雪女
最終アビリティは賢20UP死雲冷3。
ステは☆4+としては正直物足りない一方アビリティは優秀で、バフ込の賢さは技3で1020相当、技4で997相当となる。
死雲により無駄死にも少ないことは強み。
ジェネラル
最終アビリティは攻20UP打3自爆(or防20DOWN)。
バフ込の攻撃は技3で1067相当、技4で1042相当でありかなりの火力を誇る。
自爆を選んだ場合、後半から2番目の位置で確率は低いが道ずれを選び、攻up防downを選んだ場合、最後の砦として防御力をあげ、挑みたい。
キメラ
最終アビリティは斬3毒3自爆。
ステは耐久が低いことを除けば全体的に高水準でまとまっている。
ただしバフデバフがないために火力不足の感が否めず、同じ自爆持ちのジェネラルにどうしても見劣りする。
やはり自爆の成功率の低さもネックであり☆5相手に安定して立ち回るのは難しいか。
トロンプ・ルイユ
最終アビリティは冷3 速20DOWN 賢20DOWN。
ステは素早さ、賢さが高く他はやや低め。
特殊アビリティはないが、有用なデバフ2つの使用により見た目のステより強い。
鈍足な星5相手ならば高確率で2連が狙えそう。
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ミノタウロス
最終アビリティは回避速20UP打3。
素で1000もの攻撃力があるが火力面のバフはない。
最大の特徴は回避であり、成功すれば☆5相手でも二回殴って倒せる見込みは十分にある。
見かけによらず素早さも高く、バフも回避で1ターンしのげば効果を得られるため有用性は高い。
パラサイトナイト
最終アビリティは賢20DOWN寄3耐久。
バフではなくデバフであることから最初の一匹を確実に落としにいくタイプ。
素早さも高く、何もできないということはまずない。
発動率の高い耐久もあるため、前後との連携を考えて並べることで最大の力を発揮できる。
例えば、前はデッキ内でレベルの高い味方を、後のポジションは自信のない味方を、またはスピードの低い味方を配置すれば有利になる。
転生により寄4を獲得し、星4+の中では抜きんでた性能になった。
技4を2回打てるだけのMPもあり、耐久も持っている為、星5には劣るものの、十分な性能を誇る。
スーパーデッドマン
最終アビリティは風3打3強化無効。
ステは全体的に高めであり、攻撃と賢さが同じという両刀型。
技4ではなく技3であること、及びバフデバフともに無いことから、
星4相手ならば戦えるが星5相手には火力不足になるケースが多そう。
他の星4+のような有用なアビリティがないため、
残念ながら他の星4+と比較すると、ステは優秀だが戦力としては劣るのではないか。
素早さは高いため、ここを伸ばせば鈍足な星5デッドマン相手ならば2連で落とすことは期待できる。
シャーロック・ホームズ
最終アビリティは毒3 賢20DOWN 攻10DOWN。
二種類のデバフが使えるものの、ステータスは高くなく、高火力のアタッカーの多い環境では中々使いづらいところではある。
転生によりHPMP入替を入手。
これによって配置次第では星5を楽に倒す事も出来る為、戦略次第では非常に輝くデッドマンとなる。
サバイブなどの後に置き、確実に仕留めるようにしたい。
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シェイクスピア
最終アビリティは鳴3弱体無効(or賢10DOWN)復活。詳細不明。
ステは攻撃防御が低いが他はバランスがよい。
☆5と戦うにはやや火力不足気味ではあるが、復活の発動次第で十分な働きが見込める。
転生により速賢10UPを入手。
多少火力は増えるものの、大きな強化にはならない為、運用は転生前と変わらない。
フォーレン
最終アビリティは毒3先制物理速賢10UPか。詳細不明。
ステはMPと防御が低いが他はバランスよく高い。
素早さ次第で、先制物理と先制攻撃の2連が発動すれば星5も落とせることから、十分な働きが期待できる。
チャイナドレス
最終アビリティは電3回避防10DOWN。詳細不明。
デバフがあまり意味のないものではあるが、技3の場合MPを節約する意味はない。
