GRAND PRIX先行解禁楽曲 SINGLE 譜面難易度評価

追加CHALLENGE

CRAZY♥LOVE[CHA]
Wow Wow VENUS[CHA]
ALGORITHM[CHA] 15c
細かい16分が多く複雑なひねりも多いテクニカル譜面。捻り耐性の有無で難易度は変わりそう。慣れれば楽、初見はきついかも。
Take A Step Forward[CHA] 15e
BPM145の細かいスキップ・捻りを踏ませてくる。15としては簡単で、Follow tomorrow[CHA]と同等クラス。14中〜15弱程度。
朧 (dj TAKA Remix)[CHA] 16e
長めの乱打が多い体力譜面だけど、捻りは少なくて16としては踏みやすい。細かい同時がコンボカッター程度。
Programmed Universe[CHA]
starmine[CHA]
UNBELIEVABLE (Sparky remix)[CHA]
Hopeful [CHA] 15f
曲に合わせた16分2連〜4連程度が頻発する程度で、捻りもなく簡単。Take a step forwardより弱く、14やや上位くらい。
Thank You Merry Christmas[CHA] 16f
細かい24分のハネリズム+3連符滝が連発する譜面。繰り返す三連符乱打は配置が非常に踏みやすい。
この曲の3連符はBPM330の8分相当。BPM170クラスの乱打はLv15にもいくらかあり(roppongi, Destinationなど)、3連符譜面の難易度を加味しても16は誇張気味?
海神[CHA] 18e
乱打をずっと踏ませる譜面で、特に後半は当たり前のように捻り滝が混じってくる。劣化版Vajraのような体力・脚力譜面。それでもLv18の中ではとっつきやすい方かなあ…。
Plan 8[CHA] 18
FUNKY SUMMER BEACH[CHA] 17b
ひっきりなしに乱打や同時交じりを踏ませてくる。体力要素もまあまああるけど、捻り滝は控えめなので、17最上位勢には一歩届かずか?
恋愛観測 15c〜d
同時・FA交じりの8分を踏ませていく譜面で、時々ある16分も地団駄配置が主。BPMは188と高めだけど、全体的に15としては易しめ、中盤の地団駄が局所難くらい。
HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY 17

CS移植曲

鏡花水月楼 (DDR EDITION)[EXP] 14
DOUBLE TORNARD[EXP] 15d
CANDY (UFO mix)[EXP]14s
8分滝メインと思いきや、普通に同時が混じってくる配置難譜面。詐称気味。
We Will Live Together[EXP]14a
全体的に地団駄が非常に多く、Lv14としては忙しい。
little steps[EXP] 15f
逆詐称気味。細かい16分が多いが全体的に踏みやすい。We Will Live〜と同じくらいで、あっちが14ならこれも14でいい気がした
LOVE SHINE (Body Grooverz 2006 mix)[EXP] 16a
細かい16分をずっと踏みっぱなしになる体力譜面。同時も交じってくる上、終盤には長い滝も登場。体力要素が強く、Lv16でも上位のほうに位置すると思う。16上位〜詐称気味のHappy Angel[CHA]と同等か、ちょっと弱いくらい。

jubeat pack

ナナホシ[EXP] 15d
細かい音に合わせた、さまざまな16分を踏んでいく譜面。楽しいです(※個人の感想です)
glacia[DIF] 14c
8分主体の譜面だけど、ひねり配置が非常に多く、そこに同時や縦連も混ざってくるテクニカルな譜面。
glacia[EXP]16a
細かい16分と、8分同時が絡む配置が多い。特に後半からはtenDon[CHALLENGE]のような同時に挟まれた乱打が非常に多くなり、しかも16分乱打の形が踏みにくい(ビジステまである)。BPMも186と高く、Lv16としては上位〜最上位、もしくは詐称気味。
Megalara Garuda[DIF] 16f
16分は3連が多く、たまに出てくる5連〜7連も地団駄の形で踏みやすい。史上初のDIFFICULT Lv16だけど、Lv16の要素が少なく逆詐称。局所難のLv15で…、比較対象はBPMの近いGive meあたり?他に16になるべきDIFFICULTはいくらでもいるよね?
Megalara Garuda[EXP] 17f
DIFFICULTからノーツを増やし、長い地団駄を足したような体力譜面。難所と言えば3連符の絡む配置はビジステも入ってやや認識難なくらい。同期のLv17(やGERBERA・glacia)よりは簡単かな。
Megalara Garuda[CHA] 18c
FA拘束→逆足入り の捻り乱打が非常に多いテクニカルな譜面。理論上交互に踏めるけど、認識がむずかしく交互踏みは技術が必要。実力によっては、16分スライドでごまかしたほうが踏みやすいまである。
ALBIDA[EXP]16d
A3稼働当初の16の中では良心的なほう。音に合わせた細かい16分を踏んでいく。緩急のある譜面で、簡単な部分はただの8分(以下)、メロディー終盤は16分5連が中心で、非常に忙しい。
Glitter Flatter Scatter[EXP] 17c
曲に合わせた停止・減速が多く、特に減速地帯は混フレになっていて認識難。中盤の16分スキップは精度を取りづらく、ややスコア難よりの譜面かな?縦連の絡む16分地帯は、そのままだとアフロ地団駄になるので、スイッチ推奨。
量子の海のリントヴルム[EXP] 17b
BPM280の8分滝をずっと踏まされる体力譜面。縦連や同時も少々含み、中盤から捻りも平然と混じってくるため、捌ききるには総合的な地力が必要。鬼鯖の強化版?に感じました。
量子の海のリントヴルム[CHA] 18s
BPM280で、ひたすら捻り配置に加え、平然と同時が混じってくる。NGOどころかHADESすら霞むほどの難配置で、Lv18最難関?

