てない。
- ガン、ソードと共にSグレードまで対応しているが、Sグレードでもコストが4しかなく、安定した性能に反して全体のコストを低く抑えられる。
- アサルトは速度が命である為、高機動に繋がるSグレードのカートリッジを使えるようにSグレードまで育てたい。ゼロセイバーもいる為、レイをAグレードで止めるメリットはあまりない。
- 地上ダッシュはSグレードカートリッジの「ブーストランニング(汎用強化)」かSグレードカートリッジの「ブーストランニング(前方移動特化)の2つからの選択となる。前方移動特化の方が前方への移動速度はやや早いが小回りが効きづらく、前方移動時のブーストゲージ消費も大きいが直線的な離脱力は高くなる。
- 空中ダッシュはAグレードカートリッジの「アクセルロール」とSグレードカートリッジの「エアループ(移動速度特化)」の2つからの選択となる。アクセルロールは上方向や下方向を向きながら使うと斜め方向にも移動できる。エアループ(移動速度特化)は横方向にしか移動出来ないが速度と移動距離に優れている。好みによるが、エアループ(移動速度特化)の方が離脱や緊急回避に向いている。
- 回避アクションとしてはSグレードカートリッジの「アサルトステップ(攻撃特化)が優れている。緩急のある動きで射撃を避けやすく、攻撃面でも利用できる。エンハンス攻撃を利用した地上からの離脱としても使えるが、インストールは好みによるだろう。ブーストランニングの代わりにこれを使うのも手である。
- ブーストゲージ切れが気になる場合はCグレードカートリッジの「コンバートブースト」をインストールする事でダメージを受けた場合にブーストゲージを回復する事が出来る。対フォートレス用アサルトとして運用するならば、滞空時間を伸ばしてしつこい攻撃が可能となる。
- Aグレードカートリッジ「スタートアップ(ダメージ軽減50%)をつけると開始30秒間はダメージを50%軽減し、アサルトの耐久面の弱さをカバー出来る。Aグレードカートリッジ「スタートアップ(移動速度アップ/ステルス)をつけると開始35秒間全ての移動速度が上がり、敵のレーダーに映らなくなる。ジャンプ速度も上がる為、高所にもすぐに移動しやすい。どちらかのスタートアップをインストールしておくとアサルトとしての仕事を遂行しやすい。
- 2ndシフトアクションとしてインスタントガードをインストールすると防御面もカバー出来る万能機体となる。タイミングを見極めてインスタントガードを使えば相手の攻撃に無理やり割り込む事が出来る。単発の格闘攻撃力の低いクレアモルテなどに対しては殴り合いで非常に有利に立ち回る事が出来る。
- 無課金の場合、主力機体となる為スフィアによる強化も有りだろう。スフィアは固定化しなければコストが極端に上がる為、固定化できる環境を構築したい。スフィアはステータスが固定値で上がる為、打たれ弱いアサルトはアーマーを再優先に上げると費用対効果が高い。
- 素のコストがアサルトとして極めて低い為、スフィアを使わず低コストの鉄砲玉アサルトとして運用するのも手である。
Aグレードの同一レベルである場合、基礎ステータスはゼロセイバーと変わらないものとなっている。またゼロセイバーは耐久100に対し、レイは耐久120となっている。
ゼロセイバーはロボット型である為、様々な武器を片手で持てる分カスタマイズの幅が広いという利点があるが、Sグレードまで育成できるレイはゼロセイバーの上位互換と言えるだろう。
ゼロセイバーはロボット型である為、様々な武器を片手で持てる分カスタマイズの幅が広いという利点があるが、Sグレードまで育成できるレイはゼロセイバーの上位互換と言えるだろう。
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