ステはHPとMPは平均的であり、攻撃と防御が低め、素早さと賢さが高い。
バフが無く火力が高いとは言えないが、ミノタウロス同様有用なアビリティである回避があるので、
発動すれば十分に星5とも戦うことができる。
転生により速賢10DOWNを獲得。
あま意味のなかったデバフがそれなりに有用になっただけでも大きいだろう。
ゴッドハンド
最終アビリティは斬3防20UP 耐久。
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エルドリッジ
最終アビリティは熱3 賢10UP 死雲。
賢さが高く、バフも含めて星4+の中では高い火力を見込める。
素早さが低いものの、死雲があるので、何もせずに倒れる事がないのが大きい。
転生により先制物理を獲得し、火力が増強される。
これによりバフか死雲の選択となるが、役割を考えると死雲の方が使える場面は多いだろう。
ミ=ゴ
最終アビリティは毒3 速10DOWN 耐久。
マーメイド
最終アビリティは
ヒューマンボム
最終アビリティは自爆 デバフ二種。
攻撃アビリティを一切持たない特殊なデッドマンである。
その為、攻撃は素殴りとなるが、星4としては破格の攻撃力を持つので、それなりの打点はある。
MPはクール食事込で3150であり、デバフ後の自爆ダメージは2550となり、殴り込みであれば星5も落とす事が可能。
ただし自爆の発動確率は50%と信用出来るものではない為、何も出来ずに倒される事も多い点に注意。
転生で回避を覚え、発動すれば何もせずに倒される確率は減るものの、自爆が発動しなければあまり役には立たないと言える。
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エドワード・ティーチ
最終アビリティは打3攻速10UP風2(or打2)。性格はクールのみ。
特殊アビリティが無く、ステも高くないため、他の星4+よりも劣る。
他の星4+や優良な星4が手に入るまでのつなぎとしての使用以外には活用しづらいのではないか。
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このページへのコメント
ご返答並びにわざわざ計算までして頂きありがとうございますm(__)m
私のジェネラルはフォースでした。
今は無課金の為長く使って行けたらと思っていますので、回答者様のお話を聞くと自爆を残すよりデバフを残した方が効果が高そうに思えますのでデバフを残そうと思います(^^)
ご返答ありがとうございましたm(__)m
サラッと計算した感じですが
ジェネラルがフォースかエースであれば、自爆消しの打3でミノ以外の☆4+エースを一撃で倒せ、☆5のリンカーン、ファルコン、プルート、ナポレオン、マリー、楊貴妃、クレオ、ヘリのクールも一撃で倒せるようになります(自分が後出しでデバフを受けてない前提。多少ズレはあるかも)
自爆だけで相手を倒せるほどMPもないのと、恐らく長い目で見れば一体確殺が前提になるので、これらのタイプであれば自爆消しでいいような気もします(ただスキルミス扱いで売れなくなるなる可能性は高そう)
これ以外のタイプの場合はたぶんそんなに長く使われないので割となんでもいいかなぁと
度々質問すみませんm(__)m
ジェネラルなのですが、自爆と防デバフどちらを残した方が良いでしょうか?
ジェネラルレベルマと結構当たったのですが評価に書かれている通り1度も自爆が成功していないので、掛けよりも可能性が高いデバフの方が効果的かと思い質問させて頂きました。
何方かご教授頂けましたらご返答の程よろしくお願いいたしますm(__)m
個人的には装甲車ですかね
火力ではジェネラルに分がありますが速さや耐久など総合的に見たら現時点では装甲車の方が使える気がします
ただ今後技メモリが来たらバフデバフ残し自爆消し物理4導入のジェネラルフォースが強そうかなとは思います
まぁ☆4+に技メモリ導入する余裕はないと思うのでどちらにせよロマンではありますが…
☆4の装甲戦闘車両のエースとジェネラルのフォースってどっちが強いですか?ご希望お願いしますm(_ _)m