Controller Pack

VALLIS-NERIA[EXP] 16d
Concertino in Blue[EXP]16
perditus†paradisus[EXP] 17c
終始、細かい乱打〜地団駄を踏ませてくる地力系体力譜面。後半から捻りも入ってきて、体力面でつらくなってくるやつ。実質BPMの近いのロンドンと同じか、やや弱いくらい?
Get Your Wish[EXP] 14a
ソフランが初見では到底対処不可能。ソフランが無ければLv14ちょうどくらいなんだけど

東方Pack

東方パックの16弱〜15強譜面って同じくらいの難易度が多い気がする
最速最高シャッターガール[EXP]16d
最速最高シャッターガール[CHA]18
リスペク風神[EXP]15
恋の氷結おてんば湯けむりチルノ温泉[EXP]15a
BPM188と速いのに、当然のように16分や同時が絡み合う。むずすぎるし、これ16でいいと思う
スカーレット警察のゲットーパトロール24時[EXP]15
スカーレット警察のゲットーパトロール24時[CHA] 18f
16分滝スイッチ乱打譜面。密度自体は18としては弱く、複雑なひねりもないのでスイッチをちゃんと認識して踏めるか、が重要
トランスダンスアナーキー[EXP] 16e
配置は比較的単純だが、BPMが195と速くて曲が長い。
トランスダンスアナーキー[CHA] 18
HANIPAGANDA[EXP] 16c
前半は楽。後半から、休みなく捻り・同時交じりの3連符滝を延々と踏まされる。
LOVE EAST[EXP] 15c
Kill The Night[CHA] 16e
BPM165。イントロ・アウトロで特にConfessionの変形版のような縦連交じりスキップが多い。細かい乱打が多いくらいで16の中では緩め。
Grip & Break down !![CHA] 16e
判定が遅い
WARNING×WARNING×WARNING[CHA] 17d
同時が多い譜面。前半はまだ楽な方だけど、終盤にかけてショックアローを含む同時交じりラッシュがやってくる。無敵牛と同等か、やや弱いくらい?

Reflec Pack

GLITTER[EXP] 16e
Sotaさんらしい曲で、後半から音合わせのリズム難が続く。リズム難の代わりに、長い16分・複雑な16分は少なくて踏みやすい。慣れるほど体感難易度は下がっていきそう。
Towards The Horizon[EXP]15b
Valanga[EXP]15d
Valanga[CHA]17a?
最後の捻りフリーズ滝が17を逸脱しているとの噂
伐折羅-vajra-[EXP] 16b
全体的に嫌らしい配置が多い。低速の3連符は見切りにくいし、サビ以降は休憩のない16分3連ラッシュは捻りを含み、ラストはリズム難を含む16分を踏ませてくる。
この時期の16としては、珍しくしっかり難しいLv16。
伐折羅-vajra-[CHA] 18a?
MAX360[EXP]どころか[CHA]と同等の密度でひねりや24分を交えてくる、超体力譜面らしい

BPL Pack

BREAKING THE FUTURE[EXP] 17s
Aria[EXP] 17
Rise As One[EXP] 17
Drive Away[EXP] 17
Chromatic Burst[EXP] 17b
曲全体を通して、きつい捻りを要求されるテクニカル譜面。足の移動量が非常に多いため、しっかり交互で踏むには相当な実力が必要になる。
クリア〜95万くらいまでは、捻りというよりも上手くごまかせる力が大事かも。クリア重視ならLEFT/RIGHTオプションも有効。
GLOW THE CROWN[EXP] 17c
前半は正面乱打、後半は捻りを含む細かい16分が連発する。中盤はまるまる休憩のため体制は立て直しやすい。平均的なLv17だけど、後半は捻りにFAが絡むため認識難。そこを加味すれば、17中〜やや強くらい?
SMASH[EXP] 17f
曲後半で長い乱打があるが、高々BPM160でひねりもない。Lv16には、モンビジ・鬼鯖・Max.のような厄介な乱打譜面があることを鑑みれば、こちらもLv16相当。
Complete Game Victory[EXP] 17
Abrupt Madness[EXP] 17d
BPLテーマ曲の中では踏みやすかった。

ひなビタ Pack

無条件解禁の「ポラリスノウタ」も便宜上ここに書きます。

ポラリスノウタ[CHA] 16b
最初と最後で、捻りを含む細かい乱打(9連程度)が、形を変えて繰り返される譜面。捻りに慣れていない、あるいは初見だと対応が追い付かず、やや譜面への慣れが必要? 
BPM170の捻りだけで見れば、局所的にはLv17相当。捻り耐性の有無で個人差はあれど、16の中ではやや強めかな。
めうめうぺったんたん!! (ZAQUVA Remix) [CHA] 17b
同時が多く、BPM200と高いため踏みづらい。
ちくわパフェだよ☆CKP (Yvya Remix) [CHA] 16d
局所的な乱打が速くコンボカッター気味。全体的には楽な方だった気がする(うろ覚え)
Finally Dive[EXP] 16f
道中は16分2〜3連主体で捻りも少なく簡単。長いラス滝が特徴的ながら、配置は平易。ラス殺しを加味してもLv16には到底届かず、15の中〜やや上くらいの逆詐称。ちなみにDIFFICULT 12もまあまあの逆詐称。
千客万来☆無問題! [EXP] 16e
768ノーツと非常に多いが、全体的に配置は易しめで休憩ポイントもある。16分も長くて9連で、地団駄or階段。配置だけで見るならLv15相当で、体力要素をどう考えるかで評価が変わりそう。
初音ミクの消失[CHA]と同様の傾向かな。

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