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サディスト
( 打倒時攻+30% )



アビリティ詳細


アビリティ名
種類
消費MP
内容
サディスト
(打倒時攻+30%)
300
相手を倒した時、2回まで
自分の攻撃力を30%上昇させる。
詳細
 
相手を倒した際に発動する強化アビリティ。
強化されるのは発動デッドマン自身の攻撃力のみ。

つまり、攻撃力を軸とする物理系の攻撃は上昇の恩恵を受けるが、
賢さを軸とする属性系のダメージは上昇しない。

サディストは2回まで発動出来るが毎回発動する度にMPを消費する。
つまり、1回だけ発動した場合は消費MPは300、2回発動した場合は消費MPが600となる。

攻撃力の上昇値は、1回目も2回目も発動デッドマンの素の攻撃力の30%分が加算される。
また攻撃力は使う度に加算される。
(1回攻撃する毎に攻撃力が戻るという事ではない。)


例1: 攻撃力と消費MPについて

設定: 発動デッドマンの攻撃力を1000とした場合
<1回目の発動>
攻撃力: 1000+(1000×0.3)=1300 MP: 300

<2回目の発動>
攻撃力: 1300+(1000×0.3)=1600 MP: 300(1回目分)+300=600
となる。


例2: 当アビリティを使用した際のダメージについて

設定: 自身のデッドマンの攻撃力を1000とし、当アビリティと物理技+4を使用するとする。
相手のデッドマン1、2、3の全ステータスを500とする。
当例題では、ダメージ計算の為の例題なので簡略化の為に、
素早さは抜きで自身が必ず先に行動する場合とする。

<相手デッドマン1とのバトル>
(この時点では、まだ倒してないので当アビリティは発動していない。)
自身の攻撃: 1000×1.5=1500
相手の防御: 500÷2=250
相手に与えるダメージ: 1500-250=1250
相手のHPは500なのでデッドマン1を倒すことが出来る。→1回目の発動

<相手デッドマン2とのバトル>
自身の攻撃: 1000×1.5+1000×0.3=1500+300=1800
相手の防御: 500÷2=250
相手に与えるダメージ: 1800-250=1550
相手のHPは500なのでデッドマン2を倒すことが出来る。→2回目の発動

<相手デッドマン3とのバトル>
(現在技+4を3回発動出来る可能性は殆ど無い為、素殴り(技倍率=1.0)で計算)
自身の攻撃: 1000×1+1000×0.3+1000×0.3=1000+300+300=1600
相手の防御: 500÷2=250
相手に与えるダメージ: 1600-250=1350
相手のHPは500なのでデッドマン3を倒すことが出来る。→2回発動しているので、以降の発動はない。
となる。
 
備考

上記例は複数の情報提供に基づくものであるが、状況的な検証例が少ない為、
コメント欄に極力多くの検証情報を頂けると助かります。


習得デッドマン


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